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Nachrichtenartikel zu Kryptowährungen
Mortal Kombat ist jetzt auf der analogen Tasche spielbar
Oct 08, 2024 at 06:00 pm
Sie müssen ein Patreon-Unterstützer sein, um Zugriff auf den Kern zu erhalten, der sich noch in der Betaphase befindet.
Mortal Kombat is now playable on the Analogue Pocket, thanks to the efforts of Coin-Op Collection. You'll need to be a Patreon supporter to get access to the core, which is still in beta. Here's the announcement:
Dank der Bemühungen von Coin-Op Collection ist Mortal Kombat jetzt auf dem Analogue Pocket spielbar. Sie müssen ein Patreon-Unterstützer sein, um Zugriff auf den Kern zu erhalten, der sich noch in der Betaphase befindet. Hier ist die Ankündigung:
Today marks the 32nd release of Mortal Kombat, a title that needs no introduction. The original Mortal Kombat remains a cornerstone in the history of fighting games, celebrated for its digitized graphics featuring real-life actors, intense gameplay, and infamous violence. Its brutal combat set a new benchmark for the genre, but it was the debut of the now-iconic “Fatalities” that solidified its legacy, sparked controversy, and made Mortal Kombat a defining title in fighting game history.
Heute erscheint die 32. Veröffentlichung von Mortal Kombat, einem Titel, der keiner Vorstellung bedarf. Das ursprüngliche Mortal Kombat bleibt ein Eckpfeiler in der Geschichte der Kampfspiele und wird für seine digitalisierten Grafiken mit echten Schauspielern, sein intensives Gameplay und seine berüchtigte Gewalt gefeiert. Sein brutaler Kampf setzte einen neuen Maßstab für das Genre, aber es war das Debüt des mittlerweile ikonischen „Fatalities“, das sein Erbe festigte, Kontroversen auslöste und Mortal Kombat zu einem entscheidenden Titel in der Geschichte der Kampfspiele machte.
This is the first release I’ll manage for the Y-Unit Analogue Pocket OpenFPGA platform. Pramod and I spent about 110 hours working on this release over the last 16 days. I am very happy with how things turned out for the first entry of Mortal Kombat.
Dies ist die erste Veröffentlichung, die ich für die Y-Unit Analogue Pocket OpenFPGA-Plattform verwalten werde. Pramod und ich haben in den letzten 16 Tagen etwa 110 Stunden an dieser Veröffentlichung gearbeitet. Ich bin sehr zufrieden mit dem Verlauf des ersten Teils von Mortal Kombat.
I’d like to take this opportunity to reiterate that Mortal Kombat is not feasible for the MiSTerFPGA platform. In addition to utilizing on-board SDRAM (over-clocked), Pramod also leverages all other memory resources available on the Analogue Pocket to their fullest extent. If you’d like to know how this is possible and learn more about the Analogue Pocket architecture, check the following link.
Ich möchte diese Gelegenheit nutzen, um noch einmal zu betonen, dass Mortal Kombat für die MiSTerFPGA-Plattform nicht machbar ist. Neben der Nutzung des integrierten SDRAM (übertaktet) nutzt Pramod auch alle anderen auf dem Analogue Pocket verfügbaren Speicherressourcen in vollem Umfang aus. Wenn Sie wissen möchten, wie dies möglich ist, und mehr über die Analogue Pocket-Architektur erfahren möchten, klicken Sie auf den folgenden Link.
Original Story:
Ursprüngliche Geschichte:
FPGA developers @_atrac17 and @pr4m0d have revealed the Analogue Pocket release dates for three classic Midway coin-ops. The games are NARC (7th September, 2024), Smash TV (21st September, 2024) and Mortal Kombat (8th October, 2024).
Die FPGA-Entwickler @_atrac17 und @pr4m0d haben die Veröffentlichungstermine von Analogue Pocket für drei klassische Midway-Coin-Ops bekannt gegeben. Die Spiele sind NARC (7. September 2024), Smash TV (21. September 2024) und Mortal Kombat (8. Oktober 2024).
These are tentative dates, but the fact they've been issued shows how close these cores are to release. It's also worth noting that these will be beta cores, so don't expect them to be 100% accurate from day one. These versions will apparently be exclusive to the Analogue Pocket:
Dies sind vorläufige Daten, aber die Tatsache, dass sie veröffentlicht wurden, zeigt, wie kurz vor der Veröffentlichung dieser Kerne steht. Es ist auch erwähnenswert, dass es sich dabei um Beta-Kerne handelt. Erwarten Sie also nicht, dass sie vom ersten Tag an 100 % genau sind. Diese Versionen werden offenbar exklusiv für das Analogue Pocket erhältlich sein:
Released in 1988, NARC is infamous for being one of the most violent games of its era. Created by the legendary Eugene Jarvis (of Defender fame), it features run-and-gun gameplay and digitised visuals.
NARC wurde 1988 veröffentlicht und gilt als eines der gewalttätigsten Spiele seiner Zeit. Es wurde vom legendären Eugene Jarvis (bekannt als Defender) entwickelt und bietet Run-and-Gun-Gameplay und digitalisierte Grafiken.
Smash TV (1990) was Jarvis' next game and is a top-down shooter where players gun down enemies for cash and prizes. Ported to a wide range of systems at the time of release, it is considered to be one of the best twin-stick shooters of all time.
Smash TV (1990) war Jarvis‘ nächstes Spiel und ist ein Top-Down-Shooter, bei dem Spieler Feinde niederschießen, um Geld und Preise zu erhalten. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung war es auf eine Vielzahl von Systemen portiert und gilt als einer der besten Twin-Stick-Shooter aller Zeiten.
Mortal Kombat (1992) needs no introduction. Boasting digitised sprites and gory finishing moves, it became a viable rival to Capcom's Street Fighter, and the resultant home ports became a key focal point in the '90s console wars.
Mortal Kombat (1992) bedarf keiner Einführung. Mit seinen digitalisierten Sprites und blutigen Finishing-Moves wurde es zu einem ernstzunehmenden Rivalen zu Capcoms Street Fighter, und die daraus resultierenden Heimathäfen wurden zu einem wichtigen Brennpunkt in den Konsolenkriegen der 90er-Jahre.
[Via ResetEra]
[Über ResetEra]
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