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Nachrichtenartikel zu Kryptowährungen
Der Kampfstil von Stellar Blade ähnelt dem von P's Lie, obwohl er von NieR: Automata abgeleitet ist
Apr 15, 2024 at 08:40 am
Stellar Blade, ein kommendes Action-Rollenspiel von Shift Up und Sony Interactive Entertainment, hat aufgrund seiner atemberaubenden Grafik und seines raffinierten Kampfsystems Aufmerksamkeit erregt. Der Kampf des Spiels ähnelt zwar dem von „Lies of P“ von Neowiz Games, legt jedoch den Schwerpunkt auf das Parieren und Gegenangriffen statt auf das Ausweichen, wodurch ein herausforderndes und dennoch befriedigendes Erlebnis entsteht. Im Gegensatz zu seinem Vorgänger Nier: Automata verfügt Stellar Blade nicht über eine Ausweichmechanik, die Unverwundbarkeit oder erhöhten Schaden gewährt. Stattdessen ermutigt es die Spieler, die Angriffsmuster des Gegners zu meistern und ihre Paraden präzise zu timen. Darüber hinaus befasst sich das Spiel mit Themen wie Isolation und dem Aussterben der Menschheit, unterscheidet es von anderen Action-RPGs und lässt sich gleichzeitig von einigen der besten Titel des Genres inspirieren.
Stellar Blade, which initially started development under the codename "Project Eve," has slowly but surely garnered the attention of a lot of players, not only due to its fantastic character designs, but also its flashy, and over-the-top combat system. Much like its inspiration — Nier: Automata — Stellar Blade is going to be quite heavy on the narrative front.
.vidazoo-player-container {width: 100%;height: calc((1110px - 360px - 16px) * 9 / 16);background-color: #000;}.vidazoo-player-container {height: calc(685px * 9 / 16);}@media(max-width: 768px) {.sk-widget .vidazoo-container {margin-top: 16px;margin-bottom: 16px;}.vidazoo-player-container {height: calc(( 100vw) * 9 / 16);margin-top: 16px;margin-bottom: 16px;}}Stellar Blade, dessen Entwicklung ursprünglich unter dem Codenamen „Project Eve“ begann, hat langsam aber sicher die Aufmerksamkeit vieler Spieler auf sich gezogen. nicht nur wegen seines fantastischen Charakterdesigns, sondern auch wegen seines auffälligen und übertriebenen Kampfsystems. Ähnlich wie seine Inspiration – Nier: Automata – wird Stellar Blade einen großen Schwerpunkt auf die Erzählung legen.
However, it also seems to be equally focused on delivering a "stellar" (no pun intended) combat experience, at least that's what I gathered from having played the recently released demo for more than 15 hours. While the demo is quite short, it's enough to give players a good insight into the game's basic combat mechanics.
Allerdings scheint es auch gleichermaßen darauf ausgerichtet zu sein, ein „hervorragendes“ (kein Wortspiel beabsichtigtes) Kampferlebnis zu liefern, zumindest habe ich das daraus abgeleitet, nachdem ich die kürzlich veröffentlichte Demo mehr als 15 Stunden lang gespielt habe. Obwohl die Demo recht kurz ist, reicht sie aus, um den Spielern einen guten Einblick in die grundlegende Kampfmechanik des Spiels zu geben.
Another thing I realized while playing the demo, especially the "Boss Challenge" mode, is that Stellar Blade is more akin to Neowiz Games' Lies of P than its immediate inspiration, Nier: Automata or even Sekiro.
Eine andere Sache, die mir beim Spielen der Demo, insbesondere des „Boss Challenge“-Modus, aufgefallen ist, ist, dass Stellar Blade eher an Lies of P von Neowiz Games erinnert als an seine unmittelbare Inspiration, Nier: Automata oder sogar Sekiro.
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Stellar Blade's combat is strikingly similar to that of Lies of P, barring the usual suite of souls-like elements
As I started getting to grips with Stellar Blade's combat system, I felt a sense of familiarity, something I did not expect given I haven't played any character action game since 2021's Bayonetta 3. Most of my time is usually spent playing souls-likes (predominantly Elden Ring) and recently, I've been spending unhealthy amounts of time playing Dragon's Dogma 2.
Der Kampf von Stellar Blade ähnelt auffallend dem von Lies of P, abgesehen von den üblichen seelenähnlichen Elementen. Als ich anfing, mich mit dem Kampfsystem von Stellar Blade vertraut zu machen, verspürte ich ein Gefühl der Vertrautheit, etwas, das ich nicht erwartet hatte, da ich es nicht getan hatte Ich habe seit Bayonetta 3 aus dem Jahr 2021 jedes beliebige Charakter-Action-Spiel gespielt. Die meiste Zeit verbringe ich normalerweise damit, Souls-likes zu spielen (hauptsächlich Elden Ring), und in letzter Zeit verbringe ich ungesund viel Zeit damit, Dragon's Dogma 2 zu spielen.
As such, the "sense of familiarity" was somewhat puzzling to me. However, once I reached the Boss Challenge mode, I finally realized why I was getting a sense of deja vu while playing Stellar Blade's demo. Last year, I played and reviewed Lies of P, a game that in many regards is a pinnacle of souls-like experiences, despite some glaring flaws.
Bei Bosskämpfen in Stellar Blade geht es darum, aufeinanderfolgende Angriffe abzuwehren und anschließend einen eigenen Gegenangriff auszuführen (Bild über Shift Up || Sony Interactive Entertainment). Daher war das „Gefühl der Vertrautheit“ für mich etwas rätselhaft. Als ich jedoch den Boss-Challenge-Modus erreichte, wurde mir endlich klar, warum ich beim Spielen der Stellar Blade-Demo ein Déjà-vu-Gefühl verspürte. Letztes Jahr habe ich Lies of P gespielt und rezensiert, ein Spiel, das trotz einiger eklatanter Mängel in vielerlei Hinsicht ein Höhepunkt seelenähnlicher Erlebnisse darstellt.
Despite having finished it multiple times and getting the Platinum trophy for that game, I regularly visit Lies of P, just to enjoy its combat system and boss fights. And to me, Stellar Blade's combat felt quite similar to Neowiz's title, albeit with some key mechanical differences.
Obwohl ich es mehrmals durchgespielt und die Platin-Trophäe für dieses Spiel erhalten habe, besuche ich Lies of P regelmäßig, einfach um das Kampfsystem und die Bosskämpfe zu genießen. Und für mich fühlte sich der Kampf von Stellar Blade ziemlich ähnlich an wie der Titel von Neowiz, wenn auch mit einigen wesentlichen mechanischen Unterschieden.
Both Lies of P and Shift Up's upcoming action RPG operate on the same fundamental combat structure — you are encouraged to parry attacks, instead of dodge them. While yes, dodging plays a crucial role in both of these titles, parry and counterattack are the primary focus, with dodge being an additional option for specific scenarios.
Sowohl Lies of P als auch das kommende Action-Rollenspiel Shift Up basieren auf derselben grundlegenden Kampfstruktur – Sie werden dazu ermutigt, Angriffe abzuwehren, anstatt ihnen auszuweichen. Während das Ausweichen in beiden Titeln eine entscheidende Rolle spielt, stehen Parade und Gegenangriff im Vordergrund, wobei Ausweichen für bestimmte Szenarien eine zusätzliche Option darstellt.
Nier: Automata also had parrying, but the main focal point of its combat system was perfect dodges, which much like Bayonetta's "witch time" gives you a few seconds of invulnerability and the ability to deal additional damage. There's no such mechanic in Stellar Blade, at least not in the demo, that is.
Nier: Automata verfügte zwar auch über Parieren, aber der Schwerpunkt des Kampfsystems lag auf perfekten Ausweichmanövern, die einem, ähnlich wie Bayonettas „Hexenzeit“, ein paar Sekunden Unverwundbarkeit und die Fähigkeit verleihen, zusätzlichen Schaden zu verursachen. In Stellar Blade gibt es keine solche Mechanik, zumindest nicht in der Demo.
And honestly, if I have to compare Shift Up's upcoming action RPG to any other game, it would be Lies of P, instead of Nier: Automata, Bayonetta, or even Sekiro. Don't get me wrong, both Stellar Blade and Lies of P are wildly different games, with one being a straightforward action RPG, and the other a souls-like.
Die Kämpfe von Lies of P können auch ziemlich auffällig und spektakulär sein (Bild über Neowiz Games) Und ehrlich gesagt, wenn ich das kommende Action-Rollenspiel von Shift Up mit irgendeinem anderen Spiel vergleichen müsste, wäre es Lies of P und nicht Nier: Automata, Bayonetta , oder sogar Sekiro. Verstehen Sie mich nicht falsch, sowohl Stellar Blade als auch Lies of P sind völlig unterschiedliche Spiele, wobei es sich bei dem einen um ein geradliniges Action-Rollenspiel und bei dem anderen um ein Souls-ähnliches handelt.
Stellar Blade isn't going for a souls-like experience, that's for certain. However, it doesn't shy away from delivering a challenging (yet satisfying) combat. Apart from the usual parry-focused combat, Shift Up's game also shares thematic similarities to Lies of P. Both titles feature the themes of isolation and humanity's extinction.
Stellar Blade strebt mit Sicherheit kein seelenähnliches Erlebnis an. Es scheut jedoch nicht davor zurück, einen herausfordernden (und dennoch zufriedenstellenden) Kampf zu liefern. Abgesehen von den üblichen, auf Parieren ausgerichteten Kämpfen weist das Spiel von Shift Up auch thematische Ähnlichkeiten mit Lies of P auf. In beiden Titeln geht es um die Themen Isolation und Aussterben der Menschheit.
Yes, some elements feel like they came straight out of Yoko Taro's mind, but there's also plenty that differentiates it from similar titles. Although I would've liked another Nier-like experience, I would rather take something that weaves its own path, while also taking inspiration from some of the best games in the action RPG genre.
Ja, einige Elemente wirken, als wären sie direkt aus Yoko Taros Kopf gekommen, aber es gibt auch viele Dinge, die es von ähnlichen Titeln unterscheiden. Obwohl ich mir ein weiteres Nier-ähnliches Erlebnis gewünscht hätte, würde ich lieber etwas nehmen, das seinen eigenen Weg geht und sich gleichzeitig von einigen der besten Spiele des Action-RPG-Genres inspirieren lässt.
Most of the combat in Shift Up's latest entry is based on you learning enemy attack patterns and timing your parries. And truth be told, parrying in this game feels incredibly satisfying, akin to Sekiro and you guessed it, Lies of P. I'm also curious if there are different weapon types available for EVE in the game or not.
Der größte Teil des Kampfes im neuesten Eintrag von Shift Up basiert darauf, dass Sie die Angriffsmuster des Gegners erlernen und Ihre Paraden zeitlich planen. Und um ehrlich zu sein, fühlt sich das Parieren in diesem Spiel unglaublich befriedigend an, ähnlich wie bei Sekiro und Lies of P. Ich bin auch neugierig, ob es im Spiel verschiedene Waffentypen für EVE gibt oder nicht.
Also, whether different weapons will affect the parry timings a la Lies of P, or not. However, that can only be answered once the game is released. Thankfully, I, alongside a legion of fans, won't have to wait too long to get their hands on the game as Stellar Blade is scheduled to be released on April 26, 2024, exclusively for the PS5.
Der Titel von Shift Up entwickelt sich zu einer fantastischen neuen Ergänzung des Action-RPG-Genres (Bild über Shift Up || Sony Interactive Entertainment). Außerdem stellt sich die Frage, ob verschiedene Waffen die Parierzeiten a la Lies of P beeinflussen oder nicht. Das lässt sich allerdings erst beantworten, wenn das Spiel erscheint. Zum Glück muss ich zusammen mit einer Legion von Fans nicht zu lange warten, um das Spiel in die Hände zu bekommen, da Stellar Blade am 26. April 2024 exklusiv für die PS5 erscheinen soll.
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