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Pixels organise le « tout premier » mariage Web3 et Immortal Rising 2 obtient 400 000 inscriptions : Web3 Gamer

Oct 31, 2024 at 08:08 pm

Alors que les jeux Web3 sont confrontés à des défis, l'espace continue d'offrir des opportunités d'entrer et d'innover au sein d'un marché bien établi.

Pixels organise le « tout premier » mariage Web3 et Immortal Rising 2 obtient 400 000 inscriptions : Web3 Gamer

While Web3 gaming is still facing some challenges, the space continues to offer opportunities for companies to enter and innovate within a well-established market. During Binance Blockchain Week at Dubai’s Coca-Cola arena, Cointelegraph spoke with Pixels CEO Luke Barwikowski and Farcana Founder and CEO Ilman Shazhaev about the state of Web3 gaming and the opportunities in Web3 for gaming firms despite the challenges within the space.

Même si les jeux Web3 sont encore confrontés à certains défis, l'espace continue d'offrir aux entreprises des opportunités d'entrer et d'innover au sein d'un marché bien établi. Au cours de la Binance Blockchain Week à l'arène Coca-Cola de Dubaï, Cointelegraph s'est entretenu avec Luke Barwikowski, PDG de Pixels, et Ilman Shazhaev, fondateur et PDG de Farcana, de l'état du jeu Web3 et des opportunités du Web3 pour les sociétés de jeux malgré les défis dans l'espace.

Binance Blockchain Week main stage. Source: CointelegraphWeb3 gaming “more immature” than people realizeIn an interview, Barwikowski told Cointelegraph that while Web3 gaming projects have already achieved many milestones, the space is still immature, and there are still many things to figure out. Barwikowski said:

Scène principale de la Binance Blockchain Week. Source : CointelegraphLe jeu Web3 est « plus immature » qu’on ne le pense. Dans une interview, Barwikowski a déclaré à Cointelegraph que même si les projets de jeux Web3 ont déjà franchi de nombreuses étapes, l’espace est encore immature et il reste encore beaucoup de choses à comprendre. Barwikowski a dit :

“I think people assume that Web3 gaming is a lot more mature than it actually is, and there are still some fundamental problems that need to be solved before we can really reach the mainstream.”Barwikowski said that issues like real-user identification, bot prevention and user quality are some of the biggest issues that blockchain gaming faces. The gaming executive believes that Web3 gaming projects need to address these issues.

"Je pense que les gens supposent que le jeu Web3 est beaucoup plus mature qu'il ne l'est en réalité, et qu'il reste encore des problèmes fondamentaux à résoudre avant de pouvoir réellement atteindre le grand public." Barwikowski a déclaré que des problèmes tels que l'identification de l'utilisateur réel, le bot la prévention et la qualité des utilisateurs sont quelques-uns des plus gros problèmes auxquels les jeux blockchain sont confrontés. Le responsable du jeu estime que les projets de jeux Web3 doivent résoudre ces problèmes.

AdvertisementGive your users more payment options with Unlimit.1000+ payment methods from e-wallets to QR codes, cash, bank transfers and more. Start nowCointelegrah’s Ezra Reguerra (right) with Pixels CEO Luke Barwikowski. Source: Elijah Comising“You actually can’t be a Web3 game without tackling this problem, and this is the basically core problem set that Pixels is challenging and trying to build out solutions for right now,” he added.

PublicitéOffrez à vos utilisateurs plus d'options de paiement avec Unlimit.1000+ méthodes de paiement, des portefeuilles électroniques aux codes QR, en passant par les espèces, les virements bancaires et bien plus encore. Commencez maintenantEzra Reguerra de Cointelegrah (à droite) avec Luke Barwikowski, PDG de Pixels. Source : Elijah Comising « En fait, vous ne pouvez pas être un jeu Web3 sans résoudre ce problème, et c'est le problème fondamental pour lequel Pixels s'attaque et essaie de trouver des solutions en ce moment », a-t-il ajouté.

Barwikowski shared that Pixels has introduced systems like reputation, giving users “scores” based on their in-game actions. The company uses onchain data to track their activity and determine whether they exhibit bot behaviors.

Barwikowski a expliqué que Pixels avait introduit des systèmes tels que la réputation, donnant aux utilisateurs des « scores » en fonction de leurs actions dans le jeu. L'entreprise utilise les données en chaîne pour suivre son activité et déterminer si elle présente des comportements de robot.

Related: Lamborghini brings cars to Web3 games with Animoca, Motorverse partnershipOpportunities in Web3 for gaming projectsDespite the problems and challenges that may still be present in the space, Farcana Founder and CEO Ilman Shazhaev believes there are still many benefits for gaming projects to get into Web3.

En relation: Lamborghini apporte des voitures aux jeux Web3 avec Animoca et partenariat MotorverseOpportunités dans le Web3 pour les projets de jeuxMalgré les problèmes et les défis qui peuvent encore être présents dans l'espace, le fondateur et PDG de Farcana, Ilman Shazhaev, estime qu'il existe encore de nombreux avantages pour les projets de jeux de se lancer dans le Web3. .

Cointelegrah’s Ezra Reguerra (right) with Farcana Founder and CEO Ilman Shazhaev. Source: Elijah ComisingShazhaev told Cointelegraph that Web3 technology continues to provide opportunities for gaming companies. He believes that building products in a traditional gaming setting is “super tough” as they have to build a team, raise funds and market the products. He explained:

Ezra Reguerra de Cointelegrah (à droite) avec le fondateur et PDG de Farcana, Ilman Shazhaev. Source : Elijah ComisingShazhaev a déclaré à Cointelegraph que la technologie Web3 continue d'offrir des opportunités aux sociétés de jeux. Il estime que créer des produits dans un environnement de jeu traditionnel est « extrêmement difficile », car ils doivent constituer une équipe, lever des fonds et commercialiser les produits. Il a expliqué :

“If you look at the traditional gaming world, it's very difficult to build a product. You need to build a team for three to four years, raise money, and then market the product. But in Web3, you can do it very fast.”However, he believes that in Web3, projects can “do it very fast.” Shazhaev said fundraising, business development, and marketing can be done quickly on Web3.

« Si vous regardez le monde du jeu traditionnel, il est très difficile de créer un produit. Vous devez constituer une équipe pendant trois à quatre ans, collecter des fonds, puis commercialiser le produit. Mais dans le Web3, vous pouvez le faire très rapidement. » Cependant, il estime que dans le Web3, les projets peuvent « le faire très rapidement ». Shazhaev a déclaré que la collecte de fonds, le développement commercial et le marketing peuvent être réalisés rapidement sur Web3.

The executive said that in the case of Farcana, a Web3 shooter game, they could achieve in two years what usually takes four or five years to develop. Shazhaev described this as “fast-paced development,” which he believes is more efficient than other companies.

L'exécutif a déclaré que dans le cas de Farcana, un jeu de tir Web3, ils pourraient réaliser en deux ans ce qui prend habituellement quatre ou cinq ans pour se développer. Shazhaev a décrit cela comme un « développement rapide », qui, selon lui, est plus efficace que d'autres entreprises.

Source de nouvelles:cointelegraph.com

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