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暗号通貨のニュース記事

Web3 の真の価値: おもちゃを持って出かけられる

2024/05/23 23:03

Roblox のようなアプリケーションとは異なり、暗号通貨はユーザーに財産権を与えます

Web3 の真の価値: おもちゃを持って出かけられる

The True Value of Web3: You Can Take Your Toys and Leave

Web3 の真の価値: おもちゃを持って出かけられる

Unlike applications like Roblox, crypto gives users property rights

Roblox のようなアプリケーションとは異なり、暗号通貨はユーザーに財産権を与えます

10 Years of Decentralizing the Future

10 年間の分散化の未来

Until recently, when users landed on the Roblox website, they were greeted with a proposition: Earn Serious Cash. It seemed straightforward enough. Sign up, create digital goods and build virtual experiences to sell to other players, and get rich. But as many millions of hopefuls have learned, it’s actually really hard to make money as a Roblox developer. So hard, in fact, that a mob of angry parents slapped the company with a class action lawsuit calling out its exploitative fee structures that prey on the platform’s player base, of which half are purportedly aged 13 or under. And while critics focus a lot on Roblox’s low payouts and high commission thresholds, the bigger problem is that creators can’t get off the platform when they’ve had enough of its shit.

最近まで、ユーザーが Roblox Web サイトにアクセスすると、「真剣に現金を稼ぐ」という提案が表示されていました。それは十分に簡単なことのように思えました。サインアップしてデジタル商品を作成し、仮想体験を構築して他のプレイヤーに販売し、金持ちになりましょう。しかし、何百万人もの希望者が学んだように、Roblox 開発者としてお金を稼ぐのは実際には非常に難しいです。実際、あまりにもひどいので、怒った親たちの暴徒が同社を集団訴訟で叩きつけ、プラットフォームのプレイヤー層(その半数は13歳以下だとされる)を食い物にする搾取的な料金体系を非難した。そして、批評家はRobloxの支払い額の低さと手数料の基準値の高さに注目しているが、より大きな問題は、クリエイターがそのクソさに飽きたときにプラットフォームから降りることができないことだ。

Note: The views expressed in this column are those of the author and do not necessarily reflect those of CoinDesk, Inc. or its owners and affiliates.

注: このコラムで表明されている見解は著者のものであり、必ずしも CoinDesk, Inc. またはその所有者および関連会社の見解を反映しているわけではありません。

Almost everything in Roblox exists because a player created it, and yet those creators have little to no rights to their crop. While creators do retain ownership of their user-generated content (UGC), they also grant Roblox a comprehensive, royalty-free license to use, modify, publicly perform and distribute that content globally. Even if a creator leaves, Roblox retains rights to all content created on its platform indefinitely. This limits creators' potential earnings and control over their IP, and prevents competitors from competing, since it’s impossible for Roblox creators to port their work over to a new platform.

Roblox のほぼすべてのものは、プレイヤーが作成したために存在しますが、それらの作成者は作物に対する権利をほとんどまたはまったく持っていません。クリエイターはユーザー生成コンテンツ (UGC) の所有権を保持しますが、そのコンテンツを世界中で使用、変更、公に実行、配布するための包括的でロイヤリティフリーのライセンスも Roblox に付与します。クリエイターが去った場合でも、Roblox はプラットフォーム上で作成されたすべてのコンテンツに対する権利を無期限に保持します。これにより、Roblox クリエイターが自分の作品を新しいプラットフォームに移植することが不可能になるため、クリエイターの潜在的な収益と IP の管理が制限され、競合他社の競争が妨げられます。

Roblox, in short, is kind of like Hotel California. Creators can log out any time they like, but they can never really leave.

Roblox は、一言で言えばホテル カリフォルニアのようなものです。クリエイターはいつでも好きなときにログアウトできますが、実際に離れることはできません。

This is why Web3 people are always banging on about the importance of digital property rights. Without property rights on the internet, users become shackled to the Web2 platforms that amass them. When everything they’ve created and achieved, and even the community to which they belong, is owned by the platform, it’s not as simple as just picking up, moving on, and starting anew. In fact, the more value the creator creates on Roblox, the harder it gets for them to leave. It is a poignant example of the injustices of centralization online and the need for a more equitable internet that affords all users the right to take their shit and leave, if they want.

これが、Web3 関係者が常にデジタル所有権の重要性を主張する理由です。インターネット上の所有権がなければ、ユーザーはそれらを蓄積する Web2 プラットフォームに束縛されることになります。彼らが作成し達成したすべてのもの、さらには彼らが属しているコミュニティさえもプラットフォームによって所有されている場合、単に拾い上げて先に進み、新たに始めるほど簡単ではありません。実際、クリエイターが Roblox で生み出す価値が高くなるほど、クリエイターが離れるのは難しくなります。これは、オンライン中央集権の不正義と、すべてのユーザーが必要に応じてクソを吐き、その場を離れる権利を与える、より公平なインターネットの必要性を示す痛ましい例です。

This has always been blockchain’s selling proposition. Be Your Own Bank, Not Your Keys/Not Your Crypto, and so on. These early slogans were highly financialized, since blockchain’s breakthrough feature was digital cash that allowed people to take self sovereign custody of their money. But the crux of the movement has always been about having ownership rights for your property online, so that you – and only you – can decide what to do with it. It started with banks, now we’re looking at internet platforms like Roblox. Be it money, personal information, or an avatar’s hat in the shape of an emoji poo, the Web3 vision is that those assets should be user-owned and controlled.

これは常にブロックチェーンの売り文句でした。自分の鍵や暗号ではなく、自分の銀行になりましょう。ブロックチェーンの画期的な機能は人々が自分のお金を自己主権的に管理できるデジタルキャッシュだったため、これらの初期のスローガンは高度に金融化されていました。しかし、この運動の核心は常に、オンライン上で自分の不動産の所有権を獲得し、それをどうするかを決定できるのはあなた、そしてあなただけであるということでした。それは銀行から始まり、今では Roblox のようなインターネット プラットフォームに注目しています。お金であれ、個人情報であれ、絵文字うんちの形をしたアバターの帽子であれ、Web3 のビジョンは、これらの資産はユーザーが所有し、管理する必要があるということです。

It's an abstract concept for most internet users, who have lived most of their digital lives within Web2 environments, unaware of the benefits they might enjoy if they were set free by Web3. To be fair, Web3 hasn’t been particularly good at evidencing those benefits. To date, the rhetoric has been mostly anarchic, libertarian; as if the reason that we need to take control of our digital assets is because someone or something is out to get us.

これは、デジタル ライフのほとんどを Web2 環境内で過ごしてきたほとんどのインターネット ユーザーにとって抽象的な概念であり、Web3 によって解放された場合に享受できるメリットに気づいていません。公平を期すために言うと、Web3 はこうした利点を実証するのがあまり得意ではありません。これまでのところ、レトリックは主にアナーキーで自由主義的なものでした。あたかも、私たちがデジタル資産を制御する必要があるのは、誰かまたは何かが私たちを狙っているからであるかのようです。

In the context of video games, Web3 advocates warn players what might happen to their beloved skin or weapon if the publisher of their favorite game bans their account or turns the game off altogether. The problem is, it’s a largely unrelatable anecdote that’s met with eyerolls by the average player. To date, we don’t have a lot of good examples to demonstrate how Web3’s openness and optionality could actually elevate the user experience beyond what we already know and love about the internet. Which is why we’ve not seen a mutiny of Roblox users demanding their digital rights.

ビデオ ゲームの文脈では、Web3 擁護団体は、お気に入りのゲームのパブリッシャーがアカウントを禁止したり、ゲームを完全にオフにした場合に、プレイヤーのお気に入りのスキンや武器に何が起こる可能性があるかをプレイヤーに警告しています。問題は、これが平均的なプレイヤーにとっては、ほとんど関連性のない逸話であるということです。これまでのところ、Web3 のオープン性とオプション性が、インターネットについて私たちがすでに知っていて気に入っているものを超えて実際にユーザー エクスペリエンスをどのように向上させることができるかを示す良い例はあまりありません。これが、デジタル権利を要求する Roblox ユーザーの反乱を私たちが見たことがない理由です。

See also: The NFT Game That Makes Cents for Filipinos During COVID

こちらも参照: 新型コロナウイルス感染症の影響下でフィリピン人に利益をもたらすNFTゲーム

Farcaster is one example of what a decentralized social experience could look and feel like in our fabled Web3 utopia – particularly with the recent announcement that Farcaster Channels would be brought in-protocol. Previously, Channels (like subreddits on Reddit) were only available in-app on Warpcast, the most popular Farcaster client. Now, Channels will be on-chain and sovereign just like Farcaster accounts, meaning that communities built in these Channels will be owned by their creators, and not controlled by any one platform, giving them greater flexibility over ownership and economics. This move to bring UGC on-chain underscores the difference between Web2 and Web3

Farcaster は、私たちの伝説的な Web3 ユートピアにおける分散型ソーシャル エクスペリエンスがどのようなものであり、どのように感じられるかを示す一例です。特に、Farcaster チャネルがプロトコルに導入されるという最近の発表により、そうです。以前は、チャンネル (Reddit のサブレディットなど) は、最も人気のある Farcaster クライアントである Warpcast のアプリ内でのみ利用可能でした。今後、チャンネルは Farcaster アカウントと同様にオンチェーンで主権的になります。つまり、これらのチャンネルに構築されたコミュニティは作成者によって所有され、単一のプラットフォームによって管理されなくなり、所有権と経済性についてより大きな柔軟性が得られます。 UGC をオンチェーンに導入するこの動きは、Web2 と Web3 の違いを強調します。

ニュースソース:a97ce985d2c5dc37985c2d907a00a792

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2024年11月24日 に掲載されたその他の記事