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Nachrichtenartikel zu Kryptowährungen
Pixels veranstaltet die „erste“ Web3-Hochzeit und Immortal Rising 2 erhält 400.000 Anmeldungen: Web3 Gamer
Oct 31, 2024 at 08:08 pm
Während Web3-Gaming vor Herausforderungen steht, bietet der Bereich weiterhin Möglichkeiten für den Eintritt und die Innovation in einem etablierten Markt.
While Web3 gaming is still facing some challenges, the space continues to offer opportunities for companies to enter and innovate within a well-established market. During Binance Blockchain Week at Dubai’s Coca-Cola arena, Cointelegraph spoke with Pixels CEO Luke Barwikowski and Farcana Founder and CEO Ilman Shazhaev about the state of Web3 gaming and the opportunities in Web3 for gaming firms despite the challenges within the space.
Während Web3-Gaming immer noch vor einigen Herausforderungen steht, bietet der Bereich weiterhin Möglichkeiten für Unternehmen, in einen etablierten Markt einzusteigen und dort Innovationen zu entwickeln. Während der Binance Blockchain Week in der Coca-Cola-Arena in Dubai sprach Cointelegraph mit Luke Barwikowski, CEO von Pixels, und Ilman Shazhaev, Gründer und CEO von Farcana, über den Stand des Web3-Gamings und die Möglichkeiten von Web3 für Gaming-Unternehmen trotz der Herausforderungen in diesem Bereich.
Binance Blockchain Week main stage. Source: CointelegraphWeb3 gaming “more immature” than people realizeIn an interview, Barwikowski told Cointelegraph that while Web3 gaming projects have already achieved many milestones, the space is still immature, and there are still many things to figure out. Barwikowski said:
Hauptbühne der Binance Blockchain Week. Quelle: CointelegraphWeb3-Gaming „unausgereifter“, als den Leuten bewusst istIn einem Interview sagte Barwikowski gegenüber Cointelegraph, dass Web3-Gaming-Projekte zwar bereits viele Meilensteine erreicht hätten, der Raum aber noch unreif sei und es noch viele Dinge zu klären gäbe. Barwikowski sagte:
“I think people assume that Web3 gaming is a lot more mature than it actually is, and there are still some fundamental problems that need to be solved before we can really reach the mainstream.”Barwikowski said that issues like real-user identification, bot prevention and user quality are some of the biggest issues that blockchain gaming faces. The gaming executive believes that Web3 gaming projects need to address these issues.
„Ich denke, die Leute gehen davon aus, dass Web3-Gaming viel ausgereifter ist, als es tatsächlich ist, und dass es immer noch einige grundlegende Probleme gibt, die gelöst werden müssen, bevor wir wirklich den Mainstream erreichen können.“ Barwikowski sagte, dass Probleme wie die Identifizierung echter Benutzer usw Prävention und Benutzerqualität gehören zu den größten Problemen beim Blockchain-Gaming. Der Gaming-Manager ist davon überzeugt, dass Web3-Gaming-Projekte diese Probleme angehen müssen.
AdvertisementGive your users more payment options with Unlimit.1000+ payment methods from e-wallets to QR codes, cash, bank transfers and more. Start nowCointelegrah’s Ezra Reguerra (right) with Pixels CEO Luke Barwikowski. Source: Elijah Comising“You actually can’t be a Web3 game without tackling this problem, and this is the basically core problem set that Pixels is challenging and trying to build out solutions for right now,” he added.
Anzeige Bieten Sie Ihren Benutzern mehr Zahlungsoptionen mit Unlimit. Über 1000 Zahlungsmethoden, von E-Wallets bis hin zu QR-Codes, Bargeld, Banküberweisungen und mehr. Beginnen Sie jetztCointelegrahs Ezra Reguerra (rechts) mit Pixels-CEO Luke Barwikowski. Quelle: Elijah Comising „Man kann eigentlich kein Web3-Spiel sein, ohne dieses Problem anzugehen, und das ist im Grunde die Kernproblematik, die Pixels herausfordert und für die man derzeit Lösungen zu entwickeln versucht“, fügte er hinzu.
Barwikowski shared that Pixels has introduced systems like reputation, giving users “scores” based on their in-game actions. The company uses onchain data to track their activity and determine whether they exhibit bot behaviors.
Barwikowski teilte mit, dass Pixels Systeme wie Reputation eingeführt hat, die den Benutzern „Punkte“ basierend auf ihren Aktionen im Spiel geben. Das Unternehmen verwendet On-Chain-Daten, um ihre Aktivitäten zu verfolgen und festzustellen, ob sie Bot-Verhalten zeigen.
Related: Lamborghini brings cars to Web3 games with Animoca, Motorverse partnershipOpportunities in Web3 for gaming projectsDespite the problems and challenges that may still be present in the space, Farcana Founder and CEO Ilman Shazhaev believes there are still many benefits for gaming projects to get into Web3.
Verwandt: Lamborghini bringt Autos mit Animoca in Web3-Spiele, Motorverse-PartnerschaftMöglichkeiten in Web3 für Gaming-ProjekteTrotz der Probleme und Herausforderungen, die in diesem Bereich möglicherweise immer noch vorhanden sind, glaubt Ilman Shazhaev, Gründer und CEO von Farcana, dass es immer noch viele Vorteile für Gaming-Projekte gibt, in Web3 aufgenommen zu werden .
Cointelegrah’s Ezra Reguerra (right) with Farcana Founder and CEO Ilman Shazhaev. Source: Elijah ComisingShazhaev told Cointelegraph that Web3 technology continues to provide opportunities for gaming companies. He believes that building products in a traditional gaming setting is “super tough” as they have to build a team, raise funds and market the products. He explained:
Ezra Reguerra von Cointelegrah (rechts) mit Farcana-Gründer und CEO Ilman Shazhaev. Quelle: Elijah ComisingShazhaev sagte gegenüber Cointelegraph, dass die Web3-Technologie weiterhin Chancen für Gaming-Unternehmen bietet. Er glaubt, dass die Entwicklung von Produkten in einem traditionellen Gaming-Umfeld „extrem schwierig“ ist, da sie ein Team aufbauen, Geld sammeln und die Produkte vermarkten müssen. Er erklärte:
“If you look at the traditional gaming world, it's very difficult to build a product. You need to build a team for three to four years, raise money, and then market the product. But in Web3, you can do it very fast.”However, he believes that in Web3, projects can “do it very fast.” Shazhaev said fundraising, business development, and marketing can be done quickly on Web3.
„Wenn man sich die traditionelle Gaming-Welt ansieht, ist es sehr schwierig, ein Produkt zu entwickeln. Sie müssen ein Team für drei bis vier Jahre aufbauen, Geld sammeln und dann das Produkt vermarkten. Aber in Web3 kann man das sehr schnell machen.“ Er glaubt jedoch, dass Projekte in Web3 „es sehr schnell machen können“. Shazhaev sagte, dass Fundraising, Geschäftsentwicklung und Marketing mit Web3 schnell erledigt werden können.
The executive said that in the case of Farcana, a Web3 shooter game, they could achieve in two years what usually takes four or five years to develop. Shazhaev described this as “fast-paced development,” which he believes is more efficient than other companies.
Der Geschäftsführer sagte, dass sie im Fall von Farcana, einem Web3-Shooter-Spiel, in zwei Jahren erreichen könnten, was normalerweise vier oder fünf Jahre für die Entwicklung dauert. Shazhaev beschrieb dies als „schnelle Entwicklung“, die seiner Meinung nach effizienter ist als bei anderen Unternehmen.
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