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Nachrichtenartikel zu Kryptowährungen

Der Markt für münzbetriebene Unterhaltungsgeräte soll bis 2030 19,39 Milliarden US-Dollar erreichen

Jan 06, 2025 at 10:05 pm

Der Bericht „Markt für münzbetriebene Unterhaltungsgeräte nach Gerätetyp, Spielermodus, Stromquelle, Endbenutzer – globale Prognose 2025–2030“.

Der Markt für münzbetriebene Unterhaltungsgeräte soll bis 2030 19,39 Milliarden US-Dollar erreichen

DUBLIN, Jan. 06, 2025 (GLOBE NEWSWIRE) -- The "Coin-operated Amusement Devices Market by Device Type, Player Mode, Power Source, End User - Global Forecast 2025-2030" report has been added to ResearchAndMarkets.com's offering.

DUBLIN, 6. Januar 2025 (GLOBE NEWSWIRE) – Der Bericht „Markt für münzbetriebene Unterhaltungsgeräte nach Gerätetyp, Spielermodus, Stromquelle, Endbenutzer – Globale Prognose 2025–2030“ wurde dem Angebot von ResearchAndMarkets.com hinzugefügt.

The Coin-operated Amusement Devices Market grew from USD 9.98 billion in 2023 to USD 10.97 billion in 2024. It is expected to continue growing at a CAGR of 9.94%, reaching USD 19.39 billion by 2030.

Der Markt für münzbetriebene Unterhaltungsgeräte wuchs von 9,98 Milliarden US-Dollar im Jahr 2023 auf 10,97 Milliarden US-Dollar im Jahr 2024. Es wird erwartet, dass er mit einer jährlichen Wachstumsrate von 9,94 % weiter wächst und bis 2030 19,39 Milliarden US-Dollar erreichen wird.

The necessity of such devices is driven by demand for unique, nostalgic, and interactive entertainment experiences. In recent years, their application has extended into hospitality settings like bars and restaurants, adding value through customer engagement while also being a staple in family entertainment centers.

Die Notwendigkeit solcher Geräte ergibt sich aus der Nachfrage nach einzigartigen, nostalgischen und interaktiven Unterhaltungserlebnissen. In den letzten Jahren wurde ihre Anwendung auch auf Gastgewerbeeinrichtungen wie Bars und Restaurants ausgeweitet, wo sie durch Kundeneinbindung einen Mehrwert schaffen und gleichzeitig ein fester Bestandteil in Familienunterhaltungszentren sind.

Emerging technologies such as augmented reality (AR) and virtual reality (VR) have broadened the scope, presenting opportunities to enhance player interaction and attract tech-savvy audiences. Influential growth factors include technological advancements, increasing disposable incomes, and a renewed interest in retro-arcade experiences. Modernization efforts, including card-based play systems replacing coins, present another growth trajectory while tapping into digital integration.

Neue Technologien wie Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) haben den Anwendungsbereich erweitert und bieten Möglichkeiten, die Spielerinteraktion zu verbessern und technikaffine Zielgruppen anzulocken. Zu den einflussreichen Wachstumsfaktoren gehören technologische Fortschritte, steigende verfügbare Einkommen und ein erneutes Interesse an Retro-Arcade-Erlebnissen. Modernisierungsbemühungen, einschließlich kartenbasierter Spielsysteme, die Münzen ersetzen, stellen einen weiteren Wachstumspfad dar und nutzen gleichzeitig die digitale Integration.

However, market limitations such as high equipment and maintenance costs, the proliferation of home gaming consoles, and the shift towards mobile gaming pose significant challenges. Additionally, the COVID-19 pandemic has affected foot traffic in traditional settings, urging operators to rethink business models and utilize online interactions. Potential opportunities lie in embracing hybrid models combining offline and online gaming, leveraging IoT for data-driven insights, and expanding AR/VR capabilities.

Allerdings stellen Marktbeschränkungen wie hohe Ausrüstungs- und Wartungskosten, die Verbreitung von Heimspielkonsolen und die Verlagerung hin zu mobilen Spielen erhebliche Herausforderungen dar. Darüber hinaus hat die COVID-19-Pandemie den Fußgängerverkehr in traditionellen Umgebungen beeinträchtigt und Betreiber dazu gezwungen, ihre Geschäftsmodelle zu überdenken und Online-Interaktionen zu nutzen. Potenzielle Chancen liegen in der Einführung hybrider Modelle, die Offline- und Online-Gaming kombinieren, der Nutzung des IoT für datengesteuerte Erkenntnisse und der Erweiterung von AR/VR-Funktionen.

Innovators should focus on developing modular, easily upgradeable devices that integrate seamlessly with diverse payment systems and offer novel experiences. Sustainability and eco-friendly designs are also crucial as environmental considerations gain prominence.

Innovatoren sollten sich auf die Entwicklung modularer, leicht aufrüstbarer Geräte konzentrieren, die sich nahtlos in verschiedene Zahlungssysteme integrieren und neuartige Erlebnisse bieten. Nachhaltigkeit und umweltfreundliche Designs sind ebenfalls von entscheidender Bedeutung, da Umweltaspekte immer mehr an Bedeutung gewinnen.

While the traditional nature of the market is rooted in physical interactions, the future lies in seamlessly integrating digital and physical play, ensuring longevity through consumer-engagement strategies, adaptability to trends, and resilience to economic shifts.

Während die traditionelle Natur des Marktes in physischen Interaktionen wurzelt, liegt die Zukunft in der nahtlosen Integration von digitalem und physischem Spiel, der Gewährleistung der Langlebigkeit durch Strategien zur Verbrauchereinbindung, der Anpassungsfähigkeit an Trends und der Widerstandsfähigkeit gegenüber wirtschaftlichen Veränderungen.

Key Company Profiles

Wichtige Unternehmensprofile

The report delves into recent significant developments in the Coin-operated Amusement Devices Market, highlighting leading vendors and their innovative profiles.

Der Bericht befasst sich mit den jüngsten bedeutenden Entwicklungen auf dem Markt für münzbetriebene Unterhaltungsgeräte und hebt führende Anbieter und ihre innovativen Profile hervor.

The leading players in the Coin-operated Amusement Devices market, which are profiled in this report, include:

Zu den führenden Akteuren auf dem Markt für münzbetriebene Unterhaltungsgeräte, die in diesem Bericht vorgestellt werden, gehören:

* Bandai Namco Amusements Inc. (Japan)

* Elaut Group (Belgium)

* Elaut Group (Belgien)

* Galaxy Gaming, Inc. (US)

* Galaxy Gaming, Inc. (USA)

* Intercard, Inc. (US)

* Intercard, Inc. (USA)

* Incredible Technologies, Inc. (US)

* Incredible Technologies, Inc. (USA)

* Konami Amusement Co., Ltd. (Japan)

* Play Mechanix, Inc. (US)

* Spielen Sie Mechanix, Inc. (USA)

* Raw Thrills, Inc. (US)

* Raw Thrills, Inc. (USA)

* Sega Corporation (Japan)

* Stern Pinball, Inc. (US)

* Stern Pinball, Inc. (USA)

Market Segmentation & Coverage

Marktsegmentierung und -abdeckung

This research report categorizes the Coin-operated Amusement Devices Market to forecast the revenues and analyze trends in each of the following sub-markets:

Dieser Forschungsbericht kategorisiert den Markt für münzbetriebene Unterhaltungsgeräte, um die Umsätze vorherzusagen und Trends in jedem der folgenden Teilmärkte zu analysieren:

* Device Type

* Gerätetyp

o Arcade Games

o Arcade-Spiele

o Pinball Machines

o Flipperautomaten

o Redemption Games

o Einlösungsspiele

o Merchandisers

o Merchandiser

o Others

o Andere

* Player Mode

* Spielermodus

o Single Player

o Einzelspieler

o Multi-player

o Mehrspielermodus

* Power Source

* Stromquelle

o Electric

o Elektrisch

o Battery Operated

o Batteriebetrieben

* End User

* Endbenutzer

o Family Entertainment Centers

o Familienunterhaltungszentren

o Hospitality Venues (Bars, Restaurants)

o Gastronomiebetriebe (Bars, Restaurants)

o Amusement Parks

o Vergnügungsparks

o Others (Airports, Shopping Malls)

o Andere (Flughäfen, Einkaufszentren)

The report provides a detailed overview of the market, exploring several key areas:

Der Bericht bietet einen detaillierten Überblick über den Markt und untersucht mehrere Schlüsselbereiche:

* Historical and Future Market Size (Revenue)

* Historische und zukünftige Marktgröße (Umsatz)

* Major Factors Impacting Market Growth

* Wichtige Faktoren, die das Marktwachstum beeinflussen

* Competitive Landscape and Key Vendors

* Wettbewerbsumfeld und wichtige Anbieter

* Segment Analysis by Device Type, Player Mode, Power Source, End User

* Segmentanalyse nach Gerätetyp, Player-Modus, Stromquelle, Endbenutzer

* Regional Analysis (North America, Europe, Asia Pacific, MEA, South America)

* Regionale Analyse (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, MEA, Südamerika)

* COVID-19 Impact Analysis and Recovery Strategies

* COVID-19-Auswirkungsanalyse und Wiederherstellungsstrategien

* Key Vendor Profiles and Recent Developments

* Wichtige Anbieterprofile und aktuelle Entwicklungen

Additionally, the report addresses key questions to assist stakeholders in making informed decisions:

Darüber hinaus geht der Bericht auf wichtige Fragen ein, um Stakeholdern dabei zu helfen, fundierte Entscheidungen zu treffen:

* Which segment is expected to register the highest CAGR during the forecast period (2025-2030)?

* Welches Segment wird im Prognosezeitraum (2025–2030) voraussichtlich die höchste CAGR verzeichnen?

* Which region is expected to lead the market size for Coin-operated Amusement Devices in 2030?

* Welche Region wird im Jahr 2030 voraussichtlich die Marktgröße für münzbetriebene Unterhaltungsgeräte anführen?

* What are the key factors driving the growth of the Coin-operated Amusement Devices market?

* Was sind die Schlüsselfaktoren für das Wachstum des Marktes für münzbetriebene Unterhaltungsgeräte?

* What are the key challenges faced by the vendors in the Coin-operated Amusement Devices market?

* Was sind die größten Herausforderungen für die Anbieter auf dem Markt für münzbetriebene Unterhaltungsgeräte?

* Which key trends are impacting the growth of the Coin-operated Amusement Devices market?

* Welche Schlüsseltrends beeinflussen das Wachstum des Marktes für münzbetriebene Unterhaltungsgeräte?

* What are the recent technological advancements in the Coin-operated Amusement Devices market?

* Was sind die jüngsten technologischen Fortschritte auf dem Markt für münzbetriebene Unterhaltungsgeräte?

* Which strategies are being adopted by the key vendors to gain a competitive edge in the Coin-operated Amusement Devices market?

* Welche Strategien verfolgen die wichtigsten Anbieter, um sich einen Wettbewerbsvorteil auf dem Markt für münzbetriebene Unterhaltungsgeräte zu verschaffen?

* What are the growth opportunities that could help vendors capitalize on the shifting dynamics in the Coin-operated Amusement Devices market?

* Welche Wachstumschancen könnten Anbietern helfen, von der sich verändernden Dynamik auf dem Markt für münzbetriebene Unterhaltungsgeräte zu profitieren?

* What are the key

* Was sind die Schlüssel

Nachrichtenquelle:www.globenewswire.com

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