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マジック:ザ・ギャザリングは、アンフィニティレベルの愚かさにこぼれることなく、軽快さと楽しさを備えたときに最高の状態になります。 『イクサランの失われた洞窟』や『神河: ネオン王朝』のようなセットを思い浮かべてください。よく実現された世界と記憶に残るカードにより、このゲームの最高点のように感じられました。
Magic: The Gathering is at its best when it has levity and fun, without spilling over into Unfinity-levels of silliness. Think sets like The Lost Caverns of Ixalan and Kamigawa: Neon Dynasty; with their well-realised worlds and memorable cards, they felt like high-points for the game.
マジック:ザ・ギャザリングは、アンフィニティレベルの愚かさにこぼれることなく、軽快さと楽しさを備えたときに最高の状態になります。 『イクサランの失われた洞窟』や『神河: ネオン王朝』のようなセットを思い浮かべてください。よく実現された世界と記憶に残るカードにより、このゲームの最高点のように感じられました。
After a year of sets that have been good, but not necessarily all-timers, Bloomburrow could be the next big thing for Magic. Its debut today unveiled a whole host of new cards, a world populated entirely by woodland animals, and mechanics that could have a big impact when the set drops on August 2.
この1年間、良いセットが続いたが、必ずしもオールタイマーというわけではなかったので、ブルームバローはマジックにとって次の目玉になるかもしれない。本日のデビューでは、多数の新しいカード、森の動物だけが生息する世界、そして8月2日にこのセットがドロップされるときに大きな影響を与える可能性のあるメカニズムが明らかになりました。
The Lore Of Bloomburrow
ブルームバロウの伝承
Magic’s multiverse is a huge place, but most planes have some kind of human on them. Not Bloomburrow. Instead, every sentient being here is an animal, such as the brave Mice, the mysterious Bats, or the chaotic Raccoons.
マジックの多元宇宙は広大な場所ですが、ほとんどの次元には何らかの人間が乗っています。ブルームバロウではありません。代わりに、ここに存在するすべての知覚は、勇敢なネズミ、神秘的なコウモリ、混乱したアライグマなどの動物です。
Even planeswalkers who come to Bloomburrow find themselves transformed into creatures, as happened to Ral Zarek when he got a new, otter-y look on his arrival. This idea is the basis for the Imagine: Critters subset, which reimagines planeswalkers as they’d look when they come to Bloomburrow.
ブルームバロウに来たプレインズウォーカーでさえ、自分がクリーチャーに変身していることに気づきます。ラル・ザレクが到着時にカワウソのような見た目になったときに起こったように。このアイデアは、プレインズウォーカーがブルームバロウに来たときの姿を再想像する「イマジン:クリッターズ」サブセットの基礎となっています。
But Bloomburrow isn’t a completely cozy and twee place – the Calamity Beasts cause havoc wherever they go, and it’s up to Ral, the mouse Mabel, and her band of allies to save their home of Valley, and the wider plane of Bloomburrow, from these gargantuan enemies.
しかし、ブルームバロウは完全に居心地の良い、気の利いた場所ではありません。カラミティ・ビーストは行く先々で大混乱を引き起こします。彼らの故郷であるバレーと、ブルームバロウのより広い平面を救えるかどうかは、ラル、ネズミのメイベル、そしてその仲間たちの一団にかかっています。これらの巨大な敵から。
The Mechanics Of Bloomburrow
ブルームバロウの仕組み
With the launch of Bloomburrow, the Standard format is having its biggest shake-up in years. Not only will we be saying goodbye to Innistrad: Midnight Hunt, Innistrad: Crimson Vow, Kamigawa: Neon Dynasty, and Streets of New Capenna, we’ll also be getting a whole host of new and returning mechanics.
ブルームバロウの立ち上げにより、スタンダードフォーマットはここ数年で最大の変革を迎えています。 『イニストラード: 真夜中の狩り』、『イニストラード: 深紅の誓い』、『神河: ネオン王朝』、そして『新カペナの街』に別れを告げるだけでなく、多数の新規メカニズムや再登場のメカニズムも登場します。
New Mechanic: Offspring
新しいメカニック: オフスプリング
It’s a meme in Magic that every mechanic is either flying or kicker, and offspring definitely doesn’t help with those accusations. It’s effectively kicker, but with a really massive upside.
すべてのメカニックはフライングかキッカーのどちらかであり、子孫はそれらの非難に明らかに役に立たないというのはマジックのミームです。それは事実上キッカーですが、非常に大きな利点があります。
Offspring is an additional cost found on creature cards. If you pay the offspring cost while casting the creature, when it enters, you’ll also get a 1/1 token copy of it. This means that you not only get an additional blocker, but also additional enter triggers and double the abilities.
子孫はクリーチャーカードにある追加コストです。クリーチャーを唱えるときに子孫コストを支払った場合、それが登場したときに、そのクリーチャーの1/1トークンのコピーも得られます。これは、追加のブロッカーを取得するだけでなく、追加のエンタートリガーも取得し、能力が 2 倍になることを意味します。
While offspring is an additional cost you pay while casting, the actual act of making the token copy is an enter trigger. This means it’ll be doubled by things like Panharmonicon or Roaming Throne.
子孫はキャスト中に支払う追加コストですが、トークンのコピーを作成する実際の行為は入力トリガーです。つまり、パンハモコンやローミング・スローンなどで倍増するということです。
Offspring is the main mechanic of the white/green Rabbits, but also headlines as the key mechanic of the red, blue, and white Family Matters Commander deck.
オフスプリングは白/緑のラビッツの主要なメカニズムですが、赤、青、白のファミリー・マターズ・コマンダー・デッキの主要なメカニズムとしても注目を集めています。
New Mechanic: Forage
新しいメカニック: フォージ
Wizards of the Coast has been eager to give Food some more utility, besides just being sacrificed for life. We saw a bit of this in last year’s Lord of the Rings: Tales of Middle-earth, but Bloomburrow really makes Food a central theme with foraging.
ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、食品を単に命を犠牲にするだけでなく、さらに何らかの有用性を提供したいと考えています。昨年の『ロード・オブ・ザ・リング:中つ国の物語』でもこれの一部を見ましたが、ブルームバロウはまさに食料を採集の中心的なテーマにしています。
Foraging allows you to either exile three cards from your graveyard, or sacrifice a Food. This is a cost that can be used for all sorts of things, but is mostly found in the black and green colours for things like graveyard reanimation or buffing up your creatures with +1/+1 counters.
採集では、墓地からカードを3枚追放するか、食料を1つ生け贄に捧げることができます。これはあらゆる種類のことに使用できるコストですが、主に墓地の蘇生や+1/+1カウンターでクリーチャーを強化するなどの目的で黒と緑の色で使用されます。
New Mechanic: Gifting
新しいメカニック: ギフト
Continuing the theme of additional costs and ‘basically kicker’-style mechanics, gifting has your opponents make tokens to improve the effects of your spells.
追加コストと「基本的にキッカー」スタイルのメカニズムのテーマを継続し、ギフトでは対戦相手にトークンを作成させ、呪文の効果を向上させます。
Parting Gust can be used as a regular blink spell for two white mana, which is good but not great. If you gift a tapped Fish, though, your opponent will make a 1/1 blue Fish creature, and then you can outright exile a nontoken creature instead. You’re giving your opponent a creature, but it could be commiseration for exiling their much larger one.
「別れの突風」は白マナ 2 枚で通常の瞬きの呪文として使用できますが、これは良いことですが、素晴らしいことではありません。ただし、タップ状態の魚を贈った場合、対戦相手は青の 1/1 の魚クリーチャーを生成し、代わりにトークンでないクリーチャーを完全に追放することができます。あなたは対戦相手にクリーチャーを与えることになりますが、それは相手のより大きなクリーチャーを追放することに対する思いやりかもしれません。
It’s important to remember that gifting happens as you cast the spell, and doesn’t need the spell to resolve. If you promise a Fish, and then your opponent counters the spell, the Fish will still be made.
ギフトは呪文を唱えるときに発生し、解決するために呪文を必要としないことを覚えておくことが重要です。あなたがフィッシュを約束し、その後対戦相手が呪文を打ち消しても、フィッシュは作成されます。
New Mechanic: Expend
新しいメカニック: エクスペンド
Magic loves its big-mana archetypes, but Bloomburrow is the first time you’ll be actively tracking how much of that mana you’ve spent in a turn with expend.
マジックはビッグマナのアーキタイプを愛していますが、エクスペンドでターン中にどれだけのマナを費やしたかを積極的に追跡するのは『ブルームバロウ』が初めてです。
Expend only counts the mana you pay to cast spells, so activated abilities, ward costs and the like don’t matter. The effects are somewhat small, as you’re using the mana to cast big spells already – for instance, Muerra, Trash Tactician gives you three life once you’ve spent your fourth
Expendは呪文を唱えるために支払ったマナのみをカウントするので、起動型能力やワードコストなどは関係ありません。すでに大きな呪文を唱えるためにマナを使っているため、効果はいくぶん小さいです。たとえば、「ゴミの戦術家、ムエラ」は 4 つ目のライフを費やすと 3 つのライフを与えます。
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