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Nachrichtenartikel zu Kryptowährungen
Aethir arbeitet mit Superscale zusammen, um zu untersuchen
Mar 24, 2025 at 01:17 pm
Der Anbieter von Cloud Gaming Infrastructure, Aethir, hat sich mit dem User Acquisition -Unternehmen Superscale zusammengetan, um zu untersuchen, wie dezentrale Cloud -Technologie die steigenden Kosten für den Erwerb neuer Benutzer in der Spielebranche senken können.
Aether, a provider of cloud gaming infrastructure, has partnered with user acquisition firm SuperScale to explore how decentralized cloud technology can help reduce the rising costs of acquiring new users in the gaming industry. Their joint case study suggests that Aethir’s streaming infrastructure could significantly lower acquisition expenses and increase player engagement, presenting an interesting alternative to traditional app store models, which usually take a 30 percent commission on game revenue.
Aether, ein Anbieter von Cloud -Gaming -Infrastruktur, hat sich mit dem User Acquisition -Unternehmen Superscale zusammengetan, um zu untersuchen, wie dezentrale Cloud -Technologie die steigenden Kosten für den Erwerb neuer Benutzer in der Spielebranche senken kann. Ihre gemeinsame Fallstudie legt nahe, dass die Streaming -Infrastruktur von Aethir die Erwerbskosten erheblich senken und das Engagement der Spieler erhöhen kann, wodurch eine interessante Alternative zu herkömmlichen App Store -Modellen dargestellt wird, die normalerweise eine Provision von 30 Prozent für Spieleinnahmen entgegennehmen.
The study, which is part of Aethir’s broader initiative to highlight the potential of decentralized cloud gaming, focused on a popular mobile game, Tiny Tower, to evaluate how a cloud-based instant play experience would impact user engagement and performance. The study was divided into two phases.
Die Studie, die Teil der breiteren Initiative von Aethir ist, um das Potenzial dezentraler Cloud-Gaming, das sich auf ein beliebtes mobiles Spiel, Tiny Tower, konzentriert, zu bewerten, wie sich ein sofortiges Spielerlebnis auf das Engagement und die Leistung des Cloud-basierten Spiels auswirken würde. Die Studie wurde in zwei Phasen unterteilt.
In Phase 1, SuperScale tested different user entry points to the game using A/B/C experiments. One group of users was directed to the traditional app download, another was offered an “Instant Play” feature via cloud streaming, and the third was given a “Stream Now” option.
In Phase 1 testete Superscale mithilfe von A/B/C -Experimenten verschiedene Benutzereintrittspunkte in das Spiel. Eine Gruppe von Benutzern wurde auf den herkömmlichen App -Download gerichtet, einer anderen wurde eine "Instant Play" -Funktion über Cloud -Streaming angeboten, und der dritte wurde eine Option "Stream Now" gegeben.
The results showed that the “Stream Now” integration generated a 35 percent higher click-through rate (CTR) and a 45 percent higher conversion rate compared to the download integration. Additionally, 43 percent more users chose instant play when given the option. This suggests that users responded better to the convenience of immediate access, especially when offered in a clear and engaging manner.
Die Ergebnisse zeigten, dass die Integration von „Stream Now“ im Vergleich zur Download-Integration eine um 35 Prozent höhere Klickrate (CTR) und eine höhere Conversion-Rate um 45 Prozent erzielte. Darüber hinaus entschieden sich 43 Prozent mehr Benutzer für das Sofortspiel, wenn sie die Option gegeben haben. Dies deutet darauf hin, dass die Benutzer besser auf die Bequemlichkeit des sofortigen Zugangs reagierten, insbesondere wenn sie klar und ansprechend angeboten wurden.
Phase 2 of the study focused on early return on ad spend (ROAS) and engagement metrics, splitting users between traditional app downloads and the cloud streaming experience. This second test built upon the first phase to examine the broader implications of the two approaches.
Phase 2 der Studie konzentrierte sich auf eine frühzeitige Rendite von Anzeigenausgaben (ROAs) und Engagement -Metriken und spaltete Benutzer zwischen herkömmlichen App -Downloads und dem Cloud -Streaming -Erlebnis. Dieser zweite Test baute auf der ersten Phase auf, um die breiteren Auswirkungen der beiden Ansätze zu untersuchen.
The second test revealed even more encouraging statistics: users who accessed the game via Aethir’s stream showed a 143 percent increase in preference over app store downloads. D7 ROAS rose by 75 percent, average revenue per user jumped by 93 percent, and session length and retention metrics also improved substantially. Day one retention increased by 60 percent and day seven retention by 80 percent.
Der zweite Test enthüllte noch mehr ermutigende Statistiken: Benutzer, die über Aethirs Stream auf das Spiel zugegriffen haben, zeigten eine Steigerung der Präferenz von App Store um 143 Prozent gegenüber dem App -Store -Download. Die D7 -ROAs stiegen um 75 Prozent, der durchschnittliche Umsatz pro Benutzer stieg um 93 Prozent, und die Sitzungsdauer und die Retentionskennzahlen verbesserten sich ebenfalls erheblich. Die Retention am ersten Tag stieg um 60 Prozent und die Retention am siebten Tag um 80 Prozent.
These findings support the idea that cloud-based instant play features not only improve initial engagement but also encourage longer-term user interaction and monetization. Aethir and SuperScale argue that this new model can benefit various sectors of the gaming industry, particularly live service games, MMOs, and developers targeting emerging markets where hardware limitations often restrict access to high-end games.
Diese Ergebnisse unterstützen die Idee, dass Cloud-basierte Sofortspielfunktionen nicht nur das anfängliche Engagement verbessern, sondern auch eine längerfristige Interaktion und Monetarisierung von Benutzer fördern. Aethir und Superscale argumentieren, dass dieses neue Modell verschiedenen Sektoren der Gaming-Branche zugute kommen kann, insbesondere Live-Service-Spiele, MMOs und Entwickler, die auf Schwellenländer abzielen, in denen Hardware-Einschränkungen den Zugang zu High-End-Spielen häufig einschränken.
Beyond bypassing app stores, Aethir’s model opens new monetization paths. Without platform fees, studios can implement direct microtransactions, subscriptions, or ad-based models more profitably. It also allows games to run across a wider range of devices—including PCs, smartphones, and smart TVs—using a single codebase.
Das Modell von Aethir eröffnet über die Umgehung von App -Stores hinaus neue Monetarisierungspfade. Ohne Plattformgebühren können Studios direkte Mikrotransaktionen, Abonnements oder Anzeigenmodelle profitabler implementieren. Außerdem können Spiele auf eine breitere Palette von Geräten - einschließlich PCs, Smartphones und Smart -TVs - eine einzelne Codebasis beziehen.
As the industry continues to adjust to new technological and economic landscapes, Aethir’s decentralized GPU cloud infrastructure, which is contributed by users in exchange for Web3 tokens, presents an interesting avenue for exploring alternative user acquisition and engagement strategies. The results of the SuperScale case study offer early evidence that embracing cloud gaming could be a strategic shift for developers looking to expand reach and cut costs in a changing digital landscape.
Da sich die Branche weiterhin auf neue technologische und wirtschaftliche Landschaften einstellt, bietet die dezentrale GPU -Cloud -Infrastruktur von Aethir, die von Benutzern im Austausch gegen Web3 -Token beigetragen wird, einen interessanten Weg zur Erkundung alternativer Benutzererwerbs- und Engagement -Strategien. Die Ergebnisse der Superscale -Fallstudie liefern frühzeitige Beweise dafür, dass die Einführung von Cloud -Spielen eine strategische Veränderung für Entwickler sein könnte, die die Reichweite in einer sich ändernden digitalen Landschaft erweitern und die Kosten senken möchten.
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