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암호화폐 뉴스 기사
Pixels는 '최초의' Web3 결혼식을 개최하고 Immortal Rising 2는 400,000명의 등록을 획득했습니다: Web3 Gamer
2024/10/31 20:08
Web3 게임은 어려움에 직면해 있지만, 이 분야는 확고한 시장에 진입하고 혁신할 수 있는 기회를 계속해서 제공하고 있습니다.
While Web3 gaming is still facing some challenges, the space continues to offer opportunities for companies to enter and innovate within a well-established market. During Binance Blockchain Week at Dubai’s Coca-Cola arena, Cointelegraph spoke with Pixels CEO Luke Barwikowski and Farcana Founder and CEO Ilman Shazhaev about the state of Web3 gaming and the opportunities in Web3 for gaming firms despite the challenges within the space.
Web3 게임은 여전히 몇 가지 어려움에 직면해 있지만, 이 공간은 기업이 확고한 시장에 진입하고 혁신할 수 있는 기회를 계속 제공하고 있습니다. 두바이 코카콜라 경기장에서 열린 바이낸스 블록체인 주간 동안 코인텔레그래프는 Pixels CEO Luke Barwikowski 및 Farcana 창립자 겸 CEO Ilman Shazhaev와 Web3 게임의 상태와 공간 내의 어려움에도 불구하고 게임 회사를 위한 Web3의 기회에 대해 이야기했습니다.
Binance Blockchain Week main stage. Source: CointelegraphWeb3 gaming “more immature” than people realizeIn an interview, Barwikowski told Cointelegraph that while Web3 gaming projects have already achieved many milestones, the space is still immature, and there are still many things to figure out. Barwikowski said:
바이낸스 블록체인 위크 메인 무대. 출처: CointelegraphWeb3 게임은 사람들이 생각하는 것보다 "더 미성숙"합니다. 인터뷰에서 Barwikowski는 Cointelegraph에 Web3 게임 프로젝트가 이미 많은 이정표를 달성했지만 공간은 아직 미성숙하고 파악해야 할 사항이 많다고 말했습니다. Barwikowski는 다음과 같이 말했습니다.
“I think people assume that Web3 gaming is a lot more mature than it actually is, and there are still some fundamental problems that need to be solved before we can really reach the mainstream.”Barwikowski said that issues like real-user identification, bot prevention and user quality are some of the biggest issues that blockchain gaming faces. The gaming executive believes that Web3 gaming projects need to address these issues.
"사람들은 Web3 게임이 실제보다 훨씬 더 성숙하다고 가정하고 있으며, 실제로 주류에 도달하기 전에 해결해야 할 몇 가지 근본적인 문제가 여전히 남아 있다고 생각합니다." Barwikowski는 실제 사용자 식별, 봇과 같은 문제가 있다고 말했습니다. 예방과 사용자 품질은 블록체인 게임이 직면한 가장 큰 문제 중 일부입니다. 게임 경영진은 Web3 게임 프로젝트가 이러한 문제를 해결해야 한다고 믿습니다.
AdvertisementGive your users more payment options with Unlimit.1000+ payment methods from e-wallets to QR codes, cash, bank transfers and more. Start nowCointelegrah’s Ezra Reguerra (right) with Pixels CEO Luke Barwikowski. Source: Elijah Comising“You actually can’t be a Web3 game without tackling this problem, and this is the basically core problem set that Pixels is challenging and trying to build out solutions for right now,” he added.
광고전자 지갑부터 QR 코드, 현금, 은행 송금 등에 이르기까지 Unlimit.1000+ 결제 방법으로 사용자에게 더 많은 결제 옵션을 제공하세요. 지금 시작하세요. Cointelegrah의 Ezra Reguerra(오른쪽)와 Pixels CEO Luke Barwikowski. 출처: Elijah Comising “실제로 이 문제를 해결하지 않으면 Web3 게임이 될 수 없습니다. 이는 Pixels가 현재 해결하기 위해 도전하고 솔루션을 구축하려고 노력하는 기본적으로 핵심 문제 세트입니다.”라고 그는 덧붙였습니다.
Barwikowski shared that Pixels has introduced systems like reputation, giving users “scores” based on their in-game actions. The company uses onchain data to track their activity and determine whether they exhibit bot behaviors.
Barwikowski는 Pixels가 평판과 같은 시스템을 도입하여 사용자에게 게임 내 활동을 기반으로 "점수"를 제공한다고 공유했습니다. 회사는 온체인 데이터를 사용하여 활동을 추적하고 봇 행동을 보이는지 여부를 결정합니다.
Related: Lamborghini brings cars to Web3 games with Animoca, Motorverse partnershipOpportunities in Web3 for gaming projectsDespite the problems and challenges that may still be present in the space, Farcana Founder and CEO Ilman Shazhaev believes there are still many benefits for gaming projects to get into Web3.
관련: Lamborghini는 Animoca, Motorverse 파트너십을 통해 Web3 게임에 자동차를 도입합니다. 게임 프로젝트를 위한 Web3의 기회 공간에 여전히 존재할 수 있는 문제와 과제에도 불구하고 Farcana 창립자 겸 CEO Ilman Shazhaev는 게임 프로젝트가 Web3에 참여하면 여전히 많은 이점이 있다고 믿습니다. .
Cointelegrah’s Ezra Reguerra (right) with Farcana Founder and CEO Ilman Shazhaev. Source: Elijah ComisingShazhaev told Cointelegraph that Web3 technology continues to provide opportunities for gaming companies. He believes that building products in a traditional gaming setting is “super tough” as they have to build a team, raise funds and market the products. He explained:
코인텔레그라의 Ezra Reguerra(오른쪽)와 Farcana 창립자 겸 CEO Ilman Shazhaev. 출처: Elijah ComisingShazhaev는 Cointelegraph에 Web3 기술이 게임 회사에 계속해서 기회를 제공한다고 말했습니다. 그는 팀을 구성하고 자금을 모으고 제품을 마케팅해야 하기 때문에 전통적인 게임 환경에서 제품을 구축하는 것이 "매우 어렵다"고 믿습니다. 그는 다음과 같이 설명했습니다.
“If you look at the traditional gaming world, it's very difficult to build a product. You need to build a team for three to four years, raise money, and then market the product. But in Web3, you can do it very fast.”However, he believes that in Web3, projects can “do it very fast.” Shazhaev said fundraising, business development, and marketing can be done quickly on Web3.
“전통적인 게임 세계를 살펴보면 제품을 만드는 것이 매우 어렵습니다. 3~4년 동안 팀을 꾸려 돈을 모으고, 제품을 마케팅해야 한다. 하지만 Web3에서는 매우 빠르게 작업을 수행할 수 있습니다.” 그러나 그는 Web3에서는 프로젝트가 “매우 빠르게 수행”될 수 있다고 믿습니다. Shazhaev는 자금 조달, 사업 개발, 마케팅이 Web3에서 신속하게 이루어질 수 있다고 말했습니다.
The executive said that in the case of Farcana, a Web3 shooter game, they could achieve in two years what usually takes four or five years to develop. Shazhaev described this as “fast-paced development,” which he believes is more efficient than other companies.
이 임원은 웹3(Web3) 슈팅 게임인 파르카나(Farcana)의 경우 보통 개발하는데 4~5년이 걸리는 것을 2년 안에 달성할 수 있다고 말했다. Shazhaev는 이를 "빠른 속도의 개발"이라고 설명했는데, 그는 이것이 다른 회사보다 더 효율적이라고 믿습니다.
부인 성명:info@kdj.com
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