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Articles d’actualité sur les crypto-monnaies

Le marché des appareils de divertissement à pièces atteindra 19,39 milliards de dollars d’ici 2030

Jan 06, 2025 at 10:05 pm

Le rapport « Marché des appareils de divertissement à pièces par type d’appareil, mode joueur, source d’alimentation et utilisateur final – Prévisions mondiales 2025-2030 »

Le marché des appareils de divertissement à pièces atteindra 19,39 milliards de dollars d’ici 2030

DUBLIN, Jan. 06, 2025 (GLOBE NEWSWIRE) -- The "Coin-operated Amusement Devices Market by Device Type, Player Mode, Power Source, End User - Global Forecast 2025-2030" report has been added to ResearchAndMarkets.com's offering.

DUBLIN, 6 janvier 2025 (GLOBE NEWSWIRE) -- Le rapport « Marché des appareils de divertissement à pièces par type d'appareil, mode joueur, source d'alimentation, utilisateur final - Prévisions mondiales 2025-2030 » a été ajouté à l'offre de ResearchAndMarkets.com.

The Coin-operated Amusement Devices Market grew from USD 9.98 billion in 2023 to USD 10.97 billion in 2024. It is expected to continue growing at a CAGR of 9.94%, reaching USD 19.39 billion by 2030.

Le marché des appareils de divertissement à pièces est passé de 9,98 milliards USD en 2023 à 10,97 milliards USD en 2024. Il devrait continuer de croître à un TCAC de 9,94 %, pour atteindre 19,39 milliards USD d’ici 2030.

The necessity of such devices is driven by demand for unique, nostalgic, and interactive entertainment experiences. In recent years, their application has extended into hospitality settings like bars and restaurants, adding value through customer engagement while also being a staple in family entertainment centers.

La nécessité de tels appareils est motivée par la demande d’expériences de divertissement uniques, nostalgiques et interactives. Ces dernières années, leur application s'est étendue aux établissements d'accueil tels que les bars et les restaurants, ajoutant de la valeur grâce à l'engagement des clients tout en étant également un incontournable dans les centres de divertissement familial.

Emerging technologies such as augmented reality (AR) and virtual reality (VR) have broadened the scope, presenting opportunities to enhance player interaction and attract tech-savvy audiences. Influential growth factors include technological advancements, increasing disposable incomes, and a renewed interest in retro-arcade experiences. Modernization efforts, including card-based play systems replacing coins, present another growth trajectory while tapping into digital integration.

Les technologies émergentes telles que la réalité augmentée (AR) et la réalité virtuelle (VR) ont élargi la portée, offrant des opportunités pour améliorer l'interaction des joueurs et attirer un public féru de technologie. Les facteurs de croissance influents comprennent les progrès technologiques, l’augmentation des revenus disponibles et un regain d’intérêt pour les expériences rétro-arcade. Les efforts de modernisation, notamment les systèmes de jeu basés sur des cartes remplaçant les pièces de monnaie, présentent une autre trajectoire de croissance tout en exploitant l’intégration numérique.

However, market limitations such as high equipment and maintenance costs, the proliferation of home gaming consoles, and the shift towards mobile gaming pose significant challenges. Additionally, the COVID-19 pandemic has affected foot traffic in traditional settings, urging operators to rethink business models and utilize online interactions. Potential opportunities lie in embracing hybrid models combining offline and online gaming, leveraging IoT for data-driven insights, and expanding AR/VR capabilities.

Cependant, les limites du marché telles que les coûts élevés d’équipement et de maintenance, la prolifération des consoles de jeux pour salon et la transition vers les jeux mobiles posent des défis importants. De plus, la pandémie de COVID-19 a affecté la circulation piétonnière dans les contextes traditionnels, incitant les opérateurs à repenser leurs modèles commerciaux et à utiliser les interactions en ligne. Les opportunités potentielles résident dans l’adoption de modèles hybrides combinant les jeux hors ligne et en ligne, l’exploitation de l’IoT pour obtenir des informations basées sur les données et l’expansion des capacités AR/VR.

Innovators should focus on developing modular, easily upgradeable devices that integrate seamlessly with diverse payment systems and offer novel experiences. Sustainability and eco-friendly designs are also crucial as environmental considerations gain prominence.

Les innovateurs devraient se concentrer sur le développement d’appareils modulaires et facilement évolutifs qui s’intègrent parfaitement à divers systèmes de paiement et offrent de nouvelles expériences. La durabilité et les conceptions respectueuses de l’environnement sont également cruciales à mesure que les considérations environnementales gagnent en importance.

While the traditional nature of the market is rooted in physical interactions, the future lies in seamlessly integrating digital and physical play, ensuring longevity through consumer-engagement strategies, adaptability to trends, and resilience to economic shifts.

Alors que la nature traditionnelle du marché est ancrée dans les interactions physiques, l’avenir réside dans l’intégration transparente du jeu numérique et physique, garantissant la longévité grâce à des stratégies d’engagement des consommateurs, l’adaptabilité aux tendances et la résilience aux changements économiques.

Key Company Profiles

Profils clés des entreprises

The report delves into recent significant developments in the Coin-operated Amusement Devices Market, highlighting leading vendors and their innovative profiles.

Le rapport examine les récents développements importants sur le marché des appareils de divertissement à pièces, en mettant en évidence les principaux fournisseurs et leurs profils innovants.

The leading players in the Coin-operated Amusement Devices market, which are profiled in this report, include:

Les principaux acteurs du marché des appareils de divertissement à pièces, présentés dans ce rapport, comprennent :

* Bandai Namco Amusements Inc. (Japan)

* Bandai Namco Amusements Inc. (Japon)

* Elaut Group (Belgium)

* Groupe Elaut (Belgique)

* Galaxy Gaming, Inc. (US)

* Galaxy Gaming, Inc. (États-Unis)

* Intercard, Inc. (US)

* Intercard, Inc. (États-Unis)

* Incredible Technologies, Inc. (US)

* Incredible Technologies, Inc. (États-Unis)

* Konami Amusement Co., Ltd. (Japan)

* Konami Amusement Co., Ltd. (Japon)

* Play Mechanix, Inc. (US)

* Jouez à Mechanix, Inc. (États-Unis)

* Raw Thrills, Inc. (US)

* Raw Thrills, Inc. (États-Unis)

* Sega Corporation (Japan)

* Sega Corporation (Japon)

* Stern Pinball, Inc. (US)

* Stern Pinball, Inc. (États-Unis)

Market Segmentation & Coverage

Segmentation et couverture du marché

This research report categorizes the Coin-operated Amusement Devices Market to forecast the revenues and analyze trends in each of the following sub-markets:

Ce rapport de recherche catégorise le marché des appareils de divertissement à pièces pour prévoir les revenus et analyser les tendances dans chacun des sous-marchés suivants :

* Device Type

*Type d'appareil

o Arcade Games

o Jeux d'arcade

o Pinball Machines

o Flippers

o Redemption Games

o Jeux de rédemption

o Merchandisers

o Marchandiseurs

o Others

oAutres

* Player Mode

* Mode joueur

o Single Player

o Solo

o Multi-player

o Multijoueur

* Power Source

* Source d'alimentation

o Electric

o Électrique

o Battery Operated

o Fonctionne sur batterie

* End User

* Utilisateur final

o Family Entertainment Centers

o Centres de divertissement familial

o Hospitality Venues (Bars, Restaurants)

o Lieux d'accueil (bars, restaurants)

o Amusement Parks

o Parcs d'attractions

o Others (Airports, Shopping Malls)

o Autres (aéroports, centres commerciaux)

The report provides a detailed overview of the market, exploring several key areas:

Le rapport fournit un aperçu détaillé du marché, explorant plusieurs domaines clés :

* Historical and Future Market Size (Revenue)

* Taille historique et future du marché (revenu)

* Major Factors Impacting Market Growth

* Principaux facteurs ayant un impact sur la croissance du marché

* Competitive Landscape and Key Vendors

* Paysage concurrentiel et fournisseurs clés

* Segment Analysis by Device Type, Player Mode, Power Source, End User

* Analyse de segment par type d'appareil, mode lecteur, source d'alimentation, utilisateur final

* Regional Analysis (North America, Europe, Asia Pacific, MEA, South America)

* Analyse régionale (Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, MEA, Amérique du Sud)

* COVID-19 Impact Analysis and Recovery Strategies

* Analyse d'impact du COVID-19 et stratégies de rétablissement

* Key Vendor Profiles and Recent Developments

* Profils de fournisseurs clés et développements récents

Additionally, the report addresses key questions to assist stakeholders in making informed decisions:

De plus, le rapport aborde des questions clés pour aider les parties prenantes à prendre des décisions éclairées :

* Which segment is expected to register the highest CAGR during the forecast period (2025-2030)?

* Quel segment devrait enregistrer le TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision (2025-2030) ?

* Which region is expected to lead the market size for Coin-operated Amusement Devices in 2030?

* Quelle région devrait dominer la taille du marché des appareils de divertissement à pièces en 2030 ?

* What are the key factors driving the growth of the Coin-operated Amusement Devices market?

* Quels sont les facteurs clés à l’origine de la croissance du marché des appareils d’amusement à pièces ?

* What are the key challenges faced by the vendors in the Coin-operated Amusement Devices market?

* Quels sont les principaux défis rencontrés par les fournisseurs sur le marché des appareils de divertissement à pièces ?

* Which key trends are impacting the growth of the Coin-operated Amusement Devices market?

* Quelles tendances clés ont un impact sur la croissance du marché des appareils de divertissement à pièces ?

* What are the recent technological advancements in the Coin-operated Amusement Devices market?

* Quelles sont les récentes avancées technologiques sur le marché des appareils d’amusement à pièces ?

* Which strategies are being adopted by the key vendors to gain a competitive edge in the Coin-operated Amusement Devices market?

* Quelles stratégies sont adoptées par les principaux fournisseurs pour obtenir un avantage concurrentiel sur le marché des appareils de divertissement à pièces ?

* What are the growth opportunities that could help vendors capitalize on the shifting dynamics in the Coin-operated Amusement Devices market?

* Quelles sont les opportunités de croissance qui pourraient aider les fournisseurs à capitaliser sur la dynamique changeante du marché des appareils de divertissement à pièces ?

* What are the key

* Quelles sont les clés

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