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Shift Up と Sony Interactive Entertainment による新作アクション RPG Stellar Blade は、その見事なビジュアルと洗練された戦闘システムで注目を集めています。このゲームの戦闘は Neowiz Games の Lies of P に似ていますが、回避よりも受け流しと反撃に重点が置かれており、挑戦的でありながら満足のいく体験を生み出しています。前作の Nier: Automata とは異なり、Stellar Blade には無敵やダメージの増加を与える回避メカニズムはありません。代わりに、プレイヤーが敵の攻撃パターンをマスターし、受け流しのタイミングを正確に測ることを奨励します。さらに、このゲームは孤立と人類の滅亡のテーマを扱っており、他のアクション RPG とは差別化されており、このジャンルの最高のタイトルのいくつかからインスピレーションを得ています。
Stellar Blade, which initially started development under the codename "Project Eve," has slowly but surely garnered the attention of a lot of players, not only due to its fantastic character designs, but also its flashy, and over-the-top combat system. Much like its inspiration — Nier: Automata — Stellar Blade is going to be quite heavy on the narrative front.
.vidazoo-player-container {幅: 100%;高さ: calc((1110px - 360px - 16px) * 9 / 16);背景色: #000;}.vidazoo-player-container {高さ: calc(685px *) 9 / 16);}@media(max-width: 768px) {.sk-widget .vidazoo-container {margin-top: 16px;margin-bottom: 16px;}.vidazoo-player-container {height: calc(( 100vw) * 9 / 16);margin-top: 16px;margin-bottom: 16px;}}当初「Project Eve」というコード名で開発を開始したステラブレードは、ゆっくりと、しかし確実に多くのプレイヤーの注目を集めてきました。その素晴らしいキャラクターデザインだけでなく、派手で派手な戦闘システムもその理由です。インスピレーションとなった — Nier: Automata — と同様に、Stellar Blade は物語の面で非常に重要な要素となるでしょう。
However, it also seems to be equally focused on delivering a "stellar" (no pun intended) combat experience, at least that's what I gathered from having played the recently released demo for more than 15 hours. While the demo is quite short, it's enough to give players a good insight into the game's basic combat mechanics.
ただし、「優れた」(しゃれではない)戦闘体験を提供することにも同様に重点を置いているようで、少なくともそれが、最近リリースされたデモを 15 時間以上プレイした私が得た結論です。デモは非常に短いですが、プレイヤーがゲームの基本的な戦闘メカニズムについて十分に理解するには十分です。
Another thing I realized while playing the demo, especially the "Boss Challenge" mode, is that Stellar Blade is more akin to Neowiz Games' Lies of P than its immediate inspiration, Nier: Automata or even Sekiro.
デモ、特に「ボス チャレンジ」モードをプレイ中に私が気づいたもう 1 つのことは、Stellar Blade は直接のインスピレーションとなった Nier: Automata や SEKIRO よりも Neowiz Games の Lies of P に似ているということです。
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Stellar Blade's combat is strikingly similar to that of Lies of P, barring the usual suite of souls-like elements
As I started getting to grips with Stellar Blade's combat system, I felt a sense of familiarity, something I did not expect given I haven't played any character action game since 2021's Bayonetta 3. Most of my time is usually spent playing souls-likes (predominantly Elden Ring) and recently, I've been spending unhealthy amounts of time playing Dragon's Dogma 2.
Stellar Blade の戦闘は、通常の一連のソウルのような要素を除けば、Lies of P の戦闘に驚くほど似ています。Stellar Blade の戦闘システムを理解し始めたとき、私は親近感を感じました。 2021 年のベヨネッタ 3 以降はキャラクター アクション ゲームをプレイしました。通常、ほとんどの時間はソウルのようなゲーム (主にエルデン リング) のプレイに費やされており、最近はドラゴンズ ドグマ 2 のプレイに不健康な時間を費やしています。
As such, the "sense of familiarity" was somewhat puzzling to me. However, once I reached the Boss Challenge mode, I finally realized why I was getting a sense of deja vu while playing Stellar Blade's demo. Last year, I played and reviewed Lies of P, a game that in many regards is a pinnacle of souls-like experiences, despite some glaring flaws.
ステラ ブレードのボスの戦いは、連続攻撃を受け流し、自分の反撃でフォローアップすることを中心に展開します (画像は Shift Up || Sony Interactive Entertainment) そのため、その「親近感」は私にとってやや不可解でした。しかし、ボスチャレンジモードに到達すると、Stellar Bladeのデモをプレイしているときに既視感を覚えていた理由がようやくわかりました。昨年、私は Lies of P をプレイしてレビューしました。このゲームは、いくつかの明らかな欠陥にもかかわらず、多くの点で魂のような体験の頂点です。
Despite having finished it multiple times and getting the Platinum trophy for that game, I regularly visit Lies of P, just to enjoy its combat system and boss fights. And to me, Stellar Blade's combat felt quite similar to Neowiz's title, albeit with some key mechanical differences.
何度もクリアし、そのゲームのプラチナ トロフィーを取得しているにもかかわらず、私は戦闘システムとボス戦を楽しむためだけに、Lies of P を定期的に訪れています。そして私にとって、Stellar Blade の戦闘は Neowiz のタイトルに非常に似ているように感じましたが、いくつかの重要な機械的な違いはありました。
Both Lies of P and Shift Up's upcoming action RPG operate on the same fundamental combat structure — you are encouraged to parry attacks, instead of dodge them. While yes, dodging plays a crucial role in both of these titles, parry and counterattack are the primary focus, with dodge being an additional option for specific scenarios.
Lies of P と Shift Up の今後のアクション RPG はどちらも、同じ基本的な戦闘構造で動作します。攻撃を回避するのではなく、受け流すことが推奨されます。確かに、どちらのタイトルでも回避は重要な役割を果たしますが、受け流しと反撃が主な焦点であり、特定のシナリオでは回避が追加のオプションとなります。
Nier: Automata also had parrying, but the main focal point of its combat system was perfect dodges, which much like Bayonetta's "witch time" gives you a few seconds of invulnerability and the ability to deal additional damage. There's no such mechanic in Stellar Blade, at least not in the demo, that is.
『ニーア オートマタ』にも受け流しはありましたが、その戦闘システムの主な焦点は完璧な回避でした。これはベヨネッタの「ウィッチ タイム」とよく似ており、数秒間の無敵状態と追加のダメージを与える能力を与えます。つまり、Stellar Blade には、少なくともデモにはそのようなメカニズムはありません。
And honestly, if I have to compare Shift Up's upcoming action RPG to any other game, it would be Lies of P, instead of Nier: Automata, Bayonetta, or even Sekiro. Don't get me wrong, both Stellar Blade and Lies of P are wildly different games, with one being a straightforward action RPG, and the other a souls-like.
Lies of P の戦闘も非常に派手で壮観です (画像は Neowiz Games より)そして正直に言うと、Shift Up の今後のアクション RPG を他のゲームと比較するなら、それは Nier: Automata や Bayonetta ではなく、Lies of P になるでしょう。 、あるいはSEKIROでも。誤解しないでください。Stellar Blade と Lies of P は両方とも大きく異なるゲームで、1 つは単純なアクション RPG、もう 1 つはソウルのようなものです。
Stellar Blade isn't going for a souls-like experience, that's for certain. However, it doesn't shy away from delivering a challenging (yet satisfying) combat. Apart from the usual parry-focused combat, Shift Up's game also shares thematic similarities to Lies of P. Both titles feature the themes of isolation and humanity's extinction.
Stellar Blade が魂のような体験を目指しているわけではないことは確かです。ただし、やりがいのある (それでも満足のいく) 戦闘を提供することを躊躇しません。通常の受け流しに焦点を当てた戦闘とは別に、Shift Up のゲームは Lies of P とテーマの類似点を共有しています。どちらのタイトルも孤立と人類の滅亡をテーマとしています。
Yes, some elements feel like they came straight out of Yoko Taro's mind, but there's also plenty that differentiates it from similar titles. Although I would've liked another Nier-like experience, I would rather take something that weaves its own path, while also taking inspiration from some of the best games in the action RPG genre.
はい、いくつかの要素はヨコオタロウの頭から直接出てきたように感じられますが、同様のタイトルとは異なる点もたくさんあります。ニーアのような別の体験もしたかったですが、アクション RPG ジャンルの最高のゲームのいくつかからインスピレーションを得ながら、独自の道を紡ぐものを選びたいと思っています。
Most of the combat in Shift Up's latest entry is based on you learning enemy attack patterns and timing your parries. And truth be told, parrying in this game feels incredibly satisfying, akin to Sekiro and you guessed it, Lies of P. I'm also curious if there are different weapon types available for EVE in the game or not.
Shift Up の最新作の戦闘のほとんどは、敵の攻撃パターンを学習し、受け流すタイミングを決めることに基づいています。そして実を言うと、このゲームでパリィすることは信じられないほど満足感があり、Sekiro や Lies of P に似ています。ゲーム内で EVE に使用できるさまざまな武器タイプがあるかどうかも気になります。
Also, whether different weapons will affect the parry timings a la Lies of P, or not. However, that can only be answered once the game is released. Thankfully, I, alongside a legion of fans, won't have to wait too long to get their hands on the game as Stellar Blade is scheduled to be released on April 26, 2024, exclusively for the PS5.
Shift Up のタイトルは、アクション RPG ジャンルへの素晴らしい新たな追加となりつつあります (画像は Shift Up || Sony Interactive Entertainment より) また、異なる武器が Lies of P のようにパリィのタイミングに影響を与えるかどうかも問題です。ただし、それはゲームがリリースされて初めて答えられます。ありがたいことに、『ステラ ブレード』は PS5 専用で 2024 年 4 月 26 日にリリースされる予定なので、大勢のファンと同様に私もゲームを手に入れるのにそれほど長く待つ必要はありません。
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