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클라우드 게임 인프라 제공 업체 인 Aethir는 사용자 인수 회사 인 Superscale과 제휴하여 탈 중앙화 클라우드 기술이 게임 업계에서 새로운 사용자를 인수하는 데 드는 비용을 줄일 수있는 방법을 탐구했습니다.
Aether, a provider of cloud gaming infrastructure, has partnered with user acquisition firm SuperScale to explore how decentralized cloud technology can help reduce the rising costs of acquiring new users in the gaming industry. Their joint case study suggests that Aethir’s streaming infrastructure could significantly lower acquisition expenses and increase player engagement, presenting an interesting alternative to traditional app store models, which usually take a 30 percent commission on game revenue.
클라우드 게임 인프라 공급 업체 인 Aether는 사용자 인수 회사 인 Superscale과 제휴하여 분산 된 클라우드 기술이 게임 업계에서 새로운 사용자를 확보하는 데 드는 비용을 줄이는 데 어떻게 도움이 될 수 있는지 탐구했습니다. 공동 사례 연구에 따르면 Aethir의 스트리밍 인프라는 인수 비용을 크게 낮추고 플레이어 참여를 증가시킬 수 있으며, 일반적으로 게임 수익에 대해 30 %의 커미션을 차지하는 전통적인 앱 스토어 모델에 대한 흥미로운 대안을 제시합니다.
The study, which is part of Aethir’s broader initiative to highlight the potential of decentralized cloud gaming, focused on a popular mobile game, Tiny Tower, to evaluate how a cloud-based instant play experience would impact user engagement and performance. The study was divided into two phases.
인기있는 모바일 게임 인 Tiny Tower에 중점을 둔 분산 클라우드 게임의 잠재력을 강조하기위한 Aethir의 광범위한 이니셔티브의 일부인이 연구는 클라우드 기반 인스턴트 플레이 경험이 사용자 참여 및 성능에 어떤 영향을 미치는지 평가합니다. 이 연구는 두 단계로 나뉩니다.
In Phase 1, SuperScale tested different user entry points to the game using A/B/C experiments. One group of users was directed to the traditional app download, another was offered an “Instant Play” feature via cloud streaming, and the third was given a “Stream Now” option.
1 단계에서 Superscale은 A/B/C 실험을 사용하여 게임에 대한 다른 사용자 입력 지점을 테스트했습니다. 한 그룹의 사용자는 기존 앱 다운로드로 향했으며 다른 그룹은 클라우드 스트리밍을 통해 "인스턴트 플레이"기능을 제공했으며 세 번째는 "스트림 NOW"옵션이 제공되었습니다.
The results showed that the “Stream Now” integration generated a 35 percent higher click-through rate (CTR) and a 45 percent higher conversion rate compared to the download integration. Additionally, 43 percent more users chose instant play when given the option. This suggests that users responded better to the convenience of immediate access, especially when offered in a clear and engaging manner.
결과는 "Stream Now"통합이 다운로드 통합에 비해 35 % 더 높은 클릭 스루 비율 (CTR)과 45 % 더 높은 전환율을 생성했음을 보여 주었다. 또한 43 % 더 많은 사용자가 옵션이 주어지면 인스턴트 플레이를 선택했습니다. 이는 사용자가 특히 명확하고 매력적인 방식으로 제공 될 때 즉각적인 액세스의 편의성에 더 잘 반응했음을 나타냅니다.
Phase 2 of the study focused on early return on ad spend (ROAS) and engagement metrics, splitting users between traditional app downloads and the cloud streaming experience. This second test built upon the first phase to examine the broader implications of the two approaches.
이 연구의 2 단계는 AD 지출 (ROAS) 및 참여 메트릭에 대한 조기 수익에 중점을 두어 기존 앱 다운로드와 클라우드 스트리밍 경험으로 사용자를 분할했습니다. 이 두 번째 테스트는 첫 번째 단계를 구축하여 두 접근법의 더 넓은 영향을 조사합니다.
The second test revealed even more encouraging statistics: users who accessed the game via Aethir’s stream showed a 143 percent increase in preference over app store downloads. D7 ROAS rose by 75 percent, average revenue per user jumped by 93 percent, and session length and retention metrics also improved substantially. Day one retention increased by 60 percent and day seven retention by 80 percent.
두 번째 테스트는 Aethir의 스트림을 통해 게임에 액세스 한 사용자가 App Store 다운로드보다 선호도가 143 % 증가한 것으로 나타났습니다. D7 ROAS는 75 % 상승했으며 사용자 당 평균 매출은 93 % 증가했으며 세션 길이와 유지 지표도 실질적으로 향상되었습니다. 1 일 유지는 60 % 증가했고 7 일 보존은 80 % 증가했습니다.
These findings support the idea that cloud-based instant play features not only improve initial engagement but also encourage longer-term user interaction and monetization. Aethir and SuperScale argue that this new model can benefit various sectors of the gaming industry, particularly live service games, MMOs, and developers targeting emerging markets where hardware limitations often restrict access to high-end games.
이러한 결과는 클라우드 기반 인스턴트 플레이 기능이 초기 참여를 향상시킬뿐만 아니라 장기 사용자 상호 작용 및 수익 창출을 장려한다는 아이디어를 뒷받침합니다. Aethir와 Superscale 은이 새로운 모델이 게임 업계의 다양한 부문, 특히 라이브 서비스 게임, MMO 및 하드웨어 제한이 종종 고급 게임에 대한 액세스를 제한하는 신흥 시장을 대상으로하는 개발자에게 도움이 될 수 있다고 주장합니다.
Beyond bypassing app stores, Aethir’s model opens new monetization paths. Without platform fees, studios can implement direct microtransactions, subscriptions, or ad-based models more profitably. It also allows games to run across a wider range of devices—including PCs, smartphones, and smart TVs—using a single codebase.
Aethir의 모델은 앱 스토어를 우회하는 것 외에도 새로운 수익 창출 경로를 열어줍니다. 플랫폼 요금이 없으면 Studios는 직접 미세 광고, 구독 또는 광고 기반 모델을보다 수익성있게 구현할 수 있습니다. 또한 단일 코드베이스를 사용하는 PC, 스마트 폰 및 스마트 TV를 포함한 더 넓은 범위의 장치에서 게임을 실행할 수 있습니다.
As the industry continues to adjust to new technological and economic landscapes, Aethir’s decentralized GPU cloud infrastructure, which is contributed by users in exchange for Web3 tokens, presents an interesting avenue for exploring alternative user acquisition and engagement strategies. The results of the SuperScale case study offer early evidence that embracing cloud gaming could be a strategic shift for developers looking to expand reach and cut costs in a changing digital landscape.
업계가 새로운 기술 및 경제 환경에 계속 조정함에 따라 Aethir의 분산 GPU 클라우드 인프라는 Web3 토큰과의 대가로 사용자가 기여하는 대체 사용자 획득 및 참여 전략을 탐색하기위한 흥미로운 길을 제시합니다. Superscale 사례 연구의 결과는 클라우드 게임을 수용하는 것이 변화하는 디지털 환경에서 도달 범위를 확대하고 비용을 절감하려는 개발자에게 전략적 변화가 될 수 있다는 초기 증거를 제공합니다.
부인 성명:info@kdj.com
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