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キーポイントの概要

2025/04/11 10:20

1。Web3の普及への道:長くて難しいもの

キーポイントの概要

The road to popularization of Web3 has been a long and difficult one. Although mass adoption has always been the core goal of the industry, substantial user growth has yet to emerge. Technological advances such as account abstraction and transaction speed-up have lowered some barriers, but have failed to significantly increase the number of active users.

Web3の普及への道は、長くて難しいものでした。大規模な採用は常に業界の中心的な目標でしたが、大幅なユーザーの成長はまだ現れていません。アカウントの抽象化やトランザクションスピードアップなどの技術的進歩により、いくつかの障壁が低下しましたが、アクティブユーザーの数を大幅に増やすことができませんでした。

The recent meme coin craze represented by Chillguy and Chillguy and Trump briefly activated public interest. However, on-chain data platform Moonshot shows that most $Trump investors suffered losses and exited shortly after their initial purchases - either passively holding or leaving the ecosystem completely. This pattern of speculative entry and rapid exit contributes little to long-term growth and may even damage public perception.

ChillguyとChillguyとTrumpに代表される最近のMeme Coinの流行は、公益を一時的に活性化しました。しかし、オンチェーンデータプラットフォームMoonshotは、ほとんどの$ $ Trump投資家が最初の購入の直後に損失を被り、退出したことを示しています。投機的なエントリと急速な出口のパターンは、長期的な成長にほとんど貢献しておらず、国民の認識にさえ損なわれる可能性があります。

To achieve true Web3 adoption, the industry’s focus must shift to users’ continued perception of value — going beyond short-term financial gains and building a stable, engaged user base.

真のWeb3の採用を達成するために、業界の焦点はユーザーの価値に対する継続的な認識に移行する必要があります。短期的な財政的利益を超えて、安定したエンゲージ化されたユーザーベースを構築する必要があります。

Casual games have historically played a role in bridging new technologies to a wider audience. In the PC era, MUD games guided users to adapt to unfamiliar interfaces and network environments through engaging gameplay. In the era of smartphones, the entry barrier is lower. Intuitive casual games such as Fruit Ninja, Temple Run, and Angry Birds have attracted a wider and more diverse user base than MUD games in the PC era. These games become key catalysts for the diffusion of technology, guiding users to experience mobile features such as touch screens and gyroscopes without complicated instructions, and achieving technology acceptance through pleasant experiences.

カジュアルゲームは、歴史的に、より多くの視聴者に新しいテクノロジーを埋めるのに役割を果たしてきました。 PC時代には、Mud Gamesはユーザーがゲームプレイを魅力的に魅力的なインターフェイスやネットワーク環境に適応するように導きました。スマートフォンの時代では、エントリの障壁が低くなっています。 Fruit Ninja、Temple Run、Angry Birdsなどの直感的なカジュアルなゲームは、PC時代の泥ゲームよりも広く多様なユーザーベースを引き付けました。これらのゲームは、テクノロジーの拡散のための重要な触媒となり、複雑な指示なしにタッチスクリーンやジャイロスコープなどのモバイル機能を体験するようにユーザーを導き、快適な体験を通じてテクノロジーの受け入れを達成します。

Similarly, augmented reality technology follows a path more accessible to the public through games. Pokémon Go allows players to interact with digital characters in real-life scenarios, bringing AR into daily life without having to understand the underlying technology. Casual games, as “experience tutorials” for new technologies , are an effective tool for driving mass adoption by simplifying complex systems and providing intuitive value.

同様に、拡張現実テクノロジーは、ゲームを通じて一般にアクセスしやすい道をたどります。 PokémonGOを使用すると、プレイヤーは実際のシナリオでデジタルキャラクターと対話し、基礎となるテクノロジーを理解することなくARを日常生活に持ち込みます。新しいテクノロジーの「エクスペリエンスチュートリアル」としてのカジュアルゲームは、複雑なシステムを簡素化し、直感的な価値を提供することにより、大量採用を促進するための効果的なツールです。

The same principle applies to Web3. Casual games provide a low-friction entry point to the ecosystem. Their short duration and simple mechanics allow users to explore Web3 with minimal risk. Meme coin transactions are similarly easy to use, but driven by speculation, with participants seeking quick profits and then exiting quickly. On the other hand, hardcore Web3 games have technical depth and rich content, but their complex entry process and long gameplay limit their mass appeal.

同じ原則がWeb3に適用されます。カジュアルゲームは、エコシステムへの低摩擦エントリポイントを提供します。短い期間とシンプルなメカニズムにより、ユーザーはリスクを最小限に抑えてWeb3を探索できます。 Meme Coinトランザクションも同様に使いやすいですが、憶測によって推進され、参加者は迅速な利益を求め、すぐに終了します。一方、ハードコアWeb3ゲームには技術的な深みと豊富なコンテンツがありますが、複雑なエントリプロセスと長いゲームプレイはマスアピールを制限しています。

Casual games fill the middle ground, combining accessibility with sustained engagement, becoming a pragmatic path for large-scale adoption of Web3.

カジュアルなゲームは、アクセシビリティと持続的なエンゲージメントを組み合わせて、Web3の大規模な採用のための実用的なパスになり、中間地面を埋めます。

One company leading the integration of Web3 and casual games is Gomble Games (GOMBLE). Originating from the blockchain department of the Korean game studio 111 Percent, which has launched global hits such as "Random Dice" and "Lucky Defense", GOMBLE is committed to promoting the adoption of Web3 through accessible and highly engaging gaming experiences.

Web3とカジュアルゲームの統合をリードする1つの会社は、Gomble Games(Gomble)です。 「ランダムサイコロ」や「ラッキーディフェンス」などのグローバルなヒットを開始した韓国ゲームスタジオのブロックチェーン部門111%を卒業したゴンブルは、アクセス可能で魅力的なゲーム体験を通じてWeb3の採用を促進することに取り組んでいます。

GOMBLE's core principle is to "deliver fun." Web3 features are integrated into the gameplay in a way that does not interfere with the gaming experience, and this strategy has received strong support from the market. In 2024, GOMBLE completed over $10 million in financing from YZi Labs (formerly Binance Labs), Spartan, Hashed and other institutions.

Gombleの核となる原則は、「楽しみをもたらす」ことです。 Web3機能は、ゲームエクスペリエンスを妨げない方法でゲームプレイに統合されており、この戦略は市場から強力なサポートを受けています。 2024年、GombleはYZI Labs(以前のBinance Labs)、Spartan、Hashed、その他の機関から1,000万ドル以上の資金調達を完了しました。

GOMBLE has also proven its execution capabilities: it launched casual games such as "Merge Lion" and "Rumby Party" in 2024. Its Telegram platform game Eggdrop attracted 300,000 users within two days of its launch, and its monthly active users quickly exceeded 3 million, with daily active users reaching 600,000 and maintaining a high retention rate. Players highly praised the game quality and comprehensive experience of Eggdrop, showing outstanding gameplay and participation advantages in Telegram games. Through Eggdrop, GOMBLE has proved its ability to design high-performance and high-stickiness games in the Web3 ecosystem.

Gombleは実行機能も証明しています。2024年に「Merge Lion」や「Rumby Party」などのカジュアルなゲームを開始しました。TelegramPlatformGame Gigdropは、発売から2日以内に300,000人のユーザーを引き付け、毎月のアクティブユーザーはすぐに300万人を超え、毎日のアクティブユーザーは600,000人に達し、高い維持率を維持しました。プレイヤーは、Gigdropのゲーム品質と包括的なエクスペリエンスを非常に称賛し、テレグラムゲームの優れたゲームプレイと参加の利点を示しました。 Eggdropを通じて、GombleはWeb3エコシステムで高性能と高感度のゲームを設計する能力を証明しました。

Going beyond game development, GOMBLE's strategy is to build a complete Web3 ecosystem. Its strategy achieves long-term engagement through an architecture that connects users, developers, and content holders. The key is to understand the advantages and limitations of casual games - although the entry barrier is lowered, it often faces the challenges of short life cycle and high user churn rate. GOMBLE uses Web3 technology to create value outside of games and transform short-term gaming behaviors into long-term relationships.

ゲーム開発を超えて、Gombleの戦略は、完全なWeb3エコシステムを構築することです。その戦略は、ユーザー、開発者、コンテンツホルダーをつなぐアーキテクチャを通じて長期的な関与を達成します。重要なのは、カジュアルなゲームの利点と制限を理解することです。エントリの障壁は低下しますが、多くの場合、短いライフサイクルと高いユーザーチャーン率の課題に直面しています。 GombleはWeb3テクノロジーを使用してゲーム以外の価値を生み出し、短期的なゲーム行動を長期的な関係に変換します。

This model is like designing a theater backstage system and managing a troupe to ensure the continuous production of successful plays. To achieve its vision, the company operates: 1) GOMBLE SQUAD, a social gaming center; 2) GOMBLE BUILDERS, a developer platform; and 3) the native token $GM. The three work together to build a sustainable Web3 ecosystem and realize the vision of users co-creating content and sharing rewards.

このモデルは、劇場の舞台裏システムを設計し、成功した演劇の継続的な生産を確保するために一団を管理するようなものです。そのビジョンを達成するために、会社は以下を運営しています。1)ソーシャルゲームセンターであるGomble Squad。 2)Gomble Builders、開発者プラットフォーム。 3)ネイティブトークン$ gm。 3つは協力して、持続可能なWeb3エコシステムを構築し、ユーザーがコンテンツを作成し、報酬を共有するというビジョンを実現します。

This module introduces a team mechanism of up to 10 people, and strengthens social attributes through collaborative tasks, team rankings and reward sharing. Analogous to team sports, it transforms individual games into collective achievements and increases participation time by

このモジュールは、最大10人のチームメカニズムを導入し、共同タスク、チームのランキング、報酬共有を通じて社会的属性を強化します。チームスポーツと同様に、個々のゲームを集合的な成果に変換し、参加時間を増やします

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2025年04月16日 に掲載されたその他の記事