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暗号通貨のニュース記事
Aethir Partners SuperScaleとパートナーでは、分散化されたクラウドテクノロジーがユーザーの獲得コストを削減する方法を探ります
2025/03/24 13:17
Cloud Gaming Infrastructure ProviderのAethirは、ユーザー獲得会社のSuperScaleと提携して、クラウドテクノロジーの分散化がゲーム業界で新しいユーザーを獲得するためのコストの上昇をどのように削減できるかを調査しました。
Aether, a provider of cloud gaming infrastructure, has partnered with user acquisition firm SuperScale to explore how decentralized cloud technology can help reduce the rising costs of acquiring new users in the gaming industry. Their joint case study suggests that Aethir’s streaming infrastructure could significantly lower acquisition expenses and increase player engagement, presenting an interesting alternative to traditional app store models, which usually take a 30 percent commission on game revenue.
Cloud Gaming InfrastructureのプロバイダーであるAetherは、ユーザー獲得会社のSuperScaleと提携して、分散化されたクラウドテクノロジーがゲーム業界で新しいユーザーを獲得するコストの上昇をどのように削減できるかを調査しました。彼らの共同ケーススタディは、Aethirのストリーミングインフラストラクチャが買収費用を大幅に削減し、プレーヤーのエンゲージメントを増加させる可能性があることを示唆しており、通常、ゲーム収益に関する30%の手数料がかかる従来のApp Storeモデルの興味深い代替手段を提示します。
The study, which is part of Aethir’s broader initiative to highlight the potential of decentralized cloud gaming, focused on a popular mobile game, Tiny Tower, to evaluate how a cloud-based instant play experience would impact user engagement and performance. The study was divided into two phases.
この研究は、人気のあるモバイルゲームであるTiny Towerに焦点を当てた分散化されたクラウドゲームの可能性を強調するAethirのより広範なイニシアチブの一部であり、クラウドベースのインスタントプレイエクスペリエンスがユーザーのエンゲージメントとパフォーマンスにどのように影響するかを評価します。この研究は2つのフェーズに分割されました。
In Phase 1, SuperScale tested different user entry points to the game using A/B/C experiments. One group of users was directed to the traditional app download, another was offered an “Instant Play” feature via cloud streaming, and the third was given a “Stream Now” option.
フェーズ1では、SuperScaleはA/B/Cの実験を使用して、ゲームへのさまざまなユーザーエントリポイントをテストしました。ユーザーの1つのグループは、従来のアプリのダウンロードに向けられ、別のグループにはクラウドストリーミングを介して「インスタントプレイ」機能が提供され、3つ目には「Stream Now」オプションが与えられました。
The results showed that the “Stream Now” integration generated a 35 percent higher click-through rate (CTR) and a 45 percent higher conversion rate compared to the download integration. Additionally, 43 percent more users chose instant play when given the option. This suggests that users responded better to the convenience of immediate access, especially when offered in a clear and engaging manner.
結果は、「Stream Now」統合により、ダウンロード統合と比較して、35%高いクリックスルーレート(CTR)と45%のコンバージョン率が生成されたことが示されました。さらに、オプションが与えられたときに43%多くのユーザーがインスタントプレイを選択しました。これは、特に明確で魅力的な方法で提供された場合、ユーザーが即時アクセスの利便性に対してよりよく応答したことを示唆しています。
Phase 2 of the study focused on early return on ad spend (ROAS) and engagement metrics, splitting users between traditional app downloads and the cloud streaming experience. This second test built upon the first phase to examine the broader implications of the two approaches.
調査のフェーズ2は、AD支出の早期リターン(ROA)とエンゲージメントメトリックに焦点を当て、ユーザーを従来のアプリのダウンロードとクラウドストリーミングエクスペリエンスの間に分割しました。この2番目のテストは、2つのアプローチのより広い意味を調べるために第1フェーズに基づいて構築されました。
The second test revealed even more encouraging statistics: users who accessed the game via Aethir’s stream showed a 143 percent increase in preference over app store downloads. D7 ROAS rose by 75 percent, average revenue per user jumped by 93 percent, and session length and retention metrics also improved substantially. Day one retention increased by 60 percent and day seven retention by 80 percent.
2番目のテストでは、さらに奨励された統計が明らかになりました。Aethirのストリームを介してゲームにアクセスしたユーザーは、App Storeのダウンロードよりも143%の好みが増加していることを示しました。 D7 Roasは75%上昇し、ユーザーあたりの平均収益は93%増加し、セッションの長さと保持メトリックも大幅に向上しました。 1日目の保持率は60%増加し、7日目の保持率は80%増加しました。
These findings support the idea that cloud-based instant play features not only improve initial engagement but also encourage longer-term user interaction and monetization. Aethir and SuperScale argue that this new model can benefit various sectors of the gaming industry, particularly live service games, MMOs, and developers targeting emerging markets where hardware limitations often restrict access to high-end games.
これらの調査結果は、クラウドベースのインスタントプレイ機能が初期エンゲージメントを改善するだけでなく、長期的なユーザーの相互作用と収益化を促進するという考えをサポートしています。 AethirとSuperscaleは、この新しいモデルがゲーム業界のさまざまなセクター、特にライブサービスゲーム、MMO、および開発者が、ハードウェアの制限がしばしばハイエンドゲームへのアクセスを制限する新興市場をターゲットにすることができると主張しています。
Beyond bypassing app stores, Aethir’s model opens new monetization paths. Without platform fees, studios can implement direct microtransactions, subscriptions, or ad-based models more profitably. It also allows games to run across a wider range of devices—including PCs, smartphones, and smart TVs—using a single codebase.
アプリストアのバイパスを超えて、Aethirのモデルは新しい収益化パスを開きます。プラットフォーム料金がないと、スタジオは直接的なマイクロトランザクション、サブスクリプション、または広告ベースのモデルをより収益性の高いものに実装できます。また、ゲームは、単一のコードベースを使用して、PC、スマートフォン、スマートテレビを含む、より広範なデバイスを越えて実行できます。
As the industry continues to adjust to new technological and economic landscapes, Aethir’s decentralized GPU cloud infrastructure, which is contributed by users in exchange for Web3 tokens, presents an interesting avenue for exploring alternative user acquisition and engagement strategies. The results of the SuperScale case study offer early evidence that embracing cloud gaming could be a strategic shift for developers looking to expand reach and cut costs in a changing digital landscape.
業界が新しい技術的および経済的環境に適応し続けるにつれて、Aethirの分散化されたGPUクラウドインフラストラクチャは、Web3トークンと引き換えにユーザーによって提供され、代替ユーザーの獲得とエンゲージメント戦略を探索するための興味深い手段を提示します。スーパースケールのケーススタディの結果は、クラウドゲームを採用することは、変化するデジタル景観のリーチを拡大し、コストを削減しようとする開発者にとって戦略的な変化になる可能性があるという早期の証拠を提供します。
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