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아직 베타 버전인 코어에 액세스하려면 Patreon 후원자가 되어야 합니다.
Mortal Kombat is now playable on the Analogue Pocket, thanks to the efforts of Coin-Op Collection. You'll need to be a Patreon supporter to get access to the core, which is still in beta. Here's the announcement:
Coin-Op Collection의 노력 덕분에 이제 Mortal Kombat를 Analogue Pocket에서 플레이할 수 있습니다. 아직 베타 버전인 코어에 액세스하려면 Patreon 후원자가 되어야 합니다. 발표 내용은 다음과 같습니다.
Today marks the 32nd release of Mortal Kombat, a title that needs no introduction. The original Mortal Kombat remains a cornerstone in the history of fighting games, celebrated for its digitized graphics featuring real-life actors, intense gameplay, and infamous violence. Its brutal combat set a new benchmark for the genre, but it was the debut of the now-iconic “Fatalities” that solidified its legacy, sparked controversy, and made Mortal Kombat a defining title in fighting game history.
오늘은 소개가 필요 없는 Mortal Kombat의 32번째 출시일입니다. 오리지널 Mortal Kombat는 실제 배우가 등장하는 디지털 그래픽, 강렬한 게임 플레이, 악명 높은 폭력으로 유명하며 격투 게임 역사의 초석으로 남아 있습니다. 잔혹한 전투는 장르에 대한 새로운 기준을 세웠지만, 그 유산을 굳건히 하고 논란을 불러일으키며 Mortal Kombat를 격투 게임 역사에서 결정적인 타이틀로 만든 것은 이제 상징적인 "Fatalities"의 데뷔였습니다.
This is the first release I’ll manage for the Y-Unit Analogue Pocket OpenFPGA platform. Pramod and I spent about 110 hours working on this release over the last 16 days. I am very happy with how things turned out for the first entry of Mortal Kombat.
이것은 제가 Y-Unit Analogue Pocket OpenFPGA 플랫폼에 대해 관리할 첫 번째 릴리스입니다. Pramod와 저는 지난 16일 동안 이 릴리스 작업에 약 110시간을 보냈습니다. 나는 Mortal Kombat의 첫 번째 항목의 결과에 매우 만족합니다.
I’d like to take this opportunity to reiterate that Mortal Kombat is not feasible for the MiSTerFPGA platform. In addition to utilizing on-board SDRAM (over-clocked), Pramod also leverages all other memory resources available on the Analogue Pocket to their fullest extent. If you’d like to know how this is possible and learn more about the Analogue Pocket architecture, check the following link.
저는 이 기회를 빌어 Mortal Kombat이 MiSTerFPGA 플랫폼에서는 실행 가능하지 않다는 점을 다시 한 번 강조하고 싶습니다. 온보드 SDRAM(오버클럭)을 활용하는 것 외에도 Pramod는 Analogue Pocket에서 사용할 수 있는 다른 모든 메모리 리소스를 최대한 활용합니다. 이것이 어떻게 가능한지 알고 싶고 Analogue Pocket 아키텍처에 대해 자세히 알아보려면 다음 링크를 확인하세요.
Original Story:
오리지널 스토리:
FPGA developers @_atrac17 and @pr4m0d have revealed the Analogue Pocket release dates for three classic Midway coin-ops. The games are NARC (7th September, 2024), Smash TV (21st September, 2024) and Mortal Kombat (8th October, 2024).
FPGA 개발자 @_atrac17 및 @pr4m0d는 세 가지 클래식 Midway 코인옵스에 대한 Analogue Pocket 출시 날짜를 공개했습니다. 게임은 NARC(2024년 9월 7일), Smash TV(2024년 9월 21일) 및 Mortal Kombat(2024년 10월 8일)입니다.
These are tentative dates, but the fact they've been issued shows how close these cores are to release. It's also worth noting that these will be beta cores, so don't expect them to be 100% accurate from day one. These versions will apparently be exclusive to the Analogue Pocket:
이것은 잠정적인 날짜이지만 발행되었다는 사실은 이러한 코어가 출시되기까지 얼마나 가까웠는지를 보여줍니다. 또한 베타 코어가 될 것이므로 처음부터 100% 정확할 것이라고 기대하지 마십시오. 이 버전은 분명히 Analogue Pocket에만 적용됩니다.
Released in 1988, NARC is infamous for being one of the most violent games of its era. Created by the legendary Eugene Jarvis (of Defender fame), it features run-and-gun gameplay and digitised visuals.
1988년에 출시된 NARC는 그 시대의 가장 폭력적인 게임 중 하나로 악명이 높습니다. 전설적인 Eugene Jarvis(Defender로 유명한)가 제작한 이 게임은 런앤건 게임플레이와 디지털화된 비주얼을 특징으로 합니다.
Smash TV (1990) was Jarvis' next game and is a top-down shooter where players gun down enemies for cash and prizes. Ported to a wide range of systems at the time of release, it is considered to be one of the best twin-stick shooters of all time.
Smash TV(1990)는 Jarvis의 다음 게임이었으며 플레이어가 현금과 상품을 위해 적을 총살하는 하향식 슈팅 게임입니다. 출시 당시 다양한 시스템에 포팅되었으며 역대 최고의 트윈 스틱 슈터 중 하나로 간주됩니다.
Mortal Kombat (1992) needs no introduction. Boasting digitised sprites and gory finishing moves, it became a viable rival to Capcom's Street Fighter, and the resultant home ports became a key focal point in the '90s console wars.
Mortal Kombat(1992)는 소개가 필요 없습니다. 디지털화된 스프라이트와 잔혹한 마무리 동작을 자랑하는 이 게임은 Capcom의 Street Fighter에 대한 실행 가능한 경쟁자가 되었으며, 그 결과 홈 포트는 90년대 콘솔 전쟁의 핵심 초점이 되었습니다.
[Via ResetEra]
[ResetEra를 통해]
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