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暗号通貨のニュース記事

コイン式アミューズメント機器市場、2030年までに193億9000万ドルに達する見込み

2025/01/06 22:05

「コイン式アミューズメント機器市場:デバイスタイプ、プレイヤーモード、電源、エンドユーザー別 - 世界予測2025-2030年」レポート

コイン式アミューズメント機器市場、2030年までに193億9000万ドルに達する見込み

DUBLIN, Jan. 06, 2025 (GLOBE NEWSWIRE) -- The "Coin-operated Amusement Devices Market by Device Type, Player Mode, Power Source, End User - Global Forecast 2025-2030" report has been added to ResearchAndMarkets.com's offering.

ダブリン、2025 年 1 月 6 日 (グローブ ニュースワイヤー) -- 「デバイス タイプ、プレーヤー モード、電源、エンド ユーザー別のコイン式アミューズメント デバイス市場 – 世界予測 2025 ~ 2030 年」レポートが ResearchAndMarkets.com のサービスに追加されました。

The Coin-operated Amusement Devices Market grew from USD 9.98 billion in 2023 to USD 10.97 billion in 2024. It is expected to continue growing at a CAGR of 9.94%, reaching USD 19.39 billion by 2030.

コイン式アミューズメント機器市場は、2023年の99億8,000万米ドルから2024年には109億7,000万米ドルに成長しました。今後も9.94%のCAGRで成長し、2030年までに193億9,000万米ドルに達すると予想されています。

The necessity of such devices is driven by demand for unique, nostalgic, and interactive entertainment experiences. In recent years, their application has extended into hospitality settings like bars and restaurants, adding value through customer engagement while also being a staple in family entertainment centers.

このようなデバイスの必要性は、ユニークでノスタルジックでインタラクティブなエンターテイメント体験に対する需要によって推進されています。近年、その用途はバーやレストランなどのホスピタリティ施設にまで広がり、顧客エンゲージメントを通じて価値を付加すると同時に、ファミリー向けエンターテイメントセンターでも定番となっています。

Emerging technologies such as augmented reality (AR) and virtual reality (VR) have broadened the scope, presenting opportunities to enhance player interaction and attract tech-savvy audiences. Influential growth factors include technological advancements, increasing disposable incomes, and a renewed interest in retro-arcade experiences. Modernization efforts, including card-based play systems replacing coins, present another growth trajectory while tapping into digital integration.

拡張現実 (AR) や仮想現実 (VR) などの新興テクノロジーはその範囲を広げ、プレイヤーのインタラクションを強化し、テクノロジーに精通した視聴者を引き付ける機会を提供しています。影響力のある成長要因には、技術の進歩、可処分所得の増加、レトロアーケード体験への新たな関心が含まれます。コインに代わるカードベースのプレイ システムなどの近代化の取り組みは、デジタル統合を活用しながら新たな成長軌道を示しています。

However, market limitations such as high equipment and maintenance costs, the proliferation of home gaming consoles, and the shift towards mobile gaming pose significant challenges. Additionally, the COVID-19 pandemic has affected foot traffic in traditional settings, urging operators to rethink business models and utilize online interactions. Potential opportunities lie in embracing hybrid models combining offline and online gaming, leveraging IoT for data-driven insights, and expanding AR/VR capabilities.

しかし、高額な機器やメンテナンスのコスト、家庭用ゲーム機の普及、モバイルゲームへの移行などの市場の制限により、大きな課題が生じています。さらに、新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックは従来の環境での客足に影響を与えており、事業者はビジネスモデルを再考し、オンラインでのやり取りを活用するよう求められている。潜在的なチャンスは、オフライン ゲームとオンライン ゲームを組み合わせたハイブリッド モデルの採用、データ駆動型の洞察のための IoT の活用、AR/VR 機能の拡張にあります。

Innovators should focus on developing modular, easily upgradeable devices that integrate seamlessly with diverse payment systems and offer novel experiences. Sustainability and eco-friendly designs are also crucial as environmental considerations gain prominence.

イノベーターは、多様な決済システムとシームレスに統合し、斬新なエクスペリエンスを提供する、モジュール式で簡単にアップグレード可能なデバイスの開発に注力する必要があります。環境への配慮が注目を集める中、持続可能性と環境に優しい設計も重要です。

While the traditional nature of the market is rooted in physical interactions, the future lies in seamlessly integrating digital and physical play, ensuring longevity through consumer-engagement strategies, adaptability to trends, and resilience to economic shifts.

市場の伝統的な性質は物理的な相互作用に根ざしていますが、未来はデジタルと物理的な遊びをシームレスに統合し、消費者エンゲージメント戦略を通じて長寿を確保し、トレンドへの適応性、経済変化への回復力を確保することにあります。

Key Company Profiles

主要な会社概要

The report delves into recent significant developments in the Coin-operated Amusement Devices Market, highlighting leading vendors and their innovative profiles.

このレポートは、コイン式アミューズメントデバイス市場の最近の重要な動向を掘り下げ、主要ベンダーとその革新的なプロフィールに焦点を当てています。

The leading players in the Coin-operated Amusement Devices market, which are profiled in this report, include:

このレポートで紹介されているコイン式アミューズメントデバイス市場の主要企業は次のとおりです。

* Bandai Namco Amusements Inc. (Japan)

※株式会社バンダイナムコアミューズメント(日本)

* Elaut Group (Belgium)

※エラウトグループ(ベルギー)

* Galaxy Gaming, Inc. (US)

※Galaxy Gaming, Inc.(米国)

* Intercard, Inc. (US)

※Intercard, Inc.(米国)

* Incredible Technologies, Inc. (US)

※Incredible Technologies, Inc.(米国)

* Konami Amusement Co., Ltd. (Japan)

※株式会社コナミアミューズメント(日本)

* Play Mechanix, Inc. (US)

※ Play Mechanix, Inc.(米国)

* Raw Thrills, Inc. (US)

※ロウ・スリルズ社(米国)

* Sega Corporation (Japan)

※株式会社セガ(日本)

* Stern Pinball, Inc. (US)

※スターンピンボール社(米国)

Market Segmentation & Coverage

市場のセグメンテーションとカバレッジ

This research report categorizes the Coin-operated Amusement Devices Market to forecast the revenues and analyze trends in each of the following sub-markets:

この調査レポートは、コイン式アミューズメントデバイス市場を分類して、次の各サブ市場の収益を予測し、傾向を分析します。

* Device Type

* デバイスの種類

o Arcade Games

o アーケード ゲーム

o Pinball Machines

o ピンボールマシン

o Redemption Games

o 償還ゲーム

o Merchandisers

o 販売者

o Others

o その他

* Player Mode

* プレイヤーモード

o Single Player

o シングルプレイヤー

o Multi-player

o マルチプレイヤー

* Power Source

* 電源

o Electric

o 電気

o Battery Operated

o 電池式

* End User

* エンドユーザー

o Family Entertainment Centers

o ファミリー向けエンターテイメント センター

o Hospitality Venues (Bars, Restaurants)

o ホスピタリティ施設 (バー、レストラン)

o Amusement Parks

o 遊園地

o Others (Airports, Shopping Malls)

o その他(空港、ショッピングモール)

The report provides a detailed overview of the market, exploring several key areas:

このレポートは、市場の詳細な概要を提供し、いくつかの主要分野を調査します。

* Historical and Future Market Size (Revenue)

※過去と将来の市場規模(収益)

* Major Factors Impacting Market Growth

*市場の成長に影響を与える主な要因

* Competitive Landscape and Key Vendors

* 競争環境と主要ベンダー

* Segment Analysis by Device Type, Player Mode, Power Source, End User

* デバイスタイプ、プレーヤーモード、電源、エンドユーザーごとのセグメント分析

* Regional Analysis (North America, Europe, Asia Pacific, MEA, South America)

* 地域分析 (北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、MEA、南米)

* COVID-19 Impact Analysis and Recovery Strategies

* 新型コロナウイルス感染症の影響分析と回復戦略

* Key Vendor Profiles and Recent Developments

* 主要ベンダーのプロフィールと最近の開発

Additionally, the report addresses key questions to assist stakeholders in making informed decisions:

さらに、このレポートでは、利害関係者が十分な情報に基づいた意思決定を行えるよう、重要な質問についても取り上げています。

* Which segment is expected to register the highest CAGR during the forecast period (2025-2030)?

* 予測期間 (2025 ~ 2030 年) 中に最も高い CAGR を記録すると予想されるセグメントはどれですか?

* Which region is expected to lead the market size for Coin-operated Amusement Devices in 2030?

* 2030 年にコイン式アミューズメント機器の市場規模をリードすると予想される地域はどこですか?

* What are the key factors driving the growth of the Coin-operated Amusement Devices market?

*コイン式アミューズメントデバイス市場の成長を促進する主な要因は何ですか?

* What are the key challenges faced by the vendors in the Coin-operated Amusement Devices market?

*コイン式アミューズメントデバイス市場でベンダーが直面する主な課題は何ですか?

* Which key trends are impacting the growth of the Coin-operated Amusement Devices market?

*コイン式アミューズメントデバイス市場の成長に影響を与えている主要なトレンドはどれですか?

* What are the recent technological advancements in the Coin-operated Amusement Devices market?

*コイン式アミューズメント機器市場における最近の技術進歩は何ですか?

* Which strategies are being adopted by the key vendors to gain a competitive edge in the Coin-operated Amusement Devices market?

* コイン式アミューズメント機器市場で競争力を得るために、主要ベンダーはどのような戦略を採用していますか?

* What are the growth opportunities that could help vendors capitalize on the shifting dynamics in the Coin-operated Amusement Devices market?

*ベンダーがコイン式アミューズメントデバイス市場の変化する力学を活用するのに役立つ可能性のある成長機会は何ですか?

* What are the key

* 鍵は何ですか

ニュースソース:www.globenewswire.com

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