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암호화폐 뉴스 기사

jump.fun: Ethereum Memes를 위한 원스톱 유통 및 거래 솔루션

2024/11/24 20:01

Pump.fun은 의심할 여지 없이 지금까지 이 밈 주기에서 가장 성공적인 제품입니다. "모두가 코인을 발행한다"는 시장 포지셔닝으로 밈 시장의 새로운 시대를 열었을 뿐만 아니라

jump.fun: Ethereum Memes를 위한 원스톱 유통 및 거래 솔루션

Do you still remember the Fomo3D gameplay that ignited the Ethereum ecosystem?

이더리움 생태계에 불을 붙인 Fomo3D 게임플레이를 아직도 기억하시나요?

Interestingly, yesterday, the Ethereum ecosystem meme distribution platform jump.fun opened a token donation channel, which adopted a "last person" countdown mechanism similar to "Fomo3D", attempting to encourage the community to build the Ethereum meme ecosystem with a lower threshold through free 6 ETH liquidity support .

흥미롭게도 어제 이더리움 생태계 밈 배포 플랫폼인 Jump.fun은 "Fomo3D"와 유사한 "마지막 사람" 카운트다운 메커니즘을 채택한 토큰 기부 채널을 개설하여 커뮤니티가 다음을 통해 더 낮은 임계값으로 이더리움 밈 생태계를 구축하도록 독려했습니다. 무료 6ETH 유동성 지원.

Although pump.fun clones have emerged one after another on chains such as BNB Chain and Sui in the past few months, there has not yet been a truly phenomenal meme platform on Ethereum. Therefore, the innovative gameplay of jump.fun has also made people curious about whether the game that once triggered a carnival on the chain can bring new possibilities to Ethereum meme through the free liquidity coin issuance mechanism.

지난 몇 달 동안 BNB Chain, Sui 등의 체인에서 Pump.fun 클론이 속속 등장했지만, 아직 이더리움에는 정말 경이로운 밈 플랫폼이 없습니다. 따라서 Jump.fun의 혁신적인 게임 플레이는 한때 체인에서 카니발을 촉발했던 게임이 무료 유동성 코인 발행 메커니즘을 통해 이더리움 밈에 새로운 가능성을 가져올 수 있는지 궁금해하게 만들었습니다.

Then let’s take a look at how jump.fun achieves the initial liquidity support of 6 ETH for meme? What other unique gameplays are there, and can it pull the meme battlefield back from Solana to Ethereum?

그럼 Jump.fun이 어떻게 6 ETH의 초기 유동성 지원을 meme에 달성했는지 살펴보겠습니다. 또 어떤 독특한 게임플레이가 있으며, 이를 통해 솔라나에서 이더리움으로 밈 전장을 다시 가져올 수 있을까요?

jump.fun: A one-stop distribution and trading solution for Ethereum memes

jump.fun: 이더리움 밈을 위한 원스톱 배포 및 거래 솔루션

pump.fun is undoubtedly the most successful product in this meme cycle so far. It not only opened a new era in the meme market with its market positioning of "everyone issuing coins", but also created a business market that is guaranteed to make money:

Pump.fun은 의심할 여지 없이 지금까지 이 밈 주기에서 가장 성공적인 제품입니다. "모두가 코인을 발행한다"는 시장 포지셔닝으로 밈 시장의 새로운 시대를 열었을 뿐만 아니라, 돈벌이가 보장되는 비즈니스 시장을 창출했습니다.

As of November 26, pump.fun's total revenue was over 1.38 million SOL (about US$360 million), sweeping the total revenue of 24 protocols. In the past few months, it has sold more than US$160 million SOL, exceeding the annual budget of the Ethereum Foundation.

11월 26일 현재, Pump.fun의 총 수익은 138만 SOL(약 3억 6천만 달러)을 넘어 24개 프로토콜의 총 수익을 휩쓸었습니다. 지난 몇 달 동안 이더리움 재단의 연간 예산을 초과하는 1억 6천만 달러 이상의 SOL을 판매했습니다.

However, the meme market in the Solana ecosystem has now fallen into an extremely chaotic state of involution, with endless serious PvP phenomena becoming more and more serious - whoever issues coins first will have a better chance of attracting liquidity; and the earlier buyers enter the market, the greater the possibility of making a profit.

그러나 솔라나 생태계의 밈 시장은 이제 극도로 혼란스러운 퇴보 상태에 빠졌고, 끝없는 진지한 PvP 현상이 점점 더 심각해지고 있습니다. 누구든지 코인을 먼저 발행하는 사람이 유동성을 끌어들일 가능성이 더 높아집니다. 구매자가 시장에 일찍 진입할수록 수익을 낼 가능성도 커집니다.

This high turnover mechanism also makes the market short-sighted. Everyone’s goal is to reap the first wave of dividends during the issuance period, and no one is interested in the trading period . This ultimately leads to serious internal friction in the ecosystem, and most users find it difficult to obtain long-term value from the prosperous appearance of the meme market.

이러한 높은 회전율 메커니즘은 또한 시장을 근시안적으로 만듭니다. 모든 사람의 목표는 발행 기간 동안 첫 번째 배당금을 거두는 것이며, 거래 기간에는 아무도 관심을 갖지 않습니다. 이는 결국 생태계 내부의 심각한 내부마찰로 이어지며, 대부분의 사용자들은 밈 시장의 번영하는 모습에서 장기적인 가치를 얻기 어렵다고 생각합니다.

In contrast, jump.fun has turned its attention to the Ethereum ecosystem, which is currently in a "waiting for Godot" state. In addition to providing rapid intervention platform support from the initial issuance end, it has also combined Fomo3D gameplay to design a user co-construction innovation mechanism for the trading period after the meme is issued:

이에 반해, jump.fun은 현재 "고도(Godot)를 기다리는" 상태에 있는 이더리움 생태계에 관심을 돌렸습니다. 초기 발행 종료부터 신속한 개입 플랫폼 지원을 제공하는 것 외에도 Fomo3D 게임 플레이를 결합하여 밈 발행 후 거래 기간 동안 사용자 공동 구축 혁신 메커니즘을 설계했습니다.

This not only lowers the threshold for issuing coins, opens the door for all users to participate freely, and ensures that every project starts from the same starting line, but also establishes a "safe" through liquidity binding , eliminating the possible opacity and unfairness in the startup process from the root.

이는 코인 발행의 문턱을 낮추고, 모든 사용자가 자유롭게 참여할 수 있는 문을 열어주며, 모든 프로젝트가 동일한 출발선에서 시작되도록 보장할 뿐만 아니라 유동성 바인딩을 통해 "안전"을 확립하여 가능한 불투명성과 불공정성을 제거합니다. 루트에서 시작 프로세스.

It is worth mentioning that jump.fun innovatively proposed the concept of "6 ETH Uniswap Liquidity Loan": each newly issued token can obtain a free 6 ETH liquidity loan to provide initial liquidity on Uniswap, and the source of this loan funds is donations from ordinary users (50%) through the Fomo3D gameplay .

Jump.fun이 "6 ETH Uniswap 유동성 대출"이라는 개념을 혁신적으로 제안했다는 점은 언급할 가치가 있습니다. 새로 발행된 각 토큰은 Uniswap에 초기 유동성을 제공하기 위해 무료로 6 ETH 유동성 대출을 받을 수 있으며, 이 대출 자금의 출처는 다음의 기부금입니다. 일반 사용자(50%)가 Fomo3D 게임플레이를 통해 .

To put it simply, jump.fun directly links the funds of ordinary users with the initial liquidity of meme projects through Fomo3D's donation gameplay. Users can participate in donations or support meme projects through countdown incentives and reward distribution mechanisms, thereby achieving in-depth linkage between the community and the project.

쉽게 말하면, Jump.fun은 Fomo3D의 기부 게임 플레이를 통해 일반 사용자의 자금과 밈 프로젝트의 초기 유동성을 직접 연결합니다. 사용자는 카운트다운 인센티브와 보상 분배 메커니즘을 통해 기부에 참여하거나 밈 프로젝트를 지원할 수 있으며 이를 통해 커뮤니티와 프로젝트 간의 심층적인 연결을 달성할 수 있습니다.

This gameplay not only ensures the fairness and transparency of the meme project, but also encourages a wider community to participate in liquidity construction, and to a certain extent gives the meme market the possibility of long-term sustainable development.

이러한 게임 플레이는 밈 프로젝트의 공정성과 투명성을 보장할 뿐만 아니라 더 넓은 커뮤니티가 유동성 구축에 참여하도록 장려하고 어느 정도 밈 시장에 장기적으로 지속 가능한 발전 가능성을 제공합니다.

The "three pillars" of issuance, donation, and community

발행, 기부, 커뮤니티의 '3대 기둥'

From a functional perspective, jump.fun can be divided into three modules: one-click meme deployment and issuance (Liquidity War mode), donation activities (Fomo3D gameplay), and creating/joining community teams.

기능적 관점에서 보면, jump.fun은 원클릭 밈 배포 및 발행(유동성 전쟁 모드), 기부 활동(Fomo3D 게임플레이), 커뮤니티 팀 생성/가입의 세 가지 모듈로 나눌 수 있습니다.

meme one-click deployment and release

meme 원클릭 배포 및 출시

As mentioned above, there is a serious PvP phenomenon in the meme field. Whoever issues the currency first will find it easier to gather funds, and the earlier buyers enter the market, the easier it will be to make a profit.

위에서 언급한 바와 같이 밈 분야에는 심각한 PvP 현상이 존재하고 있습니다. 화폐를 먼저 발행하는 사람은 자금을 모으기가 더 쉬울 것이고, 구매자가 시장에 일찍 진입할수록 수익을 내기가 더 쉬워질 것입니다.

Therefore, the one-click deployment and issuance of memes is also the standard configuration for jump.fun to achieve "fair PvP" - any user only needs to fill in the basic token information (such as token name, token symbol, simple description, whether to participate in the Liquidity War mode, initial purchase) to quickly complete the creation and issuance of memes .

따라서 원클릭 배포 및 밈 발행은 "공정한 PvP"를 달성하기 위한 jump.fun의 표준 구성이기도 합니다. 모든 사용자는 기본 토큰 정보(토큰 이름, 토큰 기호, 간단한 설명 등)만 입력하면 됩니다. 유동성 전쟁 모드 참여 여부, 최초 구매)를 통해 밈 생성 및 발행을 빠르게 완료할 수 있습니다.

At the same time, users can also freely choose whether to participate in the Liquidity War mode (to be launched later), which provides a new "28-split" market game mechanism for different meme tokens through batch liquidity competition:

동시에 사용자는 일괄 유동성 경쟁을 통해 다양한 밈 토큰에 대한 새로운 "28분할" 시장 게임 메커니즘을 제공하는 유동성 전쟁 모드(추후 출시 예정)에 참여할지 여부를 자유롭게 선택할 수 있습니다.

In addition, meme tokens that fail five

또한 5번 실패하는 밈 토큰은

뉴스 소스:www.panewslab.com

부인 성명:info@kdj.com

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