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レオのフォーチュン レビュー - 10 年前のモバイル マーベルがスイッチに登場

2024/12/01 22:32

場合によっては、素晴らしいアイデアが、それを実行する手段が生まれる前に単に存在していることもあります。たとえば、ダ ヴィンチは、単純には作成できなかったユニークなコンセプトや発明が詰まったノートを持っているため、彼の「もしも」は今日に至るまで多くの人々の興味の対象となっています。同様に、『MC Kids』が NES の制限に縛られずに 32 ビット システム上で誕生していたら、当時最も愛されたプラットフォーマーになっていたかもしれません。これら 2 つのエンティティの間で同じレベルの重要性が確立されたので、2014 年に Nintendo Switch に登場した素晴らしいモバイル ゲームである Leo's Fortune に注目します。

レオのフォーチュン レビュー - 10 年前のモバイル マーベルがスイッチに登場

A brilliant mobile game from 2014 has finally landed on the Nintendo Switch. This is not some remaster, remake or upgrade: this is almost equivocal to the HD Edition on Steam that’s been there for over a decade. It makes a bit of sense, if only because this is a quintessential mobile title. You play Leo, a mustachioed green fuzzball who has apparently lost his Fortune, which was stolen by dishonorable people. Leo, having no arms, legs or obligations (besides a wife he leaves a very casual note for) heads out to get his cash back.

2014 年の素晴らしいモバイル ゲームがついに Nintendo Switch に登場しました。これはリマスター、リメイク、アップグレードではありません。これは、10 年以上存在する Steam の HD エディションとほとんど区別がつきません。これは典型的なモバイル タイトルであるという理由だけで、それは少し理にかなっています。あなたは口ひげを生やした緑色の毛玉のようなレオをプレイしますが、彼は不名誉な人々によって盗まれた財産を失ったようです。腕も足も義務もないレオは(妻に非常にカジュアルなメモを残したことを除けば)、現金を取り戻すために出かけます。

Strewn across the land in the form of coins and some golden cogs, Leo has a sort of jump/float ability that’s propelled by nothing I can see, as well as the choice to suddenly drop like a rock to hit triggers and activate pulley puzzles, of which there are many in this foreign land. Don’t worry about baddies or boss fights: it’s just you, Leo and the race against the clock to see how quickly you can make it through 24 levels of surprisingly complex level design.

コインといくつかの金の歯車の形で土地に散らばっているレオは、目に見えないものによって推進される一種のジャンプ/浮遊能力を持っています。また、引き金を引いたり、滑車パズルを起動するために突然岩のように落下する選択もできます。そのうちの多くがこの異国の地にあります。悪者やボスとの戦いについて心配する必要はありません。あなたとレオだけで、驚くほど複雑な 24 レベルのレベル デザインをどれだけ速く通過できるかという時間との競争です。

Get coin, don’t get impaled. Such simple instructions that I wish my father had told me.

コインを入手してください、突き刺されないでください。とてもシンプルな指示なので、父が教えてくれたらよかったのにと思います。

Now, I think it’s important that players understand what they’re getting with Leo’s Fortune, though I can’t imagine many haven’t heard of this title in at least some capacity. You’ve got three trophies to achieve by playing each level: finishing, no deaths and time attack. Get all three and you feel a sense of accomplishment, and you also get some stars that, over time, will unlock a bonus stage that is purely ornamental. The first bonus stage, for example, is a speed circuit course where you try to see how many times you can go around the loop of a level that’s designed like an abandoned roller coaster track. Doing this makes you feel cool and that’s it. There’s no alternate ending or special bonus game that comes from completing all the trophies, and goodness knows the Switch long ago gave up on trying to have achievements.

さて、プレイヤーが Leo's Fortune で何が得られるのかを理解することが重要だと思いますが、多くの人が少なくとも何らかの形でこのタイトルについて聞いたことがないとは想像できません。各レベルをプレイすると、完走、ノーデス、タイムアタックという 3 つのトロフィーを達成できます。 3 つすべてを取得すると達成感が得られ、時間の経過とともに純粋に観賞用のボーナス ステージのロックが解除されるいくつかのスターも獲得できます。たとえば、最初のボーナス ステージは、放棄されたジェット コースターのトラックのように設計されたレベルのループを何回周回できるかを競うスピード サーキット コースです。こうすることで涼しい気分になれる、それだけです。すべてのトロフィーを完了することで得られる別のエンディングや特別なボーナス ゲームはありません。スイッチが実績を獲得することをとうの昔に放棄していることはよく知られています。

I don’t want to poo poo what Leo’s Fortune is, though, because it really is quite a marvel. A simple concept that’s executed exceedingly well through design and visuals. You could take a look at the diverse worlds of forest, caverns, water, ice and more today and think the game was crafted within the last couple of years. In spite of it being something that originated for phones and tablets, Leo and his surroundings simply burst off the screen in a dramatic and honestly fantastic way.

しかし、レオのフォーチュンが何であるかをうんちくするつもりはありません。なぜなら、それは本当に驚くべきものだからです。シンプルなコンセプトが、デザインとビジュアルを通じて非常にうまく実行されています。今日、森、洞窟、水、氷などの多様な世界を見て、このゲームが過去 2 ~ 3 年以内に作成されたと考えることができます。携帯電話やタブレット向けに作られたものであるにもかかわらず、レオとその周囲の人々が、ドラマチックで本当に素晴らしい方法で画面から飛び出してきました。

Leo has decided to inflitrate this castle in order to encourage a Dishonored crossover.

レオは、Dishonored のクロスオーバーを促進するために、この城に侵入することにしました。

If I had to put a tone or a feel to it, I would say that it feels like an upgraded version of an animated movie from the 70s. It has the vibes of natural surrealism that you might find in The Hobbit or perhaps The Phantom Tollbooth, but done in a style that feels very practical: instead of being drawn, it’s like someone cut each blade of grass out of plastic, airbrushed it and arranged it just so to mimic lifelike while still being very much fake. It’s this sheen, this prestige to how it looks that probably captivated people for so many years. It doesn’t hurt that Leo himself looks like a grizzled Muppets cousin who assaulted one of the Fry Kids over a misunderstanding and now lives in seclusion to avoid arrest. Somehow, I mean that in a very positive way.

雰囲気や雰囲気を言うなら、70年代のアニメ映画をアップグレードしたような感じだと思います。 『ホビットの冒険』や『幻の料金所』に見られるような、自然なシュールレアリスムの雰囲気を持っていますが、非常に実用的なスタイルで仕上げられています。描かれているのではなく、誰かがプラスチックから草の葉を一枚ずつ切り取り、エアブラシで吹き付けたようなものです。非常に偽物でありながら、本物のように模倣するためにそれをアレンジしました。この光沢と見た目の威信こそが、おそらく長年にわたり人々を魅了してきたのでしょう。レオ自身が、誤解からフライ・キッズの一人を暴行し、現在は逮捕を避けるために隠遁生活を送っている白髪交じりのマペットのいとこに似ていることは問題ではない。どういうわけか、私はそれを非常にポジティブな意味で意味します。

Moreover, the mechanics of the game are dirt simple but done to such delicate timing that it feels laser tight in precision. You have some wiggle room to get Leo to where he needs to be, and you will, over the course of your play, die quite a few times figuring things out. The art of the floating jump, the gravitational slam and knowing precisely when to inflate and deflate are essential if you have any cares whatsoever about nailing the time trophy. You can only get better with practice, and the bloodless deaths make for Leo’s untimely demise on spikes, pits or other hazards to be merely inconvenient instead of traumatic. The reload is almost instantaneously, and you’ll never respawn in a position where you’ll immediately die again. The game is tough, but fair.

さらに、ゲームの仕組みは非常にシンプルですが、非常に繊細なタイミングで行われているため、正確さは非常に厳しいと感じられます。レオを必要な場所に連れて行くために、あなたにはある程度の余裕があり、プレイ中に、物事を理解するために何度も死ぬことになります。タイムトロフィーを達成することに何らかの懸念がある場合は、浮遊ジャンプ、重力スラムの技術、そしていつ膨らませたり収縮させたりするかを正確に知ることが不可欠です。練習によってのみ上達することができ、無血の死により、スパイク、ピット、またはその他の危険でのレオの早すぎる死は、トラウマではなく単に不便なものになっています。リロードはほぼ瞬時に行われ、すぐに死んでしまうような位置にリスポーンすることはありません。試合は厳しいですが、公平です。

Yes, I look ridiculous, but I’m getting an elaborate pachinko machine to open doors, dammit.

はい、私はばかげているように見えますが、ドアを開けるために精巧なパチンコ機を手に入れています、くそー。

Frankly, Leo’s Fortune is a marvel that should have been on the Switch back at launch. While perhaps the developers didn’t see the opportunity then, the game was still very well known back in 2017, and having a mobile title that made more of an impact with buttons than not would have been quite a windfall for Qubic Games. The controls, which were fine for a touchscreen situation, make for even more accurate reflex play with buttons and a joystick, something that Playstation and XBox players have known for quite

率直に言って、『レオズ フォーチュン』は発売時にスイッチに搭載されるべきだった驚異です。おそらく開発者たちは当時その機会に気づいていなかったかもしれませんが、このゲームは 2017 年時点でもまだ非常によく知られており、ボタンでより大きなインパクトを与えるモバイル タイトルを持つことは、Qubic Games にとってかなりの棚ぼたであったでしょう。コントロールは、タッチスクリーンの状況では問題ありませんでしたが、ボタンとジョイスティックを使用してさらに正確な反射プレイを可能にし、Playstation および XBox プレーヤーにはよく知られています。

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2025年01月24日 に掲載されたその他の記事