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"장치 유형, 플레이어 모드, 전원, 최종 사용자별 동전 주입식 놀이 장치 시장 - 글로벌 예측 2025-2030" 보고서
DUBLIN, Jan. 06, 2025 (GLOBE NEWSWIRE) -- The "Coin-operated Amusement Devices Market by Device Type, Player Mode, Power Source, End User - Global Forecast 2025-2030" report has been added to ResearchAndMarkets.com's offering.
더블린, Jan. 06, 2025 (GLOBE NEWSWIRE) -- "장치 유형, 플레이어 모드, 전원, 최종 사용자별 코인식 놀이 장치 시장 - 2025-2030년 글로벌 예측" 보고서가 ResearchAndMarkets.com의 제품에 추가되었습니다.
The Coin-operated Amusement Devices Market grew from USD 9.98 billion in 2023 to USD 10.97 billion in 2024. It is expected to continue growing at a CAGR of 9.94%, reaching USD 19.39 billion by 2030.
코인식 놀이 장치 시장은 2023년 99억 8천만 달러에서 2024년 109억 7천만 달러로 성장했습니다. 연평균 성장률(CAGR) 9.94%로 계속 성장하여 2030년에는 193억 9천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
The necessity of such devices is driven by demand for unique, nostalgic, and interactive entertainment experiences. In recent years, their application has extended into hospitality settings like bars and restaurants, adding value through customer engagement while also being a staple in family entertainment centers.
이러한 장치의 필요성은 독특하고 향수를 불러일으키는 대화형 엔터테인먼트 경험에 대한 수요로 인해 발생합니다. 최근 몇 년 동안 이 응용 프로그램은 바, 레스토랑과 같은 숙박 시설로 확장되어 고객 참여를 통해 가치를 더하는 동시에 가족 엔터테인먼트 센터의 필수 요소가 되었습니다.
Emerging technologies such as augmented reality (AR) and virtual reality (VR) have broadened the scope, presenting opportunities to enhance player interaction and attract tech-savvy audiences. Influential growth factors include technological advancements, increasing disposable incomes, and a renewed interest in retro-arcade experiences. Modernization efforts, including card-based play systems replacing coins, present another growth trajectory while tapping into digital integration.
증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR)과 같은 최신 기술은 범위를 넓혀 플레이어 상호 작용을 향상하고 기술에 정통한 청중을 유치할 수 있는 기회를 제시합니다. 영향력 있는 성장 요인으로는 기술 발전, 가처분 소득 증가, 레트로 아케이드 경험에 대한 새로운 관심 등이 있습니다. 코인을 대체하는 카드 기반 플레이 시스템을 포함한 현대화 노력은 디지털 통합을 활용하는 동시에 또 다른 성장 궤적을 제시합니다.
However, market limitations such as high equipment and maintenance costs, the proliferation of home gaming consoles, and the shift towards mobile gaming pose significant challenges. Additionally, the COVID-19 pandemic has affected foot traffic in traditional settings, urging operators to rethink business models and utilize online interactions. Potential opportunities lie in embracing hybrid models combining offline and online gaming, leveraging IoT for data-driven insights, and expanding AR/VR capabilities.
그러나 높은 장비 및 유지 관리 비용, 가정용 게임 콘솔의 확산, 모바일 게임으로의 전환 등 시장 제한으로 인해 심각한 문제가 발생했습니다. 또한, 코로나19(COVID-19) 전염병은 기존 환경의 유동인구에 영향을 미쳐 운영자가 비즈니스 모델을 재고하고 온라인 상호 작용을 활용할 것을 촉구했습니다. 오프라인과 온라인 게임을 결합한 하이브리드 모델을 수용하고, 데이터 기반 통찰력을 위해 IoT를 활용하고, AR/VR 기능을 확장하는 데 잠재적인 기회가 있습니다.
Innovators should focus on developing modular, easily upgradeable devices that integrate seamlessly with diverse payment systems and offer novel experiences. Sustainability and eco-friendly designs are also crucial as environmental considerations gain prominence.
혁신가는 다양한 결제 시스템과 원활하게 통합되고 새로운 경험을 제공하는 모듈식, 쉽게 업그레이드 가능한 장치를 개발하는 데 집중해야 합니다. 환경에 대한 고려가 중요해짐에 따라 지속 가능성과 친환경 디자인도 중요합니다.
While the traditional nature of the market is rooted in physical interactions, the future lies in seamlessly integrating digital and physical play, ensuring longevity through consumer-engagement strategies, adaptability to trends, and resilience to economic shifts.
시장의 전통적인 성격은 물리적 상호작용에 뿌리를 두고 있지만, 미래는 디지털과 물리적 플레이를 완벽하게 통합하여 소비자 참여 전략, 트렌드에 대한 적응성, 경제적 변화에 대한 탄력성을 통해 수명을 보장하는 데 있습니다.
Key Company Profiles
주요 회사 프로필
The report delves into recent significant developments in the Coin-operated Amusement Devices Market, highlighting leading vendors and their innovative profiles.
이 보고서는 동전으로 작동하는 오락 장치 시장의 최근 중요한 발전을 조사하여 주요 공급업체와 혁신적인 프로필을 강조합니다.
The leading players in the Coin-operated Amusement Devices market, which are profiled in this report, include:
이 보고서에 소개된 코인식 놀이 장치 시장의 주요 업체는 다음과 같습니다.
* Bandai Namco Amusements Inc. (Japan)
* Bandai Namco Amusements Inc.(일본)
* Elaut Group (Belgium)
* Elaut Group (벨기에)
* Galaxy Gaming, Inc. (US)
* Galaxy Gaming, Inc. (미국)
* Intercard, Inc. (US)
* Intercard, Inc.(미국)
* Incredible Technologies, Inc. (US)
* Incredible Technologies, Inc.(미국)
* Konami Amusement Co., Ltd. (Japan)
* Konami Amusement Co., Ltd.(일본)
* Play Mechanix, Inc. (US)
* Play Mechanix, Inc.(미국)
* Raw Thrills, Inc. (US)
* Raw Thrills, Inc.(미국)
* Sega Corporation (Japan)
* Sega Corporation (일본)
* Stern Pinball, Inc. (US)
* Stern Pinball, Inc.(미국)
Market Segmentation & Coverage
시장 세분화 및 적용 범위
This research report categorizes the Coin-operated Amusement Devices Market to forecast the revenues and analyze trends in each of the following sub-markets:
이 연구 보고서는 코인식 놀이 장치 시장을 분류하여 다음 각 하위 시장의 수익을 예측하고 추세를 분석합니다.
* Device Type
* 장치 유형
o Arcade Games
o 아케이드 게임
o Pinball Machines
o 핀볼 기계
o Redemption Games
o 구원 게임
o Merchandisers
o 머천다이저
o Others
o 기타
* Player Mode
* 플레이어 모드
o Single Player
o 싱글 플레이어
o Multi-player
o 멀티플레이어
* Power Source
* 전원
o Electric
o 전기
o Battery Operated
o 배터리로 작동
* End User
* 최종 사용자
o Family Entertainment Centers
o 가족 엔터테인먼트 센터
o Hospitality Venues (Bars, Restaurants)
o 접대 장소(바, 레스토랑)
o Amusement Parks
o 놀이공원
o Others (Airports, Shopping Malls)
o 기타(공항, 쇼핑몰)
The report provides a detailed overview of the market, exploring several key areas:
이 보고서는 다음과 같은 몇 가지 주요 영역을 탐구하면서 시장에 대한 자세한 개요를 제공합니다.
* Historical and Future Market Size (Revenue)
* 과거 및 미래 시장 규모(수익)
* Major Factors Impacting Market Growth
* 시장 성장에 영향을 미치는 주요 요인
* Competitive Landscape and Key Vendors
* 경쟁 환경 및 주요 공급업체
* Segment Analysis by Device Type, Player Mode, Power Source, End User
* 장치 유형, 플레이어 모드, 전원, 최종 사용자별 세그먼트 분석
* Regional Analysis (North America, Europe, Asia Pacific, MEA, South America)
* 지역분석(북미, 유럽, 아시아태평양, MEA, 남미)
* COVID-19 Impact Analysis and Recovery Strategies
* 코로나19 영향 분석 및 회복 전략
* Key Vendor Profiles and Recent Developments
* 주요 공급업체 프로필 및 최근 개발
Additionally, the report addresses key questions to assist stakeholders in making informed decisions:
또한 보고서는 이해관계자가 정보에 입각한 결정을 내리는 데 도움이 되는 주요 질문을 다룹니다.
* Which segment is expected to register the highest CAGR during the forecast period (2025-2030)?
* 예측 기간(2025-2030) 동안 가장 높은 CAGR을 기록할 것으로 예상되는 세그먼트는 무엇입니까?
* Which region is expected to lead the market size for Coin-operated Amusement Devices in 2030?
* 2030년에는 어느 지역이 코인식 오락 장치 시장 규모를 주도할 것으로 예상됩니까?
* What are the key factors driving the growth of the Coin-operated Amusement Devices market?
* 코인 운영 놀이 장치 시장의 성장을 이끄는 주요 요인은 무엇입니까?
* What are the key challenges faced by the vendors in the Coin-operated Amusement Devices market?
* 코인 운영 놀이 장치 시장의 공급업체가 직면한 주요 과제는 무엇입니까?
* Which key trends are impacting the growth of the Coin-operated Amusement Devices market?
* 코인 운영 놀이 장치 시장의 성장에 영향을 미치는 주요 추세는 무엇입니까?
* What are the recent technological advancements in the Coin-operated Amusement Devices market?
* 코인식 놀이 장치 시장의 최근 기술 발전은 무엇입니까?
* Which strategies are being adopted by the key vendors to gain a competitive edge in the Coin-operated Amusement Devices market?
* 코인 작동 식 놀이 장치 시장에서 경쟁 우위를 확보하기 위해 주요 공급 업체가 어떤 전략을 채택하고 있습니까?
* What are the growth opportunities that could help vendors capitalize on the shifting dynamics in the Coin-operated Amusement Devices market?
* 공급업체가 동전 주입식 놀이 장치 시장의 변화하는 역학을 활용하는 데 도움이 될 수 있는 성장 기회는 무엇입니까?
* What are the key
* 열쇠는 무엇입니까
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