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Nachrichtenartikel zu Kryptowährungen
Der wahre Wert von Web3: Sie können Ihr Spielzeug mitnehmen und gehen
May 23, 2024 at 11:03 pm
Im Gegensatz zu Anwendungen wie Roblox gewährt Krypto den Benutzern Eigentumsrechte
The True Value of Web3: You Can Take Your Toys and Leave
Der wahre Wert von Web3: Sie können Ihr Spielzeug mitnehmen und gehen
Unlike applications like Roblox, crypto gives users property rights
Im Gegensatz zu Anwendungen wie Roblox gewährt Krypto den Benutzern Eigentumsrechte
10 Years of Decentralizing the Future
10 Jahre Dezentralisierung der Zukunft
Until recently, when users landed on the Roblox website, they were greeted with a proposition: Earn Serious Cash. It seemed straightforward enough. Sign up, create digital goods and build virtual experiences to sell to other players, and get rich. But as many millions of hopefuls have learned, it’s actually really hard to make money as a Roblox developer. So hard, in fact, that a mob of angry parents slapped the company with a class action lawsuit calling out its exploitative fee structures that prey on the platform’s player base, of which half are purportedly aged 13 or under. And while critics focus a lot on Roblox’s low payouts and high commission thresholds, the bigger problem is that creators can’t get off the platform when they’ve had enough of its shit.
Bis vor kurzem wurden Benutzer, wenn sie auf der Roblox-Website landeten, mit einem Vorschlag begrüßt: Verdienen Sie viel Geld. Es schien recht einfach zu sein. Melden Sie sich an, erstellen Sie digitale Güter und bauen Sie virtuelle Erlebnisse auf, um sie an andere Spieler zu verkaufen und reich zu werden. Aber wie viele Millionen Hoffnungsträger erfahren haben, ist es tatsächlich sehr schwierig, als Roblox-Entwickler Geld zu verdienen. Tatsächlich so hart, dass eine Horde verärgerter Eltern das Unternehmen mit einer Sammelklage attackierte, in der sie die ausbeuterischen Gebührenstrukturen anprangerten, die die Spielerbasis der Plattform ausnutzen, von der angeblich die Hälfte 13 Jahre oder jünger ist. Und während Kritiker sich stark auf die niedrigen Auszahlungen und hohen Provisionsschwellen von Roblox konzentrieren, besteht das größere Problem darin, dass Entwickler die Plattform nicht verlassen können, wenn sie genug von dem Mist haben.
Note: The views expressed in this column are those of the author and do not necessarily reflect those of CoinDesk, Inc. or its owners and affiliates.
Hinweis: Die in dieser Kolumne geäußerten Ansichten sind die des Autors und spiegeln nicht unbedingt die von CoinDesk, Inc. oder seinen Eigentümern und verbundenen Unternehmen wider.
Almost everything in Roblox exists because a player created it, and yet those creators have little to no rights to their crop. While creators do retain ownership of their user-generated content (UGC), they also grant Roblox a comprehensive, royalty-free license to use, modify, publicly perform and distribute that content globally. Even if a creator leaves, Roblox retains rights to all content created on its platform indefinitely. This limits creators' potential earnings and control over their IP, and prevents competitors from competing, since it’s impossible for Roblox creators to port their work over to a new platform.
Fast alles in Roblox existiert, weil ein Spieler es erstellt hat, und dennoch haben diese Schöpfer kaum oder gar keine Rechte an ihrem Erntegut. Während die Ersteller das Eigentum an ihren benutzergenerierten Inhalten (UGC) behalten, gewähren sie Roblox auch eine umfassende, gebührenfreie Lizenz zur weltweiten Nutzung, Änderung, öffentlichen Aufführung und Verbreitung dieser Inhalte. Auch wenn ein Ersteller das Unternehmen verlässt, behält Roblox die Rechte an allen auf seiner Plattform erstellten Inhalten auf unbestimmte Zeit. Dies schränkt die potenziellen Einnahmen der Urheber und die Kontrolle über ihr geistiges Eigentum ein und hindert Konkurrenten am Wettbewerb, da es für Roblox-Urheber unmöglich ist, ihre Arbeit auf eine neue Plattform zu übertragen.
Roblox, in short, is kind of like Hotel California. Creators can log out any time they like, but they can never really leave.
Kurz gesagt, Roblox ist ein bisschen wie das Hotel California. Ersteller können sich jederzeit abmelden, aber nie wirklich verlassen.
This is why Web3 people are always banging on about the importance of digital property rights. Without property rights on the internet, users become shackled to the Web2 platforms that amass them. When everything they’ve created and achieved, and even the community to which they belong, is owned by the platform, it’s not as simple as just picking up, moving on, and starting anew. In fact, the more value the creator creates on Roblox, the harder it gets for them to leave. It is a poignant example of the injustices of centralization online and the need for a more equitable internet that affords all users the right to take their shit and leave, if they want.
Aus diesem Grund streiten Web3-Leute immer wieder über die Bedeutung digitaler Eigentumsrechte. Ohne Eigentumsrechte im Internet sind Benutzer an die Web2-Plattformen gefesselt, die sie anhäufen. Wenn alles, was sie geschaffen und erreicht haben, und sogar die Community, zu der sie gehören, Eigentum der Plattform ist, ist es nicht so einfach, einfach weiterzumachen, weiterzumachen und neu anzufangen. Tatsächlich gilt: Je mehr Wert der Ersteller auf Roblox schafft, desto schwieriger wird es für ihn, das Unternehmen zu verlassen. Es ist ein ergreifendes Beispiel für die Ungerechtigkeiten der Online-Zentralisierung und die Notwendigkeit eines gerechteren Internets, das allen Nutzern das Recht einräumt, ihre Scheiße zu nehmen und zu gehen, wenn sie wollen.
This has always been blockchain’s selling proposition. Be Your Own Bank, Not Your Keys/Not Your Crypto, and so on. These early slogans were highly financialized, since blockchain’s breakthrough feature was digital cash that allowed people to take self sovereign custody of their money. But the crux of the movement has always been about having ownership rights for your property online, so that you – and only you – can decide what to do with it. It started with banks, now we’re looking at internet platforms like Roblox. Be it money, personal information, or an avatar’s hat in the shape of an emoji poo, the Web3 vision is that those assets should be user-owned and controlled.
Dies war schon immer das Verkaufsargument der Blockchain. Seien Sie Ihre eigene Bank, nicht Ihre Schlüssel/nicht Ihre Krypto und so weiter. Diese frühen Slogans waren stark finanzialisiert, da das bahnbrechende Merkmal der Blockchain digitales Bargeld war, das es den Menschen ermöglichte, ihr Geld selbst zu verwalten. Der Kern der Bewegung bestand jedoch immer darin, die Eigentumsrechte für Ihre Immobilie online zu verwalten, sodass Sie – und nur Sie – entscheiden können, was Sie damit tun möchten. Angefangen hat es mit Banken, jetzt schauen wir uns Internetplattformen wie Roblox an. Ob Geld, persönliche Informationen oder der Hut eines Avatars in Form eines Emoji-Poo – die Vision von Web3 besteht darin, dass diese Vermögenswerte im Besitz und unter der Kontrolle des Benutzers sein sollten.
It's an abstract concept for most internet users, who have lived most of their digital lives within Web2 environments, unaware of the benefits they might enjoy if they were set free by Web3. To be fair, Web3 hasn’t been particularly good at evidencing those benefits. To date, the rhetoric has been mostly anarchic, libertarian; as if the reason that we need to take control of our digital assets is because someone or something is out to get us.
Für die meisten Internetnutzer, die den größten Teil ihres digitalen Lebens in Web2-Umgebungen verbracht haben, ist es ein abstraktes Konzept, ohne sich der Vorteile bewusst zu sein, die sie genießen könnten, wenn sie von Web3 befreit würden. Fairerweise muss man sagen, dass Web3 diese Vorteile nicht besonders gut nachweisen konnte. Bisher war die Rhetorik überwiegend anarchistisch und libertär; Als ob der Grund dafür, dass wir die Kontrolle über unsere digitalen Vermögenswerte übernehmen müssen, darin besteht, dass jemand oder etwas hinter uns her ist.
In the context of video games, Web3 advocates warn players what might happen to their beloved skin or weapon if the publisher of their favorite game bans their account or turns the game off altogether. The problem is, it’s a largely unrelatable anecdote that’s met with eyerolls by the average player. To date, we don’t have a lot of good examples to demonstrate how Web3’s openness and optionality could actually elevate the user experience beyond what we already know and love about the internet. Which is why we’ve not seen a mutiny of Roblox users demanding their digital rights.
Im Zusammenhang mit Videospielen warnen Web3-Befürworter Spieler, was mit ihrem geliebten Skin oder ihrer geliebten Waffe passieren könnte, wenn der Herausgeber ihres Lieblingsspiels ihr Konto sperrt oder das Spiel ganz abschaltet. Das Problem ist, dass es sich um eine weitgehend unzusammenhängende Anekdote handelt, die beim durchschnittlichen Spieler für Augenrollen sorgt. Bisher haben wir nicht viele gute Beispiele, die zeigen, wie die Offenheit und Optionalität von Web3 das Benutzererlebnis tatsächlich über das hinaus verbessern könnte, was wir bereits über das Internet wissen und lieben. Aus diesem Grund haben wir keine Meuterei von Roblox-Benutzern erlebt, die ihre digitalen Rechte einforderten.
See also: The NFT Game That Makes Cents for Filipinos During COVID
Siehe auch: Das NFT-Spiel, das Filipinos während COVID Cent einbringt
Farcaster is one example of what a decentralized social experience could look and feel like in our fabled Web3 utopia – particularly with the recent announcement that Farcaster Channels would be brought in-protocol. Previously, Channels (like subreddits on Reddit) were only available in-app on Warpcast, the most popular Farcaster client. Now, Channels will be on-chain and sovereign just like Farcaster accounts, meaning that communities built in these Channels will be owned by their creators, and not controlled by any one platform, giving them greater flexibility over ownership and economics. This move to bring UGC on-chain underscores the difference between Web2 and Web3
Farcaster ist ein Beispiel dafür, wie ein dezentrales soziales Erlebnis in unserer sagenumwobenen Web3-Utopie aussehen und sich anfühlen könnte – insbesondere mit der jüngsten Ankündigung, Farcaster-Kanäle in das Protokoll aufzunehmen. Bisher waren Kanäle (wie Subreddits auf Reddit) nur in der App auf Warpcast verfügbar, dem beliebtesten Farcaster-Client. Jetzt werden die Kanäle wie Farcaster-Konten in der Kette verankert und souverän sein, was bedeutet, dass die in diesen Kanälen aufgebauten Communities Eigentum ihrer Ersteller sind und nicht von einer Plattform kontrolliert werden, was ihnen eine größere Flexibilität in Bezug auf Eigentum und Wirtschaftlichkeit gibt. Dieser Schritt, UGC in die Kette zu bringen, unterstreicht den Unterschied zwischen Web2 und Web3
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