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Articles d’actualité sur les crypto-monnaies
Le style de combat de Stellar Blade fait écho à celui de P's Lie, bien qu'il soit dérivé de NieR : Automata.
Apr 15, 2024 at 08:40 am
Stellar Blade, un prochain RPG d'action de Shift Up et Sony Interactive Entertainment, a attiré l'attention pour ses visuels époustouflants et son système de combat astucieux. Le combat du jeu, bien que similaire à Lies of P de Neowiz Games, met l'accent sur la parade et la contre-attaque plutôt que sur l'esquive, créant une expérience à la fois stimulante et satisfaisante. Contrairement à son prédécesseur, Nier : Automata, Stellar Blade ne propose pas de mécanisme d'esquive qui confère une invulnérabilité ou une augmentation des dégâts. Au lieu de cela, il encourage les joueurs à maîtriser les schémas d’attaque de l’ennemi et à chronométrer leurs parades avec précision. De plus, le jeu aborde les thèmes de l'isolement et de l'extinction de l'humanité, le différenciant des autres jeux de rôle d'action tout en s'inspirant de certains des meilleurs titres du genre.
Stellar Blade, which initially started development under the codename "Project Eve," has slowly but surely garnered the attention of a lot of players, not only due to its fantastic character designs, but also its flashy, and over-the-top combat system. Much like its inspiration — Nier: Automata — Stellar Blade is going to be quite heavy on the narrative front.
.vidazoo-player-container {largeur : 100 % ; hauteur : calc ((1110px - 360px - 16px) * 9/16); couleur d'arrière-plan : #000;}.vidazoo-player-container {hauteur : calc (685px * 9 / 16);}@media(max-width : 768px) {.sk-widget .vidazoo-container {marge-haut : 16px;marge-bas : 16px;}.vidazoo-player-container {hauteur : calc(( 100vw) * 9 / 16);margin-top: 16px;margin-bottom: 16px;}}Stellar Blade, dont le développement a initialement commencé sous le nom de code « Project Eve », a lentement mais sûrement attiré l'attention de nombreux joueurs, non seulement en raison de la conception fantastique de ses personnages, mais aussi de son système de combat flashy et exagéré. Tout comme son inspiration – Nier : Automata – Stellar Blade va être assez lourd sur le plan narratif.
However, it also seems to be equally focused on delivering a "stellar" (no pun intended) combat experience, at least that's what I gathered from having played the recently released demo for more than 15 hours. While the demo is quite short, it's enough to give players a good insight into the game's basic combat mechanics.
Cependant, il semble également être également axé sur la fourniture d'une expérience de combat "stellaire" (sans jeu de mots), du moins c'est ce que j'ai compris après avoir joué à la démo récemment publiée pendant plus de 15 heures. Bien que la démo soit assez courte, elle suffit à donner aux joueurs un bon aperçu des mécanismes de combat de base du jeu.
Another thing I realized while playing the demo, especially the "Boss Challenge" mode, is that Stellar Blade is more akin to Neowiz Games' Lies of P than its immediate inspiration, Nier: Automata or even Sekiro.
Une autre chose que j'ai réalisé en jouant à la démo, notamment au mode "Boss Challenge", c'est que Stellar Blade s'apparente plus à Lies of P de Neowiz Games qu'à son inspiration immédiate, Nier : Automata ou encore Sekiro.
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Stellar Blade's combat is strikingly similar to that of Lies of P, barring the usual suite of souls-like elements
As I started getting to grips with Stellar Blade's combat system, I felt a sense of familiarity, something I did not expect given I haven't played any character action game since 2021's Bayonetta 3. Most of my time is usually spent playing souls-likes (predominantly Elden Ring) and recently, I've been spending unhealthy amounts of time playing Dragon's Dogma 2.
Le combat de Stellar Blade est étonnamment similaire à celui de Lies of P, à l'exception de la suite habituelle d'éléments ressemblant à des âmes. Alors que je commençais à me familiariser avec le système de combat de Stellar Blade, j'ai ressenti un sentiment de familiarité, quelque chose auquel je ne m'attendais pas étant donné que je ne l'ai pas fait. J'ai joué à n'importe quel jeu d'action de personnages depuis Bayonetta 3 de 2021. La plupart de mon temps est généralement consacré à jouer à des âmes (principalement Elden Ring) et récemment, j'ai passé un temps malsain à jouer à Dragon's Dogma 2.
As such, the "sense of familiarity" was somewhat puzzling to me. However, once I reached the Boss Challenge mode, I finally realized why I was getting a sense of deja vu while playing Stellar Blade's demo. Last year, I played and reviewed Lies of P, a game that in many regards is a pinnacle of souls-like experiences, despite some glaring flaws.
Les combats de boss dans Stellar Blade consistent à parer des attaques consécutives et à enchaîner avec votre propre contre-attaque (Image via Shift Up || Sony Interactive Entertainment) En tant que tel, le "sentiment de familiarité" me paraissait quelque peu déroutant. Cependant, une fois que j'ai atteint le mode Boss Challenge, j'ai finalement compris pourquoi j'avais une impression de déjà-vu en jouant à la démo de Stellar Blade. L'année dernière, j'ai joué et révisé Lies of P, un jeu qui, à bien des égards, est le summum des expériences de type soul, malgré quelques défauts flagrants.
Despite having finished it multiple times and getting the Platinum trophy for that game, I regularly visit Lies of P, just to enjoy its combat system and boss fights. And to me, Stellar Blade's combat felt quite similar to Neowiz's title, albeit with some key mechanical differences.
Bien que je l'ai terminé plusieurs fois et que j'ai obtenu le trophée Platine pour ce jeu, je visite régulièrement Lies of P, juste pour profiter de son système de combat et de ses combats de boss. Et pour moi, le combat de Stellar Blade était assez similaire au titre de Neowiz, bien qu'avec quelques différences mécaniques clés.
Both Lies of P and Shift Up's upcoming action RPG operate on the same fundamental combat structure — you are encouraged to parry attacks, instead of dodge them. While yes, dodging plays a crucial role in both of these titles, parry and counterattack are the primary focus, with dodge being an additional option for specific scenarios.
Lies of P et le prochain RPG d'action de Shift Up fonctionnent sur la même structure de combat fondamentale : vous êtes encouragé à parer les attaques, au lieu de les esquiver. Bien que oui, l'esquive joue un rôle crucial dans ces deux titres, la parade et la contre-attaque sont l'objectif principal, l'esquive étant une option supplémentaire pour des scénarios spécifiques.
Nier: Automata also had parrying, but the main focal point of its combat system was perfect dodges, which much like Bayonetta's "witch time" gives you a few seconds of invulnerability and the ability to deal additional damage. There's no such mechanic in Stellar Blade, at least not in the demo, that is.
Nier : Automata disposait également de parades, mais le point central de son système de combat était les esquives parfaites, qui, tout comme le « temps des sorcières » de Bayonetta, vous donnent quelques secondes d'invulnérabilité et la possibilité d'infliger des dégâts supplémentaires. Il n’existe pas de mécanisme de ce type dans Stellar Blade, du moins pas dans la démo.
And honestly, if I have to compare Shift Up's upcoming action RPG to any other game, it would be Lies of P, instead of Nier: Automata, Bayonetta, or even Sekiro. Don't get me wrong, both Stellar Blade and Lies of P are wildly different games, with one being a straightforward action RPG, and the other a souls-like.
Le combat de Lies of P peut aussi être assez flashy et spectaculaire (Image via Neowiz Games) Et honnêtement, si je dois comparer le prochain RPG d'action de Shift Up à n'importe quel autre jeu, ce serait Lies of P, au lieu de Nier : Automata, Bayonetta , ou même Sekiro. Ne vous méprenez pas, Stellar Blade et Lies of P sont des jeux très différents, l'un étant un RPG d'action simple et l'autre un jeu d'âme.
Stellar Blade isn't going for a souls-like experience, that's for certain. However, it doesn't shy away from delivering a challenging (yet satisfying) combat. Apart from the usual parry-focused combat, Shift Up's game also shares thematic similarities to Lies of P. Both titles feature the themes of isolation and humanity's extinction.
Stellar Blade ne vise pas une expérience semblable à celle des âmes, c'est certain. Cependant, il n'hésite pas à livrer un combat difficile (mais satisfaisant). Outre les combats habituels axés sur la parade, le jeu de Shift Up partage également des similitudes thématiques avec Lies of P. Les deux titres présentent les thèmes de l'isolement et de l'extinction de l'humanité.
Yes, some elements feel like they came straight out of Yoko Taro's mind, but there's also plenty that differentiates it from similar titles. Although I would've liked another Nier-like experience, I would rather take something that weaves its own path, while also taking inspiration from some of the best games in the action RPG genre.
Oui, certains éléments semblent sortir tout droit de l'esprit de Yoko Taro, mais il y a aussi beaucoup de choses qui le différencient des titres similaires. Même si j'aurais aimé une autre expérience de type Nier, je préfère choisir quelque chose qui trace son propre chemin, tout en m'inspirant de certains des meilleurs jeux du genre action RPG.
Most of the combat in Shift Up's latest entry is based on you learning enemy attack patterns and timing your parries. And truth be told, parrying in this game feels incredibly satisfying, akin to Sekiro and you guessed it, Lies of P. I'm also curious if there are different weapon types available for EVE in the game or not.
La plupart des combats dans la dernière entrée de Shift Up sont basés sur l'apprentissage des schémas d'attaque de l'ennemi et le timing de vos parades. Et à vrai dire, parer dans ce jeu est incroyablement satisfaisant, un peu comme Sekiro et vous l'aurez deviné, Lies of P. Je suis également curieux de savoir s'il existe ou non différents types d'armes disponibles pour EVE dans le jeu.
Also, whether different weapons will affect the parry timings a la Lies of P, or not. However, that can only be answered once the game is released. Thankfully, I, alongside a legion of fans, won't have to wait too long to get their hands on the game as Stellar Blade is scheduled to be released on April 26, 2024, exclusively for the PS5.
Le titre de Shift Up s'annonce comme un nouvel ajout fantastique au genre d'action RPG (Image via Shift Up || Sony Interactive Entertainment). De plus, si différentes armes affecteront ou non les timings de parade à la Lies of P. Cependant, cette question ne pourra être résolue qu’une fois le jeu sorti. Heureusement, aux côtés d'une légion de fans, je n'aurai pas à attendre trop longtemps pour mettre la main sur le jeu puisque Stellar Blade devrait sortir le 26 avril 2024, exclusivement sur PS5.
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