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Shift Up과 Sony Interactive Entertainment가 개발한 액션 RPG인 Stellar Blade는 뛰어난 비주얼과 매끄러운 전투 시스템으로 주목을 받았습니다. 게임의 전투는 네오위즈게임즈의 Lies of P와 유사하지만 회피보다 패링과 반격을 강조하여 도전적이면서도 만족스러운 경험을 선사합니다. 전작인 Nier: Automata와 달리 Stellar Blade에는 무적 상태나 데미지 증가를 제공하는 회피 메커니즘이 없습니다. 대신 플레이어가 적의 공격 패턴을 익히고 패리 시간을 정확하게 맞추도록 권장합니다. 또한 이 게임은 고립과 인류의 멸종이라는 주제를 다루며, 다른 액션 RPG와 차별화되는 동시에 장르 최고의 타이틀 중 일부에서 영감을 얻었습니다.
Stellar Blade, which initially started development under the codename "Project Eve," has slowly but surely garnered the attention of a lot of players, not only due to its fantastic character designs, but also its flashy, and over-the-top combat system. Much like its inspiration — Nier: Automata — Stellar Blade is going to be quite heavy on the narrative front.
.vidazoo-player-container {너비: 100%;높이: 계산((1110px - 360px - 16px) * 9 / 16);배경색: #000;}.vidazoo-player-container {높이: 계산(685px * 9 / 16);}@media(최대 너비: 768px) {.sk-widget .vidazoo-container {margin-top: 16px;margin-bottom: 16px;}.vidazoo-player-container {height: calc(( 100vw) * 9 / 16);margin-top: 16px;margin-bottom: 16px;}}처음에 "Project Eve"라는 코드명으로 개발을 시작한 Stellar Blade는 느리지만 확실하게 많은 플레이어들의 주목을 받아왔습니다. 환상적인 캐릭터 디자인뿐만 아니라 화려하고 최고의 전투 시스템 때문이기도 합니다. 영감과 마찬가지로 Nier: Automata — Stellar Blade는 내러티브 측면에서 상당히 무거울 것입니다.
However, it also seems to be equally focused on delivering a "stellar" (no pun intended) combat experience, at least that's what I gathered from having played the recently released demo for more than 15 hours. While the demo is quite short, it's enough to give players a good insight into the game's basic combat mechanics.
그러나 이는 또한 "뛰어난"(말장난 의도가 아닌) 전투 경험을 제공하는 데에도 똑같이 초점을 맞춘 것 같습니다. 적어도 최근 출시된 데모를 15시간 이상 플레이하면서 얻은 정보는 바로 이것이었습니다. 데모는 매우 짧지만 플레이어에게 게임의 기본 전투 메커니즘에 대한 좋은 통찰력을 제공하기에 충분합니다.
Another thing I realized while playing the demo, especially the "Boss Challenge" mode, is that Stellar Blade is more akin to Neowiz Games' Lies of P than its immediate inspiration, Nier: Automata or even Sekiro.
데모, 특히 "Boss Challenge" 모드를 플레이하면서 깨달은 또 다른 점은 Stellar Blade가 즉각적인 영감을 준 Nier: Automata 또는 심지어 Sekiro보다 Neowiz Games의 Lies of P에 더 가깝다는 것입니다.
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Stellar Blade's combat is strikingly similar to that of Lies of P, barring the usual suite of souls-like elements
As I started getting to grips with Stellar Blade's combat system, I felt a sense of familiarity, something I did not expect given I haven't played any character action game since 2021's Bayonetta 3. Most of my time is usually spent playing souls-likes (predominantly Elden Ring) and recently, I've been spending unhealthy amounts of time playing Dragon's Dogma 2.
Stellar Blade의 전투는 일반적인 영혼과 같은 요소를 제외하고 Lies of P의 전투와 놀랍도록 유사합니다. Stellar Blade의 전투 시스템에 익숙해지기 시작하면서 익숙함을 느꼈습니다. 2021년 Bayonetta 3 이후 캐릭터 액션 게임을 플레이했습니다. 대부분의 시간은 소울류 게임(주로 Elden Ring)을 플레이하는 데 소비되었으며 최근에는 Dragon's Dogma 2를 플레이하는 데 건강에 해로운 시간을 보냈습니다.
As such, the "sense of familiarity" was somewhat puzzling to me. However, once I reached the Boss Challenge mode, I finally realized why I was getting a sense of deja vu while playing Stellar Blade's demo. Last year, I played and reviewed Lies of P, a game that in many regards is a pinnacle of souls-like experiences, despite some glaring flaws.
Stellar Blade의 보스전은 연속 공격을 막고 자신만의 반격을 가하는 방식으로 진행됩니다. (Shift Up || Sony Interactive Entertainment를 통한 이미지)그래서 "친밀감"은 나에게 다소 당혹스러웠습니다. 그런데 보스 챌린지 모드에 다다르자 Stellar Blade의 데모를 플레이하면서 왜 기시감을 느꼈는지 깨닫게 되었습니다. 작년에 저는 몇 가지 눈에 띄는 결함에도 불구하고 여러 측면에서 영혼과 같은 경험의 정점이라고 할 수 있는 게임인 Lies of P를 플레이하고 리뷰했습니다.
Despite having finished it multiple times and getting the Platinum trophy for that game, I regularly visit Lies of P, just to enjoy its combat system and boss fights. And to me, Stellar Blade's combat felt quite similar to Neowiz's title, albeit with some key mechanical differences.
여러 번 완료하고 해당 게임에 대한 플래티넘 트로피를 얻었음에도 불구하고 나는 전투 시스템과 보스전을 즐기기 위해 정기적으로 Lies of P를 방문합니다. 그리고 나에게 Stellar Blade의 전투는 몇 가지 중요한 기계적 차이가 있음에도 불구하고 Neowiz의 타이틀과 매우 유사하다고 느꼈습니다.
Both Lies of P and Shift Up's upcoming action RPG operate on the same fundamental combat structure — you are encouraged to parry attacks, instead of dodge them. While yes, dodging plays a crucial role in both of these titles, parry and counterattack are the primary focus, with dodge being an additional option for specific scenarios.
Lies of P와 Shift Up의 곧 출시될 액션 RPG는 모두 동일한 기본 전투 구조에서 작동합니다. 즉, 공격을 피하는 대신 공격을 막아내는 것이 좋습니다. 그렇습니다. 회피는 이 두 타이틀 모두에서 중요한 역할을 하며, 패리와 반격이 주요 초점이며 특정 시나리오에서는 회피가 추가 옵션입니다.
Nier: Automata also had parrying, but the main focal point of its combat system was perfect dodges, which much like Bayonetta's "witch time" gives you a few seconds of invulnerability and the ability to deal additional damage. There's no such mechanic in Stellar Blade, at least not in the demo, that is.
Nier: Automata에도 패링 기능이 있었지만 전투 시스템의 주요 초점은 완벽한 회피였습니다. 이는 Bayonetta의 "마녀 시간"과 마찬가지로 몇 초 동안 무적 상태를 유지하고 추가 피해를 입힐 수 있는 능력을 제공합니다. 적어도 데모에는 Stellar Blade에는 그런 메커니즘이 없습니다.
And honestly, if I have to compare Shift Up's upcoming action RPG to any other game, it would be Lies of P, instead of Nier: Automata, Bayonetta, or even Sekiro. Don't get me wrong, both Stellar Blade and Lies of P are wildly different games, with one being a straightforward action RPG, and the other a souls-like.
Lies of P의 전투는 상당히 화려하고 화려할 수 있습니다. (이미지 제공: Neowiz Games) 그리고 솔직히 Shift Up의 곧 출시될 액션 RPG를 다른 게임과 비교해야 한다면 Nier: Automata, Bayonetta 대신 Lies of P가 될 것입니다. , 심지어 세키로. 오해하지 마십시오. Stellar Blade와 Lies of P는 모두 완전히 다른 게임입니다. 하나는 간단한 액션 RPG이고 다른 하나는 영혼과 같은 게임입니다.
Stellar Blade isn't going for a souls-like experience, that's for certain. However, it doesn't shy away from delivering a challenging (yet satisfying) combat. Apart from the usual parry-focused combat, Shift Up's game also shares thematic similarities to Lies of P. Both titles feature the themes of isolation and humanity's extinction.
Stellar Blade는 영혼과 같은 경험을 제공하지 않습니다. 이는 확실합니다. 그러나 도전적인(아직 만족스러운) 전투를 제공하는 데 주저하지 않습니다. 일반적인 패리에 초점을 맞춘 전투 외에도 Shift Up의 게임은 Lies of P와 주제적 유사성을 공유합니다. 두 타이틀 모두 고립과 인류의 멸종이라는 주제를 담고 있습니다.
Yes, some elements feel like they came straight out of Yoko Taro's mind, but there's also plenty that differentiates it from similar titles. Although I would've liked another Nier-like experience, I would rather take something that weaves its own path, while also taking inspiration from some of the best games in the action RPG genre.
예, 일부 요소는 요코 타로의 마음에서 바로 나온 것처럼 느껴지지만 유사한 타이틀과 차별화되는 요소도 많습니다. 또 다른 Nier와 같은 경험을 하고 싶었지만, 액션 RPG 장르의 일부 최고의 게임에서 영감을 얻으면서 자신만의 길을 엮는 것을 택하고 싶습니다.
Most of the combat in Shift Up's latest entry is based on you learning enemy attack patterns and timing your parries. And truth be told, parrying in this game feels incredibly satisfying, akin to Sekiro and you guessed it, Lies of P. I'm also curious if there are different weapon types available for EVE in the game or not.
Shift Up의 최신 항목에 있는 대부분의 전투는 적의 공격 패턴을 학습하고 패리 타이밍을 맞추는 것을 기반으로 합니다. 그리고 솔직히 말하면, 이 게임에서 패링하는 것은 믿을 수 없을 만큼 만족스럽습니다. Sekiro와 마찬가지로 Lies of P와 비슷합니다. 게임에서 EVE에 사용할 수 있는 다양한 무기 유형이 있는지도 궁금합니다.
Also, whether different weapons will affect the parry timings a la Lies of P, or not. However, that can only be answered once the game is released. Thankfully, I, alongside a legion of fans, won't have to wait too long to get their hands on the game as Stellar Blade is scheduled to be released on April 26, 2024, exclusively for the PS5.
Shift Up의 타이틀은 액션 RPG 장르에 환상적인 새로운 추가 요소가 될 것으로 예상됩니다(Shift Up || Sony Interactive Entertainment를 통한 이미지) 또한 다양한 무기가 Lies of P와 같이 패리 타이밍에 영향을 미칠지 여부도 알 수 있습니다. 하지만 이에 대한 답변은 게임이 출시된 후에만 가능합니다. 고맙게도 Stellar Blade는 2024년 4월 26일 PS5 전용으로 출시될 예정이므로 많은 팬들과 함께 게임을 손에 넣기 위해 너무 오래 기다릴 필요가 없습니다.
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