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Nachrichtenartikel zu Kryptowährungen
jump.fun: Eine One-Stop-Vertriebs- und Handelslösung für Ethereum-Memes
Nov 24, 2024 at 08:01 pm
pump.fun ist zweifellos das bisher erfolgreichste Produkt in diesem Meme-Zyklus. Mit der Marktpositionierung „Jeder gibt Münzen aus“ eröffnete es nicht nur eine neue Ära im Meme-Markt.
Do you still remember the Fomo3D gameplay that ignited the Ethereum ecosystem?
Erinnern Sie sich noch an das Fomo3D-Gameplay, das das Ethereum-Ökosystem ins Leben gerufen hat?
Interestingly, yesterday, the Ethereum ecosystem meme distribution platform jump.fun opened a token donation channel, which adopted a "last person" countdown mechanism similar to "Fomo3D", attempting to encourage the community to build the Ethereum meme ecosystem with a lower threshold through free 6 ETH liquidity support .
Interessanterweise hat die Meme-Vertriebsplattform des Ethereum-Ökosystems, jump.fun, gestern einen Token-Spendenkanal eröffnet, der einen „Last-Person“-Countdown-Mechanismus ähnlich „Fomo3D“ einführte und versucht, die Community zu ermutigen, das Ethereum-Meme-Ökosystem mit einem niedrigeren Schwellenwert aufzubauen Kostenlose 6 ETH-Liquiditätsunterstützung.
Although pump.fun clones have emerged one after another on chains such as BNB Chain and Sui in the past few months, there has not yet been a truly phenomenal meme platform on Ethereum. Therefore, the innovative gameplay of jump.fun has also made people curious about whether the game that once triggered a carnival on the chain can bring new possibilities to Ethereum meme through the free liquidity coin issuance mechanism.
Obwohl in den letzten Monaten nacheinander pump.fun-Klone auf Ketten wie BNB Chain und Sui aufgetaucht sind, gab es auf Ethereum noch keine wirklich phänomenale Meme-Plattform. Daher hat das innovative Gameplay von jump.fun die Menschen auch neugierig gemacht, ob das Spiel, das einst einen Karneval in der Kette auslöste, durch den Mechanismus zur Ausgabe kostenloser Liquiditätsmünzen neue Möglichkeiten für Ethereum-Memes eröffnen kann.
Then let’s take a look at how jump.fun achieves the initial liquidity support of 6 ETH for meme? What other unique gameplays are there, and can it pull the meme battlefield back from Solana to Ethereum?
Dann werfen wir einen Blick darauf, wie Jump.fun die anfängliche Liquiditätsunterstützung von 6 ETH für Meme erreicht. Welche anderen einzigartigen Gameplays gibt es und kann es das Meme-Schlachtfeld von Solana auf Ethereum zurückführen?
jump.fun: A one-stop distribution and trading solution for Ethereum memes
jump.fun: Eine zentrale Vertriebs- und Handelslösung für Ethereum-Memes
pump.fun is undoubtedly the most successful product in this meme cycle so far. It not only opened a new era in the meme market with its market positioning of "everyone issuing coins", but also created a business market that is guaranteed to make money:
pump.fun ist zweifellos das bisher erfolgreichste Produkt in diesem Meme-Zyklus. Mit der Marktpositionierung „Jeder gibt Münzen aus“ eröffnete es nicht nur eine neue Ära im Meme-Markt, sondern schuf auch einen Geschäftsmarkt, der garantiert Geld verdient:
As of November 26, pump.fun's total revenue was over 1.38 million SOL (about US$360 million), sweeping the total revenue of 24 protocols. In the past few months, it has sold more than US$160 million SOL, exceeding the annual budget of the Ethereum Foundation.
Am 26. November betrug der Gesamtumsatz von pump.fun über 1,38 Millionen SOL (ca. 360 Millionen US-Dollar) und übertraf damit den Gesamtumsatz von 24 Protokollen. In den letzten Monaten wurden mehr als 160 Millionen US-Dollar an SOL verkauft, was das Jahresbudget der Ethereum Foundation übersteigt.
However, the meme market in the Solana ecosystem has now fallen into an extremely chaotic state of involution, with endless serious PvP phenomena becoming more and more serious - whoever issues coins first will have a better chance of attracting liquidity; and the earlier buyers enter the market, the greater the possibility of making a profit.
Allerdings ist der Meme-Markt im Solana-Ökosystem inzwischen in einen äußerst chaotischen Zustand der Involution geraten, wobei endlose schwerwiegende PvP-Phänomene immer schwerwiegender werden – wer zuerst Münzen ausgibt, hat eine bessere Chance, Liquidität anzuziehen; Und je früher Käufer in den Markt eintreten, desto größer ist die Möglichkeit, einen Gewinn zu erzielen.
This high turnover mechanism also makes the market short-sighted. Everyone’s goal is to reap the first wave of dividends during the issuance period, and no one is interested in the trading period . This ultimately leads to serious internal friction in the ecosystem, and most users find it difficult to obtain long-term value from the prosperous appearance of the meme market.
Dieser hohe Umsatzmechanismus macht den Markt auch kurzsichtig. Das Ziel eines jeden ist es, während des Emissionszeitraums die erste Dividendenwelle zu ernten, und niemand interessiert sich für den Handelszeitraum. Dies führt letztendlich zu ernsthaften internen Spannungen im Ökosystem, und die meisten Benutzer haben Schwierigkeiten, langfristigen Nutzen aus dem florierenden Erscheinungsbild des Meme-Marktes zu ziehen.
In contrast, jump.fun has turned its attention to the Ethereum ecosystem, which is currently in a "waiting for Godot" state. In addition to providing rapid intervention platform support from the initial issuance end, it has also combined Fomo3D gameplay to design a user co-construction innovation mechanism for the trading period after the meme is issued:
Im Gegensatz dazu hat Jump.fun seine Aufmerksamkeit auf das Ethereum-Ökosystem gerichtet, das sich derzeit in einem „Warten auf Godot“-Zustand befindet. Neben der Bereitstellung einer schnellen Interventionsplattform-Unterstützung ab dem Ende der Erstausgabe wurde auch das Fomo3D-Gameplay kombiniert, um einen Innovationsmechanismus zur Co-Konstruktion durch Benutzer für den Handelszeitraum nach der Veröffentlichung des Memes zu entwerfen:
This not only lowers the threshold for issuing coins, opens the door for all users to participate freely, and ensures that every project starts from the same starting line, but also establishes a "safe" through liquidity binding , eliminating the possible opacity and unfairness in the startup process from the root.
Dies senkt nicht nur die Schwelle für die Ausgabe von Münzen, öffnet die Tür für die freie Teilnahme aller Benutzer und stellt sicher, dass jedes Projekt von der gleichen Startlinie aus startet, sondern schafft auch eine „Sicherheit“ durch Liquiditätsbindung, wodurch mögliche Undurchsichtigkeit und Ungerechtigkeit beseitigt werden den Startvorgang von der Wurzel aus.
It is worth mentioning that jump.fun innovatively proposed the concept of "6 ETH Uniswap Liquidity Loan": each newly issued token can obtain a free 6 ETH liquidity loan to provide initial liquidity on Uniswap, and the source of this loan funds is donations from ordinary users (50%) through the Fomo3D gameplay .
Es ist erwähnenswert, dass jump.fun das Konzept des „6 ETH Uniswap Liquidity Loan“ innovativ vorgeschlagen hat: Jeder neu ausgegebene Token kann ein kostenloses 6 ETH-Liquiditätsdarlehen erhalten, um die anfängliche Liquidität auf Uniswap bereitzustellen, und die Quelle dieser Darlehensmittel sind Spenden von normale Benutzer (50 %) durch das Fomo3D-Gameplay.
To put it simply, jump.fun directly links the funds of ordinary users with the initial liquidity of meme projects through Fomo3D's donation gameplay. Users can participate in donations or support meme projects through countdown incentives and reward distribution mechanisms, thereby achieving in-depth linkage between the community and the project.
Um es einfach auszudrücken: Jump.fun verknüpft über das Spenden-Gameplay von Fomo3D direkt die Gelder normaler Benutzer mit der anfänglichen Liquidität von Meme-Projekten. Benutzer können sich durch Countdown-Anreize und Belohnungsverteilungsmechanismen an Spenden beteiligen oder Meme-Projekte unterstützen und so eine intensive Verbindung zwischen der Community und dem Projekt herstellen.
This gameplay not only ensures the fairness and transparency of the meme project, but also encourages a wider community to participate in liquidity construction, and to a certain extent gives the meme market the possibility of long-term sustainable development.
Dieses Gameplay gewährleistet nicht nur die Fairness und Transparenz des Meme-Projekts, sondern ermutigt auch eine breitere Community, sich am Liquiditätsaufbau zu beteiligen, und gibt dem Meme-Markt in gewissem Maße die Möglichkeit einer langfristigen nachhaltigen Entwicklung.
The "three pillars" of issuance, donation, and community
Die „drei Säulen“ Ausgabe, Spende und Gemeinschaft
From a functional perspective, jump.fun can be divided into three modules: one-click meme deployment and issuance (Liquidity War mode), donation activities (Fomo3D gameplay), and creating/joining community teams.
Aus funktionaler Sicht kann jump.fun in drei Module unterteilt werden: Bereitstellung und Ausgabe von Memes mit einem Klick (Liquidity War-Modus), Spendenaktivitäten (Fomo3D-Gameplay) und Erstellung/Beitritt von Community-Teams.
meme one-click deployment and release
Meme-Ein-Klick-Bereitstellung und -Freigabe
As mentioned above, there is a serious PvP phenomenon in the meme field. Whoever issues the currency first will find it easier to gather funds, and the earlier buyers enter the market, the easier it will be to make a profit.
Wie oben erwähnt, gibt es im Meme-Bereich ein schwerwiegendes PvP-Phänomen. Wer zuerst die Währung ausgibt, wird es leichter haben, Geld zu sammeln, und je früher Käufer auf den Markt kommen, desto einfacher wird es sein, Gewinne zu erzielen.
Therefore, the one-click deployment and issuance of memes is also the standard configuration for jump.fun to achieve "fair PvP" - any user only needs to fill in the basic token information (such as token name, token symbol, simple description, whether to participate in the Liquidity War mode, initial purchase) to quickly complete the creation and issuance of memes .
Daher ist die Ein-Klick-Bereitstellung und Ausgabe von Memes auch die Standardkonfiguration für jump.fun, um „faires PvP“ zu erreichen – jeder Benutzer muss nur die grundlegenden Token-Informationen (wie Token-Name, Token-Symbol, einfache Beschreibung, ob Sie am Liquidity War-Modus teilnehmen möchten, Erstkauf), um die Erstellung und Ausgabe von Memes schnell abzuschließen.
At the same time, users can also freely choose whether to participate in the Liquidity War mode (to be launched later), which provides a new "28-split" market game mechanism for different meme tokens through batch liquidity competition:
Gleichzeitig können Benutzer auch frei wählen, ob sie am Liquidity War-Modus (der später eingeführt wird) teilnehmen möchten, der durch Batch-Liquiditätswettbewerb einen neuen „28-Split“-Marktspielmechanismus für verschiedene Meme-Token bietet:
In addition, meme tokens that fail five
Darüber hinaus gibt es Meme-Tokens, die fünfmal scheitern
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