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Articles d’actualité sur les crypto-monnaies

La vraie valeur du Web3 : vous pouvez prendre vos jouets et partir

May 23, 2024 at 11:03 pm

Contrairement aux applications comme Roblox, la crypto donne aux utilisateurs des droits de propriété

La vraie valeur du Web3 : vous pouvez prendre vos jouets et partir

The True Value of Web3: You Can Take Your Toys and Leave

La vraie valeur du Web3 : vous pouvez prendre vos jouets et partir

Unlike applications like Roblox, crypto gives users property rights

Contrairement aux applications comme Roblox, la crypto donne aux utilisateurs des droits de propriété

10 Years of Decentralizing the Future

10 ans de décentralisation du futur

Until recently, when users landed on the Roblox website, they were greeted with a proposition: Earn Serious Cash. It seemed straightforward enough. Sign up, create digital goods and build virtual experiences to sell to other players, and get rich. But as many millions of hopefuls have learned, it’s actually really hard to make money as a Roblox developer. So hard, in fact, that a mob of angry parents slapped the company with a class action lawsuit calling out its exploitative fee structures that prey on the platform’s player base, of which half are purportedly aged 13 or under. And while critics focus a lot on Roblox’s low payouts and high commission thresholds, the bigger problem is that creators can’t get off the platform when they’ve had enough of its shit.

Jusqu'à récemment, lorsque les utilisateurs atterrissaient sur le site Web Roblox, ils étaient accueillis par une proposition : Gagnez de l'argent sérieux. Cela semblait assez simple. Inscrivez-vous, créez des biens numériques et créez des expériences virtuelles à vendre à d'autres joueurs et devenez riche. Mais comme des millions d’espoirs l’ont appris, il est en réalité très difficile de gagner de l’argent en tant que développeur Roblox. Si dur, en fait, qu'une foule de parents en colère a giflé l'entreprise avec un recours collectif dénonçant ses structures tarifaires abusives qui s'attaquent à la base de joueurs de la plate-forme, dont la moitié seraient âgés de 13 ans ou moins. Et tandis que les critiques se concentrent beaucoup sur les faibles paiements de Roblox et les seuils de commission élevés, le plus gros problème est que les créateurs ne peuvent pas quitter la plateforme lorsqu'ils en ont assez de sa merde.

Note: The views expressed in this column are those of the author and do not necessarily reflect those of CoinDesk, Inc. or its owners and affiliates.

Remarque : les opinions exprimées dans cette chronique sont celles de l'auteur et ne reflètent pas nécessairement celles de CoinDesk, Inc. ou de ses propriétaires et sociétés affiliées.

Almost everything in Roblox exists because a player created it, and yet those creators have little to no rights to their crop. While creators do retain ownership of their user-generated content (UGC), they also grant Roblox a comprehensive, royalty-free license to use, modify, publicly perform and distribute that content globally. Even if a creator leaves, Roblox retains rights to all content created on its platform indefinitely. This limits creators' potential earnings and control over their IP, and prevents competitors from competing, since it’s impossible for Roblox creators to port their work over to a new platform.

Presque tout dans Roblox existe parce qu'un joueur l'a créé, et pourtant ces créateurs n'ont que peu ou pas de droits sur leur récolte. Bien que les créateurs conservent la propriété de leur contenu généré par l'utilisateur (UGC), ils accordent également à Roblox une licence complète et libre de droits pour utiliser, modifier, exécuter publiquement et distribuer ce contenu dans le monde entier. Même si un créateur part, Roblox conserve indéfiniment les droits sur tout le contenu créé sur sa plate-forme. Cela limite les revenus potentiels des créateurs et le contrôle sur leur propriété intellectuelle, et empêche les concurrents de rivaliser, puisqu'il est impossible pour les créateurs de Roblox de transférer leur travail sur une nouvelle plate-forme.

Roblox, in short, is kind of like Hotel California. Creators can log out any time they like, but they can never really leave.

Roblox, en bref, c'est un peu l'Hôtel California. Les créateurs peuvent se déconnecter à tout moment, mais ils ne peuvent jamais vraiment partir.

This is why Web3 people are always banging on about the importance of digital property rights. Without property rights on the internet, users become shackled to the Web2 platforms that amass them. When everything they’ve created and achieved, and even the community to which they belong, is owned by the platform, it’s not as simple as just picking up, moving on, and starting anew. In fact, the more value the creator creates on Roblox, the harder it gets for them to leave. It is a poignant example of the injustices of centralization online and the need for a more equitable internet that affords all users the right to take their shit and leave, if they want.

C'est pourquoi les gens de Web3 insistent toujours sur l'importance des droits de propriété numérique. Sans droits de propriété sur Internet, les utilisateurs se retrouvent enchaînés aux plateformes Web2 qui les rassemblent. Lorsque tout ce qu'ils ont créé et réalisé, et même la communauté à laquelle ils appartiennent, appartient à la plateforme, ce n'est pas aussi simple que de simplement reprendre, avancer et recommencer. En fait, plus le créateur crée de valeur sur Roblox, plus il lui est difficile de partir. C’est un exemple poignant des injustices de la centralisation en ligne et de la nécessité d’un Internet plus équitable qui donne à tous les utilisateurs le droit de prendre leur merde et de partir s’ils le souhaitent.

This has always been blockchain’s selling proposition. Be Your Own Bank, Not Your Keys/Not Your Crypto, and so on. These early slogans were highly financialized, since blockchain’s breakthrough feature was digital cash that allowed people to take self sovereign custody of their money. But the crux of the movement has always been about having ownership rights for your property online, so that you – and only you – can decide what to do with it. It started with banks, now we’re looking at internet platforms like Roblox. Be it money, personal information, or an avatar’s hat in the shape of an emoji poo, the Web3 vision is that those assets should be user-owned and controlled.

Cela a toujours été la proposition de vente de la blockchain. Soyez votre propre banque, pas vos clés/pas votre crypto, etc. Ces premiers slogans étaient hautement financiarisés, puisque la fonctionnalité révolutionnaire de la blockchain était l'argent numérique qui permettait aux gens de prendre la garde souveraine de leur argent. Mais l’essentiel du mouvement a toujours été d’avoir des droits de propriété sur votre propriété en ligne, afin que vous – et vous seul – puissiez décider quoi en faire. Cela a commencé avec les banques, maintenant nous nous tournons vers les plateformes Internet comme Roblox. Qu'il s'agisse d'argent, d'informations personnelles ou d'un chapeau d'avatar en forme de caca emoji, la vision du Web3 est que ces actifs doivent appartenir et être contrôlés par l'utilisateur.

It's an abstract concept for most internet users, who have lived most of their digital lives within Web2 environments, unaware of the benefits they might enjoy if they were set free by Web3. To be fair, Web3 hasn’t been particularly good at evidencing those benefits. To date, the rhetoric has been mostly anarchic, libertarian; as if the reason that we need to take control of our digital assets is because someone or something is out to get us.

Il s'agit d'un concept abstrait pour la plupart des internautes, qui ont vécu la majeure partie de leur vie numérique dans des environnements Web2, ignorant les avantages dont ils pourraient bénéficier s'ils étaient libérés par le Web3. Pour être honnête, Web3 n’a pas été particulièrement efficace pour démontrer ces avantages. Jusqu’à présent, la rhétorique a été essentiellement anarchique et libertaire ; comme si la raison pour laquelle nous devons prendre le contrôle de nos actifs numériques était parce que quelqu’un ou quelque chose voulait nous attaquer.

In the context of video games, Web3 advocates warn players what might happen to their beloved skin or weapon if the publisher of their favorite game bans their account or turns the game off altogether. The problem is, it’s a largely unrelatable anecdote that’s met with eyerolls by the average player. To date, we don’t have a lot of good examples to demonstrate how Web3’s openness and optionality could actually elevate the user experience beyond what we already know and love about the internet. Which is why we’ve not seen a mutiny of Roblox users demanding their digital rights.

Dans le contexte des jeux vidéo, les défenseurs du Web3 avertissent les joueurs de ce qui pourrait arriver à leur skin ou à leur arme bien-aimée si l'éditeur de leur jeu préféré bannit leur compte ou désactive complètement le jeu. Le problème est qu’il s’agit d’une anecdote largement hors de propos qui suscite l’admiration du joueur moyen. À ce jour, nous n'avons pas beaucoup de bons exemples pour démontrer comment l'ouverture et le caractère facultatif du Web3 pourraient réellement élever l'expérience utilisateur au-delà de ce que nous connaissons et aimons déjà sur Internet. C'est pourquoi nous n'avons pas assisté à une mutinerie d'utilisateurs de Roblox exigeant leurs droits numériques.

See also: The NFT Game That Makes Cents for Filipinos During COVID

Voir aussi : Le jeu NFT qui rapporte des centimes aux Philippins pendant le COVID

Farcaster is one example of what a decentralized social experience could look and feel like in our fabled Web3 utopia – particularly with the recent announcement that Farcaster Channels would be brought in-protocol. Previously, Channels (like subreddits on Reddit) were only available in-app on Warpcast, the most popular Farcaster client. Now, Channels will be on-chain and sovereign just like Farcaster accounts, meaning that communities built in these Channels will be owned by their creators, and not controlled by any one platform, giving them greater flexibility over ownership and economics. This move to bring UGC on-chain underscores the difference between Web2 and Web3

Farcaster est un exemple de ce à quoi pourrait ressembler une expérience sociale décentralisée dans notre légendaire utopie Web3 – en particulier avec l'annonce récente de l'intégration des chaînes Farcaster dans le protocole. Auparavant, les chaînes (comme les subreddits sur Reddit) n'étaient disponibles que dans l'application sur Warpcast, le client Farcaster le plus populaire. Désormais, les chaînes seront en chaîne et souveraines, tout comme les comptes Farcaster, ce qui signifie que les communautés construites dans ces chaînes appartiendront à leurs créateurs et ne seront contrôlées par aucune plate-forme, ce qui leur donnera une plus grande flexibilité en matière de propriété et d'économie. Cette décision visant à mettre l'UGC en chaîne souligne la différence entre Web2 et Web3.

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