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まだベータ版のコアにアクセスするには、Patreon サポーターになる必要があります。
Mortal Kombat is now playable on the Analogue Pocket, thanks to the efforts of Coin-Op Collection. You'll need to be a Patreon supporter to get access to the core, which is still in beta. Here's the announcement:
Coin-Op Collection の努力のおかげで、Mortal Kombat が Analogue Pocket でプレイできるようになりました。まだベータ版のコアにアクセスするには、Patreon サポーターになる必要があります。発表は次のとおりです。
Today marks the 32nd release of Mortal Kombat, a title that needs no introduction. The original Mortal Kombat remains a cornerstone in the history of fighting games, celebrated for its digitized graphics featuring real-life actors, intense gameplay, and infamous violence. Its brutal combat set a new benchmark for the genre, but it was the debut of the now-iconic “Fatalities” that solidified its legacy, sparked controversy, and made Mortal Kombat a defining title in fighting game history.
本日は、説明の必要のないタイトルである Mortal Kombat の 32 回目のリリースとなります。オリジナルのモータル コンバットは格闘ゲームの歴史の礎であり、実在の俳優をフィーチャーしたデジタル化されたグラフィックス、激しいゲームプレイ、悪名高い暴力で有名です。その残忍な戦闘はこのジャンルに新たなベンチマークを設定しましたが、その伝統を確固たるものにし、論争を巻き起こし、モータル コンバットを格闘ゲームの歴史において決定的なタイトルにしたのは、今や象徴的な存在となった「Fatalities」のデビューでした。
This is the first release I’ll manage for the Y-Unit Analogue Pocket OpenFPGA platform. Pramod and I spent about 110 hours working on this release over the last 16 days. I am very happy with how things turned out for the first entry of Mortal Kombat.
これは、Y-Unit Analogue Pocket OpenFPGA プラットフォーム用に私が管理する最初のリリースです。 Pramod と私は、過去 16 日間で約 110 時間をこのリリースに費やしました。 『モータルコンバット』の最初の作品の展開にとても満足しています。
I’d like to take this opportunity to reiterate that Mortal Kombat is not feasible for the MiSTerFPGA platform. In addition to utilizing on-board SDRAM (over-clocked), Pramod also leverages all other memory resources available on the Analogue Pocket to their fullest extent. If you’d like to know how this is possible and learn more about the Analogue Pocket architecture, check the following link.
この機会に、Mortal Kombat は MiSTerFPGA プラットフォームでは実現できないことを繰り返しておきたいと思います。 Pramod は、オンボード SDRAM (オーバークロック) の利用に加えて、Analogue Pocket で利用可能な他のすべてのメモリ リソースも最大限に活用します。これがどのように可能なのか、また、Analogue Pocket アーキテクチャについて詳しく知りたい場合は、次のリンクを確認してください。
Original Story:
元ネタ:
FPGA developers @_atrac17 and @pr4m0d have revealed the Analogue Pocket release dates for three classic Midway coin-ops. The games are NARC (7th September, 2024), Smash TV (21st September, 2024) and Mortal Kombat (8th October, 2024).
FPGA 開発者 @_atrac17 と @pr4m0d は、3 つの古典的なミッドウェイ コイン作戦の Analogue Pocket のリリース日を明らかにしました。ゲームはNARC(2024年9月7日)、スマッシュTV(2024年9月21日)、モータルコンバット(2024年10月8日)です。
These are tentative dates, but the fact they've been issued shows how close these cores are to release. It's also worth noting that these will be beta cores, so don't expect them to be 100% accurate from day one. These versions will apparently be exclusive to the Analogue Pocket:
これらは暫定的な日付ですが、それが発行されたという事実は、これらのコアのリリースがどれほど近いかを示しています。これらはベータコアであるため、初日から 100% の精度を期待しないことにも注意してください。これらのバージョンは明らかに Analogue Pocket 専用です。
Released in 1988, NARC is infamous for being one of the most violent games of its era. Created by the legendary Eugene Jarvis (of Defender fame), it features run-and-gun gameplay and digitised visuals.
1988 年にリリースされた NARC は、当時最も暴力的なゲームの 1 つとして悪名高いものでした。伝説的なユージン ジャービス (ディフェンダーで有名) によって作成され、ラン アンド ガン ゲームプレイとデジタル化されたビジュアルが特徴です。
Smash TV (1990) was Jarvis' next game and is a top-down shooter where players gun down enemies for cash and prizes. Ported to a wide range of systems at the time of release, it is considered to be one of the best twin-stick shooters of all time.
Smash TV (1990 年) は、ジャービスの次のゲームであり、プレーヤーが現金と賞金を得るために敵を銃撃するトップダウン シューティング ゲームです。リリース時にさまざまなシステムに移植され、史上最高のツインスティック シューティング ゲームの 1 つと考えられています。
Mortal Kombat (1992) needs no introduction. Boasting digitised sprites and gory finishing moves, it became a viable rival to Capcom's Street Fighter, and the resultant home ports became a key focal point in the '90s console wars.
『モータル コンバット』 (1992 年) については説明の必要はありません。デジタル化されたスプライトと残忍なフィニッシュムーブを誇るこのゲームは、カプコンのストリートファイターの有力なライバルとなり、その結果生まれたホームポートは 90 年代のコンソール戦争の重要な焦点となりました。
[Via ResetEra]
[ResetEra経由]
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