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Aethir s'associe à SuperScale pour explorer comment la technologie cloud décentralisée peut réduire les coûts d'acquisition des utilisateurs

Mar 24, 2025 at 01:17 pm

Le fournisseur d'infrastructures de jeu cloud Aethir s'est associé à la société d'acquisition d'utilisateurs SuperScale pour explorer comment la technologie cloud décentralisée peut réduire la hausse des coûts de l'acquisition de nouveaux utilisateurs dans l'industrie du jeu.

Aethir s'associe à SuperScale pour explorer comment la technologie cloud décentralisée peut réduire les coûts d'acquisition des utilisateurs

Aether, a provider of cloud gaming infrastructure, has partnered with user acquisition firm SuperScale to explore how decentralized cloud technology can help reduce the rising costs of acquiring new users in the gaming industry. Their joint case study suggests that Aethir’s streaming infrastructure could significantly lower acquisition expenses and increase player engagement, presenting an interesting alternative to traditional app store models, which usually take a 30 percent commission on game revenue.

Aether, un fournisseur d'infrastructures de jeu cloud, s'est associée à la société d'acquisition d'utilisateurs SuperScale pour explorer comment la technologie cloud décentralisée peut aider à réduire les coûts de la hausse de l'acquisition de nouveaux utilisateurs dans l'industrie du jeu. Leur étude de cas conjointe suggère que les infrastructures de streaming d'Aethir pourraient considérablement réduire les dépenses d'acquisition et augmenter l'engagement des joueurs, présentant une alternative intéressante aux modèles traditionnels de l'App Store, qui prennent généralement une commission de 30% sur les revenus du jeu.

The study, which is part of Aethir’s broader initiative to highlight the potential of decentralized cloud gaming, focused on a popular mobile game, Tiny Tower, to evaluate how a cloud-based instant play experience would impact user engagement and performance. The study was divided into two phases.

L'étude, qui fait partie de l'initiative plus large d'Aethir pour mettre en évidence le potentiel des jeux de cloud décentralisés, s'est concentré sur un jeu mobile populaire, Tiny Tower, pour évaluer comment une expérience de jeu instantanée basée sur le cloud aurait un impact sur l'engagement et les performances des utilisateurs. L'étude a été divisée en deux phases.

In Phase 1, SuperScale tested different user entry points to the game using A/B/C experiments. One group of users was directed to the traditional app download, another was offered an “Instant Play” feature via cloud streaming, and the third was given a “Stream Now” option.

Dans la phase 1, SuperScale a testé différents points de saisie utilisateur vers le jeu à l'aide d'expériences A / B / C. Un groupe d'utilisateurs a été dirigé vers le téléchargement de l'application traditionnel, une autre a reçu une fonctionnalité «jeu instantané» via le streaming cloud, et le troisième a reçu une option «Stream Now».

The results showed that the “Stream Now” integration generated a 35 percent higher click-through rate (CTR) and a 45 percent higher conversion rate compared to the download integration. Additionally, 43 percent more users chose instant play when given the option. This suggests that users responded better to the convenience of immediate access, especially when offered in a clear and engaging manner.

Les résultats ont montré que l'intégration «Stream Now» a généré un taux de clics (CTR) plus élevé de 35% et un taux de conversion 45% plus élevé par rapport à l'intégration de téléchargement. De plus, 43% de plus utilisateurs ont choisi un jeu instantané lorsqu'ils ont l'option. Cela suggère que les utilisateurs ont mieux répondu à la commodité de l'accès immédiat, en particulier lorsqu'ils sont offerts de manière claire et engageante.

Phase 2 of the study focused on early return on ad spend (ROAS) and engagement metrics, splitting users between traditional app downloads and the cloud streaming experience. This second test built upon the first phase to examine the broader implications of the two approaches.

La phase 2 de l'étude s'est concentrée sur le rendement précoce des dépenses publicitaires (ROAS) et les mesures d'engagement, divisant les utilisateurs entre les téléchargements traditionnels des applications et l'expérience de streaming cloud. Ce deuxième test s'est construit sur la première phase pour examiner les implications plus larges des deux approches.

The second test revealed even more encouraging statistics: users who accessed the game via Aethir’s stream showed a 143 percent increase in preference over app store downloads. D7 ROAS rose by 75 percent, average revenue per user jumped by 93 percent, and session length and retention metrics also improved substantially. Day one retention increased by 60 percent and day seven retention by 80 percent.

Le deuxième test a révélé des statistiques encore plus encourageantes: les utilisateurs qui ont accédé au jeu via le flux d'Aethir ont montré une augmentation de 143% de préférence par rapport aux téléchargements de l'App Store. D7 ROAS a augmenté de 75%, les revenus moyens par utilisateur ont bondi de 93% et les mesures de durée et de rétention de session se sont également considérablement améliorées. La rétention du premier jour a augmenté de 60% et la rétention du septième jour de 80%.

These findings support the idea that cloud-based instant play features not only improve initial engagement but also encourage longer-term user interaction and monetization. Aethir and SuperScale argue that this new model can benefit various sectors of the gaming industry, particularly live service games, MMOs, and developers targeting emerging markets where hardware limitations often restrict access to high-end games.

Ces résultats soutiennent l'idée que les fonctionnalités de lecture instantanée basées sur le cloud améliorent non seulement l'engagement initial, mais encouragent également l'interaction et la monétisation des utilisateurs à plus long terme. Aethir et Superscale soutiennent que ce nouveau modèle peut bénéficier à divers secteurs de l'industrie du jeu, en particulier les jeux de services en direct, les MMO et les développeurs ciblant les marchés émergents où les limitations matérielles restreignent souvent l'accès aux jeux haut de gamme.

Beyond bypassing app stores, Aethir’s model opens new monetization paths. Without platform fees, studios can implement direct microtransactions, subscriptions, or ad-based models more profitably. It also allows games to run across a wider range of devices—including PCs, smartphones, and smart TVs—using a single codebase.

Au-delà du contournement des magasins d'applications, le modèle d'Aethir ouvre de nouveaux chemins de monétisation. Sans frais de plate-forme, les studios peuvent mettre en œuvre des microtransactions directes, des abonnements ou des modèles basés sur la publicité plus rentable. Il permet également aux jeux de courir sur une gamme plus large d'appareils, y compris les PC, les smartphones et les téléviseurs intelligents, en utilisant une seule base de code.

As the industry continues to adjust to new technological and economic landscapes, Aethir’s decentralized GPU cloud infrastructure, which is contributed by users in exchange for Web3 tokens, presents an interesting avenue for exploring alternative user acquisition and engagement strategies. The results of the SuperScale case study offer early evidence that embracing cloud gaming could be a strategic shift for developers looking to expand reach and cut costs in a changing digital landscape.

Alors que l'industrie continue de s'adapter à de nouveaux paysages technologiques et économiques, l'infrastructure cloud GPU décentralisée d'Aethir, qui est apportée par les utilisateurs en échange de jetons Web3, présente une avenue intéressante pour explorer des stratégies alternatives d'acquisition et d'engagement des utilisateurs. Les résultats de l'étude de cas SuperScale fournissent des preuves précoces que l'adoption des jeux en nuage pourrait être un changement stratégique pour les développeurs qui cherchent à étendre la portée et à réduire les coûts dans un paysage numérique changeant.

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