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暗号通貨のニュース記事
Pixels が「史上初」の Web3 結婚式を主催し、Immortal Rising 2 が 40 万件の登録を獲得: Web3 Gamer
2024/10/31 20:08
Web3 ゲームは課題に直面していますが、この分野は確立された市場に参入し、革新する機会を提供し続けています。
While Web3 gaming is still facing some challenges, the space continues to offer opportunities for companies to enter and innovate within a well-established market. During Binance Blockchain Week at Dubai’s Coca-Cola arena, Cointelegraph spoke with Pixels CEO Luke Barwikowski and Farcana Founder and CEO Ilman Shazhaev about the state of Web3 gaming and the opportunities in Web3 for gaming firms despite the challenges within the space.
Web3 ゲームは依然としていくつかの課題に直面していますが、この分野は企業が確立された市場に参入し、革新する機会を提供し続けています。ドバイのコカ・コーラ・アリーナで開催されたバイナンス・ブロックチェーン・ウィーク中に、コインテレグラフはPixelsのCEO、Luke Barwikowski氏とFarcanaの創設者兼CEOのIlman Shazhaev氏に、Web3ゲームの現状と、この分野の課題にもかかわらずゲーム会社にとってWeb3での機会について話を聞いた。
Binance Blockchain Week main stage. Source: CointelegraphWeb3 gaming “more immature” than people realizeIn an interview, Barwikowski told Cointelegraph that while Web3 gaming projects have already achieved many milestones, the space is still immature, and there are still many things to figure out. Barwikowski said:
Binance Blockchain Weekのメインステージ。出典: Cointelegraph Web3 ゲームは人々が認識しているよりも「未熟」 インタビューの中で、Barwikowski 氏はコインテレグラフに対し、Web3 ゲーム プロジェクトはすでに多くのマイルストーンを達成しているものの、この分野はまだ未熟であり、理解すべきことはまだたくさんあると語った。バウィコウスキー氏はこう語った。
“I think people assume that Web3 gaming is a lot more mature than it actually is, and there are still some fundamental problems that need to be solved before we can really reach the mainstream.”Barwikowski said that issues like real-user identification, bot prevention and user quality are some of the biggest issues that blockchain gaming faces. The gaming executive believes that Web3 gaming projects need to address these issues.
「人々は、Web3 ゲームが実際よりもはるかに成熟していると考えていると思います。そして、実際にメインストリームに到達する前に、解決する必要のある根本的な問題がまだいくつかあります。」と Barwikowski 氏は、実際のユーザーの識別、ボットなどの問題について述べました。防止とユーザーの質は、ブロックチェーン ゲームが直面する最大の問題の一部です。このゲーム担当幹部は、Web3 ゲーム プロジェクトでこれらの問題に対処する必要があると考えています。
AdvertisementGive your users more payment options with Unlimit.1000+ payment methods from e-wallets to QR codes, cash, bank transfers and more. Start nowCointelegrah’s Ezra Reguerra (right) with Pixels CEO Luke Barwikowski. Source: Elijah Comising“You actually can’t be a Web3 game without tackling this problem, and this is the basically core problem set that Pixels is challenging and trying to build out solutions for right now,” he added.
広告Unlimit を使用して、ユーザーにさらに多くの支払いオプションを提供します。電子ウォレットから QR コード、現金、銀行振込などに至るまで、1,000 を超える支払い方法が利用できます。今すぐ始めましょうCointelegrah の Ezra Reguerra (右) と Pixels CEO の Luke Barwikowski 氏。出典: Elijah Comising「実際、この問題に取り組まなければ Web3 ゲームになることはできません。これは Pixels が現在挑戦し、解決策を構築しようとしている基本的に中核的な問題セットです。」と彼は付け加えました。
Barwikowski shared that Pixels has introduced systems like reputation, giving users “scores” based on their in-game actions. The company uses onchain data to track their activity and determine whether they exhibit bot behaviors.
Barwikowski 氏は、Pixels が評判のようなシステムを導入し、ユーザーのゲーム内アクションに基づいて「スコア」を与えると共有しました。同社はオンチェーン データを使用してアクティビティを追跡し、ボットの動作が見られるかどうかを判断します。
Related: Lamborghini brings cars to Web3 games with Animoca, Motorverse partnershipOpportunities in Web3 for gaming projectsDespite the problems and challenges that may still be present in the space, Farcana Founder and CEO Ilman Shazhaev believes there are still many benefits for gaming projects to get into Web3.
関連: ランボルギーニ、Animoca、Motorverse 提携で Web3 ゲームに自動車を導入 ゲーム プロジェクトにとって Web3 のチャンス この分野には依然として存在する可能性のある問題や課題にもかかわらず、Farcana の創設者兼 CEO のイルマン シャザエフ氏は、ゲーム プロジェクトが Web3 に参加することにはまだ多くのメリットがあると信じています。 。
Cointelegrah’s Ezra Reguerra (right) with Farcana Founder and CEO Ilman Shazhaev. Source: Elijah ComisingShazhaev told Cointelegraph that Web3 technology continues to provide opportunities for gaming companies. He believes that building products in a traditional gaming setting is “super tough” as they have to build a team, raise funds and market the products. He explained:
Cointelegrah の Ezra Reguerra (右) と Farcana の創設者兼 CEO の Ilman Shazhaev 氏。出典: Elijah ComisingShazhaev はコインテレグラフに、Web3 テクノロジーはゲーム会社に機会を提供し続けていると語った。従来のゲーム環境で製品を構築することは、チームを編成し、資金を集め、製品を販売する必要があるため、「非常に難しい」と彼は考えています。彼はこう説明した。
“If you look at the traditional gaming world, it's very difficult to build a product. You need to build a team for three to four years, raise money, and then market the product. But in Web3, you can do it very fast.”However, he believes that in Web3, projects can “do it very fast.” Shazhaev said fundraising, business development, and marketing can be done quickly on Web3.
「従来のゲームの世界を見ると、製品を構築するのは非常に困難です。 3 ~ 4 年かけてチームを編成し、資金を集めてから製品を販売する必要があります。しかし、Web3 では、それを非常に高速に実行できます。」しかし、Web3 では、プロジェクトは「非常に高速に実行できる」と彼は信じています。シャザエフ氏は、資金調達、事業開発、マーケティングはWeb3上で迅速に行えると述べた。
The executive said that in the case of Farcana, a Web3 shooter game, they could achieve in two years what usually takes four or five years to develop. Shazhaev described this as “fast-paced development,” which he believes is more efficient than other companies.
同幹部は、Web3 シューティングゲームである Farcana の場合、開発に通常 4 ~ 5 年かかるところを 2 年で達成できると述べた。シャザエフ氏はこれを「ペースの速い開発」と表現し、他の企業よりも効率的だと信じている。
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