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Zusammenfassung der wichtigsten Punkte

Apr 11, 2025 at 10:20 am

1. Der Weg zur Popularisierung von Web3: Ein langer und schwieriger

Zusammenfassung der wichtigsten Punkte

The road to popularization of Web3 has been a long and difficult one. Although mass adoption has always been the core goal of the industry, substantial user growth has yet to emerge. Technological advances such as account abstraction and transaction speed-up have lowered some barriers, but have failed to significantly increase the number of active users.

Der Weg zur Popularisierung von Web3 war lang und schwierig. Obwohl die Einführung von Massen immer das Kernziel der Branche war, hat sich noch ein umfangreiches Nutzerwachstum entstanden. Die technologischen Fortschritte wie die Abstraktion und die Beschleunigung der Transaktion haben einige Hindernisse gesenkt, haben jedoch die Anzahl der aktiven Benutzer nicht erheblich erhöht.

The recent meme coin craze represented by Chillguy and Chillguy and Trump briefly activated public interest. However, on-chain data platform Moonshot shows that most $Trump investors suffered losses and exited shortly after their initial purchases - either passively holding or leaving the ecosystem completely. This pattern of speculative entry and rapid exit contributes little to long-term growth and may even damage public perception.

Die jüngste Meme -Münzverschiebung von Chillguy und Chillguy und Trump aktivierten kurz das öffentliche Interesse. Die On -Chain -Datenplattform Moonshot zeigt jedoch, dass die meisten $ Trump -Investoren Verluste erlitten haben und kurz nach ihren ersten Einkäufen verlassen wurden - entweder passiv das Ökosystem hielt oder das Ökosystem vollständig verließ. Dieses Muster des spekulativen Eintritts und des schnellen Ausstiegs trägt wenig zum langfristigen Wachstum bei und kann sogar die öffentliche Wahrnehmung beschädigen.

To achieve true Web3 adoption, the industry’s focus must shift to users’ continued perception of value — going beyond short-term financial gains and building a stable, engaged user base.

Um eine echte Web3-Adoption zu erreichen, muss sich der Fokus der Branche auf die fortgesetzte Wahrnehmung von Wert durch die Benutzer verlagern-über kurzfristige finanzielle Gewinne und den Aufbau einer stabilen, engagierten Benutzerbasis.

Casual games have historically played a role in bridging new technologies to a wider audience. In the PC era, MUD games guided users to adapt to unfamiliar interfaces and network environments through engaging gameplay. In the era of smartphones, the entry barrier is lower. Intuitive casual games such as Fruit Ninja, Temple Run, and Angry Birds have attracted a wider and more diverse user base than MUD games in the PC era. These games become key catalysts for the diffusion of technology, guiding users to experience mobile features such as touch screens and gyroscopes without complicated instructions, and achieving technology acceptance through pleasant experiences.

Casual Games haben historisch eine Rolle bei der Schleuderin neuer Technologien zu einem breiteren Publikum gespielt. In der PC -Ära führten Mud Games die Benutzer dazu, sich an unbekannte Schnittstellen und Netzwerkumgebungen durch das Einbinden von Gameplay anzupassen. In der Ära von Smartphones ist die Eingangsbarriere niedriger. Intuitive Freizeitspiele wie Fruit Ninja, Temple Run und Angry Birds haben in der PC -Ära eine breitere und vielfältigere Nutzerbasis als Mud -Spiele angezogen. Diese Spiele werden zu Schlüsselkatalysatoren für die Verbreitung von Technologie und führen die Benutzer dazu, mobile Funktionen wie Touchscreens und Gyroskope ohne komplizierte Anweisungen zu erleben und durch angenehme Erfahrungen die technologische Akzeptanz zu erreichen.

Similarly, augmented reality technology follows a path more accessible to the public through games. Pokémon Go allows players to interact with digital characters in real-life scenarios, bringing AR into daily life without having to understand the underlying technology. Casual games, as “experience tutorials” for new technologies , are an effective tool for driving mass adoption by simplifying complex systems and providing intuitive value.

In ähnlicher Weise folgt die Augmented Reality -Technologie einem Weg, der durch Spiele für die Öffentlichkeit zugänglicher ist. Mit Pokémon Go können Spieler mit digitalen Charakteren in realen Szenarien interagieren und AR in das tägliche Leben einbringen, ohne die zugrunde liegende Technologie verstehen zu müssen. Casual Games als „Experience -Tutorials“ für neue Technologien sind ein wirksames Instrument zur Förderung der Einführung von Massen, indem sie komplexe Systeme vereinfachen und einen intuitiven Wert bieten.

The same principle applies to Web3. Casual games provide a low-friction entry point to the ecosystem. Their short duration and simple mechanics allow users to explore Web3 with minimal risk. Meme coin transactions are similarly easy to use, but driven by speculation, with participants seeking quick profits and then exiting quickly. On the other hand, hardcore Web3 games have technical depth and rich content, but their complex entry process and long gameplay limit their mass appeal.

Das gleiche Prinzip gilt für Web3. Casual Games bieten einen Einstiegspunkt mit niedrigem Ausschnitt zum Ökosystem. Mit ihrer kurzen Dauer und der einfachen Mechanik können Benutzer Web3 mit minimalem Risiko erkunden. MEME -Münztransaktionen sind ähnlich einfach zu bedienen, aber von Spekulationen angetrieben, wobei die Teilnehmer schnelle Gewinne suchen und dann schnell verlassen. Auf der anderen Seite haben Hardcore -Web3 -Spiele technische Tiefe und umfangreiche Inhalte, aber ihr komplexer Einstiegsprozess und ihr langes Gameplay begrenzen ihre Massenattraktivität.

Casual games fill the middle ground, combining accessibility with sustained engagement, becoming a pragmatic path for large-scale adoption of Web3.

Casual Games füllen den Mittelweg und kombinieren die Zugänglichkeit mit anhaltendem Engagement und werden zu einem pragmatischen Weg für die umfassende Übernahme von Web3.

One company leading the integration of Web3 and casual games is Gomble Games (GOMBLE). Originating from the blockchain department of the Korean game studio 111 Percent, which has launched global hits such as "Random Dice" and "Lucky Defense", GOMBLE is committed to promoting the adoption of Web3 through accessible and highly engaging gaming experiences.

Ein Unternehmen, das die Integration von Web3 und Casual Games leitet, sind Gomble Games (Gomble). Gomble stammt aus der Blockchain -Abteilung des koreanischen Spielstudios 111 Prozent.

GOMBLE's core principle is to "deliver fun." Web3 features are integrated into the gameplay in a way that does not interfere with the gaming experience, and this strategy has received strong support from the market. In 2024, GOMBLE completed over $10 million in financing from YZi Labs (formerly Binance Labs), Spartan, Hashed and other institutions.

Gombles Kernprinzip ist es, "Spaß zu liefern". Web3 -Funktionen sind in eine Weise in das Gameplay integriert, die das Spielerlebnis nicht beeinträchtigt, und diese Strategie hat starke Unterstützung vom Markt erhalten. Im Jahr 2024 absolvierte Gomble über 10 Millionen US -Dollar an Finanzierung von YZI Labs (ehemals Binance Labs), Spartan, Hashed und anderen Institutionen.

GOMBLE has also proven its execution capabilities: it launched casual games such as "Merge Lion" and "Rumby Party" in 2024. Its Telegram platform game Eggdrop attracted 300,000 users within two days of its launch, and its monthly active users quickly exceeded 3 million, with daily active users reaching 600,000 and maintaining a high retention rate. Players highly praised the game quality and comprehensive experience of Eggdrop, showing outstanding gameplay and participation advantages in Telegram games. Through Eggdrop, GOMBLE has proved its ability to design high-performance and high-stickiness games in the Web3 ecosystem.

Gomble hat außerdem seine Ausführungsfunktionen bewiesen: Er startete Casual Games wie "Merge Lion" und "Rumby Party" im Jahr 2024. Innerhalb von zwei Tagen nach dem Start zog sein Telegram -Plattform -Spiel 300.000 Benutzer an. Die Spieler lobten die Spielqualität und die umfassende Erfahrung von Eggdrop hoch und zeigten in Telegram -Spielen herausragende Gameplay- und Teilnahmevorteile. Durch Eggdrop hat Gomble seine Fähigkeit bewiesen, Hochleistungs- und Hochleistungsspiele im Web3-Ökosystem zu entwerfen.

Going beyond game development, GOMBLE's strategy is to build a complete Web3 ecosystem. Its strategy achieves long-term engagement through an architecture that connects users, developers, and content holders. The key is to understand the advantages and limitations of casual games - although the entry barrier is lowered, it often faces the challenges of short life cycle and high user churn rate. GOMBLE uses Web3 technology to create value outside of games and transform short-term gaming behaviors into long-term relationships.

Gombles Strategie ist es, ein komplettes Web3 -Ökosystem zu erstellen. Seine Strategie erreicht ein langfristiges Engagement durch eine Architektur, die Benutzer, Entwickler und Inhaltsinhaber verbindet. Der Schlüssel besteht darin, die Vorteile und Einschränkungen von Gelegenheitsspielen zu verstehen - obwohl die Eintrittsbarriere gesenkt wird, steht er häufig den Herausforderungen des kurzen Lebenszyklus und einer hohen Nutzer -Abwanderungsrate. Gomble verwendet Web3-Technologie, um Wert außerhalb von Spielen zu schaffen und kurzfristige Spielverhalten in langfristige Beziehungen umzuwandeln.

This model is like designing a theater backstage system and managing a troupe to ensure the continuous production of successful plays. To achieve its vision, the company operates: 1) GOMBLE SQUAD, a social gaming center; 2) GOMBLE BUILDERS, a developer platform; and 3) the native token $GM. The three work together to build a sustainable Web3 ecosystem and realize the vision of users co-creating content and sharing rewards.

Dieses Modell ist wie das Entwerfen eines Theater -Backstage -Systems und das Verwalten einer Truppe, um die kontinuierliche Produktion erfolgreicher Stücke zu gewährleisten. Um seine Vision zu erreichen, betreibt das Unternehmen: 1) Gomble Squad, ein Social Gaming Center; 2) Gomble Builders, eine Entwicklerplattform; und 3) das einheimische Token $ GM. Die drei arbeiten zusammen, um ein nachhaltiges Web3-Ökosystem aufzubauen und die Vision von Benutzern zu erkennen, die Inhalte zusammenstellen und Belohnungen teilen.

This module introduces a team mechanism of up to 10 people, and strengthens social attributes through collaborative tasks, team rankings and reward sharing. Analogous to team sports, it transforms individual games into collective achievements and increases participation time by

Dieses Modul führt einen Teammechanismus von bis zu 10 Personen ein und stärkt soziale Eigenschaften durch gemeinsame Aufgaben, Teamrankings und Belohnungsteilung. Analog zu Mannschaftssportarten, verwandelt sich einzelne Spiele in kollektive Errungenschaften und erhöht die Teilnahmezeit von

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