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暗号通貨のニュース記事

Jump.fun: イーサリアム ミームのワンストップ配布および取引ソリューション

2024/11/24 20:01

Pump.fun は間違いなく、これまでのところこのミーム サイクルで最も成功した製品です。 「誰もがコインを発行する」という市場ポジショニングでミーム市場に新時代を切り開いただけではありません。

Jump.fun: イーサリアム ミームのワンストップ配布および取引ソリューション

Do you still remember the Fomo3D gameplay that ignited the Ethereum ecosystem?

イーサリアムのエコシステムに火をつけた Fomo3D ゲームプレイをまだ覚えていますか?

Interestingly, yesterday, the Ethereum ecosystem meme distribution platform jump.fun opened a token donation channel, which adopted a "last person" countdown mechanism similar to "Fomo3D", attempting to encourage the community to build the Ethereum meme ecosystem with a lower threshold through free 6 ETH liquidity support .

興味深いことに、昨日、イーサリアムエコシステムのミーム配信プラットフォームjump.funがトークン寄付チャネルを開設しました。これは、「Fomo3D」に似た「最後の一人」カウントダウンメカニズムを採用し、コミュニティがより低い閾値でイーサリアムミームエコシステムを構築することを奨励しようとしています。無料の6 ETH流動性サポート。

Although pump.fun clones have emerged one after another on chains such as BNB Chain and Sui in the past few months, there has not yet been a truly phenomenal meme platform on Ethereum. Therefore, the innovative gameplay of jump.fun has also made people curious about whether the game that once triggered a carnival on the chain can bring new possibilities to Ethereum meme through the free liquidity coin issuance mechanism.

過去数か月の間に、BNB ChainやSuiなどのチェーン上にpump.funクローンが次々と出現しましたが、イーサリアム上にはまだ真に驚異的なミームプラットフォームは存在していません。したがって、jump.fun の革新的なゲームプレイは、かつてチェーン上でカーニバルを引き起こしたこのゲームが、無料の流動性コイン発行メカニズムを通じてイーサリアム ミームに新たな可能性をもたらすことができるかどうかについて、人々の興味をそそりました。

Then let’s take a look at how jump.fun achieves the initial liquidity support of 6 ETH for meme? What other unique gameplays are there, and can it pull the meme battlefield back from Solana to Ethereum?

それでは、jump.fun がどのようにして meme の 6 ETH の初期流動性サポートを達成するのかを見てみましょう。他にどのようなユニークなゲームプレイがあるのでしょうか?また、ミームの戦場をソラナからイーサリアムに引き戻すことができるでしょうか?

jump.fun: A one-stop distribution and trading solution for Ethereum memes

Jump.fun: イーサリアム ミームのワンストップ配布および取引ソリューション

pump.fun is undoubtedly the most successful product in this meme cycle so far. It not only opened a new era in the meme market with its market positioning of "everyone issuing coins", but also created a business market that is guaranteed to make money:

Pump.fun は間違いなく、これまでのところこのミーム サイクルで最も成功した製品です。 「誰もがコインを発行する」という市場ポジショニングでミーム市場に新時代を切り開いただけでなく、確実に儲かるビジネス市場も生み出しました。

As of November 26, pump.fun's total revenue was over 1.38 million SOL (about US$360 million), sweeping the total revenue of 24 protocols. In the past few months, it has sold more than US$160 million SOL, exceeding the annual budget of the Ethereum Foundation.

11 月 26 日の時点で、pump.fun の総収益は 138 万 SOL (約 3 億 6,000 万米ドル) を超え、24 プロトコルの総収益を圧倒しました。過去数か月で、イーサリアム財団の年間予算を超える1億6,000万米ドル以上のSOLを販売しました。

However, the meme market in the Solana ecosystem has now fallen into an extremely chaotic state of involution, with endless serious PvP phenomena becoming more and more serious - whoever issues coins first will have a better chance of attracting liquidity; and the earlier buyers enter the market, the greater the possibility of making a profit.

しかし、ソラナエコシステムのミーム市場は現在、非常に混沌とした巻き込み状態に陥っており、終わりのない深刻なPvP現象がますます深刻になっています。誰が最初にコインを発行しても、流動性を引き付けるチャンスが高くなります。そして、買い手が市場に早く参入するほど、利益を得る可能性が高くなります。

This high turnover mechanism also makes the market short-sighted. Everyone’s goal is to reap the first wave of dividends during the issuance period, and no one is interested in the trading period . This ultimately leads to serious internal friction in the ecosystem, and most users find it difficult to obtain long-term value from the prosperous appearance of the meme market.

この回転率の高いメカニズムは、市場を近視眼的なものにしています。誰もが発行期間中に第一波の配当を獲得することが目標であり、取引期間には誰も興味がありません。これは最終的にエコシステム内の深刻な内部摩擦につながり、ほとんどのユーザーはミーム市場の隆盛から長期的な価値を得るのが難しいと感じています。

In contrast, jump.fun has turned its attention to the Ethereum ecosystem, which is currently in a "waiting for Godot" state. In addition to providing rapid intervention platform support from the initial issuance end, it has also combined Fomo3D gameplay to design a user co-construction innovation mechanism for the trading period after the meme is issued:

対照的に、jump.fun は現在「ゴドー待ち」状態にあるイーサリアム エコシステムに注目しています。初期発行側から迅速な介入プラットフォームのサポートを提供することに加えて、Fomo3D ゲームプレイを組み合わせて、ミーム発行後の取引期間におけるユーザーの共同構築イノベーション メカニズムを設計しました。

This not only lowers the threshold for issuing coins, opens the door for all users to participate freely, and ensures that every project starts from the same starting line, but also establishes a "safe" through liquidity binding , eliminating the possible opacity and unfairness in the startup process from the root.

これにより、コイン発行の敷居が低くなり、すべてのユーザーが自由に参加できるようになり、すべてのプロジェクトが同じスタートラインから確実に開始できるようになるだけでなく、流動性の拘束によって「安全」が確立され、不透明性や不公平性が排除されます。ルートからの起動プロセス。

It is worth mentioning that jump.fun innovatively proposed the concept of "6 ETH Uniswap Liquidity Loan": each newly issued token can obtain a free 6 ETH liquidity loan to provide initial liquidity on Uniswap, and the source of this loan funds is donations from ordinary users (50%) through the Fomo3D gameplay .

Jump.fun が「6 ETH Uniswap 流動性ローン」の概念を革新的に提案したことは言及する価値があります。新しく発行された各トークンは、Uniswap の初期流動性を提供するために無料の 6 ETH 流動性ローンを取得でき、このローン資金のソースはからの寄付です。 Fomo3D ゲームプレイを通じた一般ユーザー (50%)。

To put it simply, jump.fun directly links the funds of ordinary users with the initial liquidity of meme projects through Fomo3D's donation gameplay. Users can participate in donations or support meme projects through countdown incentives and reward distribution mechanisms, thereby achieving in-depth linkage between the community and the project.

簡単に言うと、jump.fun は、Fomo3D の寄付ゲームプレイを通じて、一般ユーザーの資金とミーム プロジェクトの初期流動性を直接結びつけます。ユーザーは、カウントダウンインセンティブや報酬配布メカニズムを通じて寄付に参加したり、ミームプロジェクトをサポートしたりすることができ、それによってコミュニティとプロジェクトとの間の深いつながりを実現します。

This gameplay not only ensures the fairness and transparency of the meme project, but also encourages a wider community to participate in liquidity construction, and to a certain extent gives the meme market the possibility of long-term sustainable development.

このゲームプレイは、ミーム プロジェクトの公平性と透明性を確保するだけでなく、より広範なコミュニティが流動性構築に参加することを奨励し、ミーム市場に長期的な持続可能な発展の可能性をある程度与えます。

The "three pillars" of issuance, donation, and community

発行・寄付・コミュニティの「3本柱」

From a functional perspective, jump.fun can be divided into three modules: one-click meme deployment and issuance (Liquidity War mode), donation activities (Fomo3D gameplay), and creating/joining community teams.

機能的な観点から見ると、jump.fun は 3 つのモジュールに分けることができます: ワンクリック ミームの展開と発行 (流動性戦争モード)、寄付活動 (Fomo3D ゲームプレイ)、コミュニティ チームの作成/参加です。

meme one-click deployment and release

meme のワンクリック展開とリリース

As mentioned above, there is a serious PvP phenomenon in the meme field. Whoever issues the currency first will find it easier to gather funds, and the earlier buyers enter the market, the easier it will be to make a profit.

前述したように、ミーム分野では深刻な PvP 現象が起きています。誰が先に通貨を発行しても資金は集まりやすくなり、早く買い手が市場に参入するほど利益を得やすくなります。

Therefore, the one-click deployment and issuance of memes is also the standard configuration for jump.fun to achieve "fair PvP" - any user only needs to fill in the basic token information (such as token name, token symbol, simple description, whether to participate in the Liquidity War mode, initial purchase) to quickly complete the creation and issuance of memes .

したがって、ミームのワンクリック展開と発行は、「公平な PvP」を実現するための Jump.fun の標準設定でもあります。どのユーザーも基本的なトークン情報 (トークン名、トークン記号、簡単な説明、流動性戦争モードに参加するかどうか、初回購入)を選択して、ミームの作成と発行を迅速に完了します。

At the same time, users can also freely choose whether to participate in the Liquidity War mode (to be launched later), which provides a new "28-split" market game mechanism for different meme tokens through batch liquidity competition:

同時に、ユーザーは流動性戦争モード (後で開始予定) に参加するかどうかを自由に選択できます。このモードでは、バッチ流動性競争を通じてさまざまなミーム トークンに新しい「28 分割」市場ゲーム メカニズムが提供されます。

In addition, meme tokens that fail five

さらに、5 回失敗したミーム トークン

ニュースソース:www.panewslab.com

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