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핵심 요점 요약

2025/04/11 10:20

1. Web3의 대중화로가는 길 : 길고 어려운 것

핵심 요점 요약

The road to popularization of Web3 has been a long and difficult one. Although mass adoption has always been the core goal of the industry, substantial user growth has yet to emerge. Technological advances such as account abstraction and transaction speed-up have lowered some barriers, but have failed to significantly increase the number of active users.

Web3의 대중화로가는 길은 길고 어려웠습니다. 대량 채택은 항상 업계의 핵심 목표 였지만, 상당한 사용자 성장은 아직 등장하지 않았습니다. 계정 추상화 및 거래 속도 업과 같은 기술 발전으로 인해 일부 장벽이 낮아졌지만 활성 사용자의 수를 크게 증가시키지 못했습니다.

The recent meme coin craze represented by Chillguy and Chillguy and Trump briefly activated public interest. However, on-chain data platform Moonshot shows that most $Trump investors suffered losses and exited shortly after their initial purchases - either passively holding or leaving the ecosystem completely. This pattern of speculative entry and rapid exit contributes little to long-term growth and may even damage public perception.

Chillguy와 Chillguy와 Trump가 대표하는 최근의 밈 동전 열풍은 공익을 간단히 활성화시켰다. 그러나 온 체인 데이터 플랫폼 Moonshot은 대부분의 $ 트럼프 투자자들이 손실을 겪고 초기 구매 직후에 생태계를 보유하거나 완전히 떠나는 직후에 빠져 나갔다는 것을 보여줍니다. 이러한 투기 진입과 빠른 출구의 패턴은 장기적인 성장에 거의 기여하지 않으며 대중의 인식을 손상시킬 수도 있습니다.

To achieve true Web3 adoption, the industry’s focus must shift to users’ continued perception of value — going beyond short-term financial gains and building a stable, engaged user base.

진정한 Web3 채택을 달성하기 위해 업계의 초점은 단기 재무 이익을 넘어서서 안정되고 참여하는 사용자 기반을 구축하는 사용자의 가치에 대한 인식으로 전환해야합니다.

Casual games have historically played a role in bridging new technologies to a wider audience. In the PC era, MUD games guided users to adapt to unfamiliar interfaces and network environments through engaging gameplay. In the era of smartphones, the entry barrier is lower. Intuitive casual games such as Fruit Ninja, Temple Run, and Angry Birds have attracted a wider and more diverse user base than MUD games in the PC era. These games become key catalysts for the diffusion of technology, guiding users to experience mobile features such as touch screens and gyroscopes without complicated instructions, and achieving technology acceptance through pleasant experiences.

캐주얼 게임은 역사적으로 더 많은 청중에게 새로운 기술을 연결하는 데 중요한 역할을했습니다. PC 시대에 Mud Games는 사용자가 게임 플레이를 통해 익숙하지 않은 인터페이스 및 네트워크 환경에 적응하도록 안내했습니다. 스마트 폰 시대에는 진입 장벽이 낮습니다. Fruit Ninja, Temple Run 및 Angry Birds와 같은 직관적 인 캐주얼 게임은 PC 시대의 진흙 게임보다 더 넓고 다양한 사용자 기반을 끌어 들였습니다. 이 게임은 기술 확산을위한 핵심 촉매제가되어 사용자에게 복잡한 지침없이 터치 스크린 및 자이로 스코프와 같은 모바일 기능을 경험하고 즐거운 경험을 통해 기술 수용을 달성하도록 안내합니다.

Similarly, augmented reality technology follows a path more accessible to the public through games. Pokémon Go allows players to interact with digital characters in real-life scenarios, bringing AR into daily life without having to understand the underlying technology. Casual games, as “experience tutorials” for new technologies , are an effective tool for driving mass adoption by simplifying complex systems and providing intuitive value.

마찬가지로, 증강 현실 기술은 게임을 통해 대중에게 더 접근 할 수있는 경로를 따릅니다. Pokémon Go는 플레이어가 실제 시나리오에서 디지털 캐릭터와 상호 작용하여 기본 기술을 이해하지 않고도 AR을 일상 생활에 가져올 수 있도록합니다. 새로운 기술을위한 "경험 자습서"로서 캐주얼 게임은 복잡한 시스템을 단순화하고 직관적 인 가치를 제공함으로써 대량 채택을 주도하는 효과적인 도구입니다.

The same principle applies to Web3. Casual games provide a low-friction entry point to the ecosystem. Their short duration and simple mechanics allow users to explore Web3 with minimal risk. Meme coin transactions are similarly easy to use, but driven by speculation, with participants seeking quick profits and then exiting quickly. On the other hand, hardcore Web3 games have technical depth and rich content, but their complex entry process and long gameplay limit their mass appeal.

Web3에도 동일한 원칙이 적용됩니다. 캐주얼 게임은 생태계에 저속 진입 점을 제공합니다. 짧은 기간과 간단한 기계공을 통해 사용자는 위험을 최소화하여 Web3을 탐색 할 수 있습니다. Meme Coin Transactions는 비슷하게 사용하기 쉽지만 추측에 따라 참가자가 빠른 이익을 얻은 다음 빠르게 빠져 나옵니다. 반면에 Hardcore Web3 Games는 기술적 깊이와 풍부한 콘텐츠를 가지고 있지만 복잡한 진입 프로세스와 긴 게임 플레이는 대량 매력을 제한합니다.

Casual games fill the middle ground, combining accessibility with sustained engagement, becoming a pragmatic path for large-scale adoption of Web3.

캐주얼 게임은 접근성을 지속적인 참여와 결합하여 중간 지점을 채우고 Web3의 대규모 채택을위한 실용적인 경로가되었습니다.

One company leading the integration of Web3 and casual games is Gomble Games (GOMBLE). Originating from the blockchain department of the Korean game studio 111 Percent, which has launched global hits such as "Random Dice" and "Lucky Defense", GOMBLE is committed to promoting the adoption of Web3 through accessible and highly engaging gaming experiences.

Web3 및 캐주얼 게임의 통합을 이끄는 한 회사는 Gomble Games (Gomble)입니다. "Random Dice"및 "Lucky Defense"와 같은 글로벌 히트를 시작한 한국 게임 스튜디오의 블록 체인 부서에서 시작된 Gomble은 접근 가능하고 매력적인 게임 경험을 통해 Web3의 채택을 촉진하기 위해 노력하고 있습니다.

GOMBLE's core principle is to "deliver fun." Web3 features are integrated into the gameplay in a way that does not interfere with the gaming experience, and this strategy has received strong support from the market. In 2024, GOMBLE completed over $10 million in financing from YZi Labs (formerly Binance Labs), Spartan, Hashed and other institutions.

Gomble의 핵심 원칙은 "재미있게 전달하는 것"입니다. Web3 기능은 게임 경험을 방해하지 않는 방식으로 게임 플레이에 통합되어 있으며이 전략은 시장에서 강력한 지원을 받았습니다. 2024 년에 Gomble은 Yzi Labs (이전의 Binance Labs), Spartan, Hashed 및 기타 기관으로부터 1 천만 달러 이상의 파이낸싱을 완료했습니다.

GOMBLE has also proven its execution capabilities: it launched casual games such as "Merge Lion" and "Rumby Party" in 2024. Its Telegram platform game Eggdrop attracted 300,000 users within two days of its launch, and its monthly active users quickly exceeded 3 million, with daily active users reaching 600,000 and maintaining a high retention rate. Players highly praised the game quality and comprehensive experience of Eggdrop, showing outstanding gameplay and participation advantages in Telegram games. Through Eggdrop, GOMBLE has proved its ability to design high-performance and high-stickiness games in the Web3 ecosystem.

Gomble은 또한 실행 기능을 입증했습니다. 2024 년에 "Merge Lion"및 "Rumby Party"와 같은 캐주얼 게임을 시작했습니다. Telegram 플랫폼 게임 Eggrop은 출시 후 2 일 이내에 30 만 명의 사용자를 유치했으며 월간 활성 사용자는 매일 활성 사용자가 600,000 명에 도달하고 높은 보유율을 유지했습니다. 플레이어는 계란 드롭의 게임 품질과 포괄적 인 경험을 높이 평가했으며, 전보 게임에서 뛰어난 게임 플레이와 참여 우위를 보여주었습니다. 계란 드롭을 통해 Gomble은 Web3 생태계에서 고성능 및 고성능 게임을 설계 할 수있는 능력을 입증했습니다.

Going beyond game development, GOMBLE's strategy is to build a complete Web3 ecosystem. Its strategy achieves long-term engagement through an architecture that connects users, developers, and content holders. The key is to understand the advantages and limitations of casual games - although the entry barrier is lowered, it often faces the challenges of short life cycle and high user churn rate. GOMBLE uses Web3 technology to create value outside of games and transform short-term gaming behaviors into long-term relationships.

게임 개발을 넘어서 Gomble의 전략은 완전한 Web3 생태계를 구축하는 것입니다. 전략은 사용자, 개발자 및 컨텐츠 보유자를 연결하는 아키텍처를 통해 장기적인 참여를 달성합니다. 핵심은 캐주얼 게임의 장점과 한계를 이해하는 것입니다. 진입 장벽이 낮아 지지만 종종 짧은 수명주기와 높은 사용자 이탈률의 도전에 직면합니다. Gomble은 Web3 기술을 사용하여 게임 외부의 가치를 창출하고 단기 게임 행동을 장기 관계로 전환합니다.

This model is like designing a theater backstage system and managing a troupe to ensure the continuous production of successful plays. To achieve its vision, the company operates: 1) GOMBLE SQUAD, a social gaming center; 2) GOMBLE BUILDERS, a developer platform; and 3) the native token $GM. The three work together to build a sustainable Web3 ecosystem and realize the vision of users co-creating content and sharing rewards.

이 모델은 극장 무대 뒤 시스템을 설계하고 성공적인 연극의 지속적인 생산을 보장하기 위해 극단을 관리하는 것과 같습니다. 비전을 달성하기 위해 회사는 다음을 운영합니다. 1) 소셜 게임 센터 인 Gomble Squad; 2) 개발자 플랫폼 인 Gomble Builders; 및 3) 기본 토큰 $ gm. 이 세 사람은 지속 가능한 Web3 생태계를 구축하고 컨텐츠를 공동 제작하고 보상을 공유하는 사용자의 비전을 실현하기 위해 함께 노력합니다.

This module introduces a team mechanism of up to 10 people, and strengthens social attributes through collaborative tasks, team rankings and reward sharing. Analogous to team sports, it transforms individual games into collective achievements and increases participation time by

이 모듈은 최대 10 명으로 구성된 팀 메커니즘을 소개하고 협업 작업, 팀 순위 및 보상 공유를 통해 사회적 속성을 강화합니다. 팀 스포츠와 유사하게 개별 게임을 집단 성과로 바꾸고 참여 시간을 증가시킵니다.

부인 성명:info@kdj.com

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2025年04月16日 에 게재된 다른 기사