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Leo의 운세 리뷰 - 10년 된 모바일 마블이 Switch로 떠오릅니다.

2024/12/01 22:32

때로는 훌륭한 아이디어가 실행에 옮기기 위한 수단이 존재하기 전에 단순히 존재하기도 합니다. 예를 들어, 다빈치(Da Vinci)는 도저히 만들어낼 수 없는 독특한 개념과 발명품으로 가득 찬 노트를 가지고 있기 때문에 그의 "만약에"는 오늘날까지도 많은 사람들의 관심 대상으로 남아 있습니다. 마찬가지로 MC Kids는 NES의 한계로 인해 제약을 받는 대신 32비트 시스템에서 탄생했다면 당시 가장 사랑받는 플랫폼 게임이 될 수 있었습니다. 이제 두 엔터티 사이에 동일한 수준의 중요도가 확립되었으니 이제 Nintendo Switch에 출시된 2014년의 뛰어난 모바일 게임인 Leo's Fortune을 살펴보겠습니다.

Leo의 운세 리뷰 - 10년 된 모바일 마블이 Switch로 떠오릅니다.

A brilliant mobile game from 2014 has finally landed on the Nintendo Switch. This is not some remaster, remake or upgrade: this is almost equivocal to the HD Edition on Steam that’s been there for over a decade. It makes a bit of sense, if only because this is a quintessential mobile title. You play Leo, a mustachioed green fuzzball who has apparently lost his Fortune, which was stolen by dishonorable people. Leo, having no arms, legs or obligations (besides a wife he leaves a very casual note for) heads out to get his cash back.

2014년의 화려한 모바일 게임이 마침내 Nintendo Switch에 상륙했습니다. 이것은 리마스터, 리메이크 또는 업그레이드가 아닙니다. 이는 10년 넘게 존재해온 Steam의 HD 에디션과 거의 모호합니다. 이것이 전형적인 모바일 타이틀이기 때문에 약간의 의미가 있습니다. 당신은 불명예스러운 사람들에 의해 재산을 훔쳐간 것으로 보이는 콧수염을 기른 ​​녹색 털이 많은 레오를 플레이하게 됩니다. 팔, 다리 또는 의무가 없는 레오는 (아내에게 아주 일상적인 메모를 남기는 것 외에) 현금을 돌려받기 위해 나갑니다.

Strewn across the land in the form of coins and some golden cogs, Leo has a sort of jump/float ability that’s propelled by nothing I can see, as well as the choice to suddenly drop like a rock to hit triggers and activate pulley puzzles, of which there are many in this foreign land. Don’t worry about baddies or boss fights: it’s just you, Leo and the race against the clock to see how quickly you can make it through 24 levels of surprisingly complex level design.

동전과 황금 톱니바퀴 형태로 땅 곳곳에 흩어져 있는 레오는 눈에 보이지 않는 어떤 것에도 추진되지 않는 일종의 점프/부유 능력을 갖고 있을 뿐만 아니라 갑자기 바위처럼 떨어져 방아쇠를 당기고 도르래 퍼즐을 활성화하는 선택권도 갖고 있습니다. 이 외국 땅에는 그 중 많은 것들이 있습니다. 악당이나 보스와의 싸움에 대해 걱정하지 마세요. 놀라울 정도로 복잡한 레벨 디자인의 24개 레벨을 얼마나 빨리 통과할 수 있는지 확인하려면 오직 당신과 Leo, 그리고 시간과의 경쟁이 필요합니다.

Get coin, don’t get impaled. Such simple instructions that I wish my father had told me.

동전을 얻고 찔리지 마십시오. 아버지가 나에게 말씀해 주셨더라면 좋았을 그런 간단한 지시사항들.

Now, I think it’s important that players understand what they’re getting with Leo’s Fortune, though I can’t imagine many haven’t heard of this title in at least some capacity. You’ve got three trophies to achieve by playing each level: finishing, no deaths and time attack. Get all three and you feel a sense of accomplishment, and you also get some stars that, over time, will unlock a bonus stage that is purely ornamental. The first bonus stage, for example, is a speed circuit course where you try to see how many times you can go around the loop of a level that’s designed like an abandoned roller coaster track. Doing this makes you feel cool and that’s it. There’s no alternate ending or special bonus game that comes from completing all the trophies, and goodness knows the Switch long ago gave up on trying to have achievements.

이제 저는 플레이어들이 Leo's Fortune으로 무엇을 얻을 수 있는지 이해하는 것이 중요하다고 생각합니다. 하지만 이 타이틀에 대해 적어도 어느 정도 들어본 적이 없는 사람은 많지 않을 것 같습니다. 각 레벨을 플레이하면 완료, 죽음 없음, 시간 공격 등 세 가지 트로피를 얻을 수 있습니다. 세 가지를 모두 얻으면 성취감을 느낄 수 있으며, 시간이 지남에 따라 순전히 장식적인 보너스 스테이지를 잠금 해제할 별도 얻을 수 있습니다. 예를 들어, 첫 번째 보너스 스테이지는 버려진 롤러코스터 트랙처럼 설계된 레벨의 루프를 몇 번이나 돌 수 있는지 확인하는 속도 서킷 코스입니다. 이렇게 하면 기분이 좋아지고 그게 다입니다. 모든 트로피를 완료하면 대체 엔딩이나 특별 보너스 게임이 없으며, 스위치가 오래 전에 업적을 달성하려는 노력을 포기했다는 것을 잘 알고 있습니다.

I don’t want to poo poo what Leo’s Fortune is, though, because it really is quite a marvel. A simple concept that’s executed exceedingly well through design and visuals. You could take a look at the diverse worlds of forest, caverns, water, ice and more today and think the game was crafted within the last couple of years. In spite of it being something that originated for phones and tablets, Leo and his surroundings simply burst off the screen in a dramatic and honestly fantastic way.

하지만 나는 Leo's Fortune이 무엇인지에 대해 똥을 싸고 싶지 않습니다. 왜냐하면 그것은 정말 놀라운 일이기 때문입니다. 디자인과 비주얼을 통해 매우 잘 실행되는 단순한 컨셉입니다. 오늘날 숲, 동굴, 물, 얼음 등의 다양한 세계를 살펴보면 이 게임이 지난 몇 년 내에 제작되었다고 생각할 수 있습니다. 휴대폰과 태블릿에서 시작된 것임에도 불구하고 레오와 그의 주변 환경은 드라마틱하고 솔직하게 환상적인 방식으로 화면에서 튀어나왔습니다.

Leo has decided to inflitrate this castle in order to encourage a Dishonored crossover.

레오는 디스아너드 크로스오버를 장려하기 위해 이성에 침투하기로 결정했습니다.

If I had to put a tone or a feel to it, I would say that it feels like an upgraded version of an animated movie from the 70s. It has the vibes of natural surrealism that you might find in The Hobbit or perhaps The Phantom Tollbooth, but done in a style that feels very practical: instead of being drawn, it’s like someone cut each blade of grass out of plastic, airbrushed it and arranged it just so to mimic lifelike while still being very much fake. It’s this sheen, this prestige to how it looks that probably captivated people for so many years. It doesn’t hurt that Leo himself looks like a grizzled Muppets cousin who assaulted one of the Fry Kids over a misunderstanding and now lives in seclusion to avoid arrest. Somehow, I mean that in a very positive way.

톤이나 느낌을 가미한다면 70년대 애니메이션의 업그레이드 버전 같은 느낌이라고 말하고 싶다. The Hobbit이나 The Phantom Tollbooth에서 볼 수 있는 자연스러운 초현실주의 분위기가 있지만 매우 실용적인 스타일로 완성되었습니다. 그리는 대신 누군가가 플라스틱에서 풀잎 하나하나를 잘라내어 에어브러시로 칠한 것과 같습니다. 여전히 매우 가짜이면서도 실물처럼 모방하도록 배열했습니다. 아마도 오랜 세월 동안 사람들을 사로잡았던 것은 바로 이 광택, 외관에 대한 이러한 명성 때문일 것입니다. Leo 자신이 오해 때문에 Fry Kids 중 한 명을 폭행하고 현재 체포를 피하기 위해 은둔 생활을 하고 있는 회색빛 머펫의 사촌처럼 보이는 것은 나쁘지 않습니다. 어쨌든 나는 매우 긍정적인 방식으로 그것을 의미합니다.

Moreover, the mechanics of the game are dirt simple but done to such delicate timing that it feels laser tight in precision. You have some wiggle room to get Leo to where he needs to be, and you will, over the course of your play, die quite a few times figuring things out. The art of the floating jump, the gravitational slam and knowing precisely when to inflate and deflate are essential if you have any cares whatsoever about nailing the time trophy. You can only get better with practice, and the bloodless deaths make for Leo’s untimely demise on spikes, pits or other hazards to be merely inconvenient instead of traumatic. The reload is almost instantaneously, and you’ll never respawn in a position where you’ll immediately die again. The game is tough, but fair.

더욱이 게임의 메커니즘은 매우 단순하지만 매우 섬세한 타이밍으로 이루어져 있어 정밀성이 매우 빡빡합니다. 레오가 있어야 할 곳으로 데려갈 수 있는 약간의 공간이 있으며, 플레이하는 동안 상황을 파악하는 동안 여러 번 죽을 것입니다. 타임 트로피를 획득하는 데 관심이 있다면 플로팅 점프 기술, 중력 슬램, 팽창 및 수축 시점을 정확히 아는 것이 필수적입니다. 연습을 통해서만 나아질 수 있으며, 무혈 죽음으로 인해 스파이크, 구덩이 또는 기타 위험 요소에서 레오의 시기적절한 죽음은 충격적인 것이 아니라 단지 불편할 뿐입니다. 재장전은 거의 즉각적으로 이루어지며, 즉시 다시 죽는 위치에서는 다시 생성되지 않습니다. 게임은 힘들지만 공정합니다.

Yes, I look ridiculous, but I’m getting an elaborate pachinko machine to open doors, dammit.

그래, 우스꽝스러워 보이지만 문을 열 수 있는 정교한 파칭코 기계를 구하고 있는 중이야, 젠장.

Frankly, Leo’s Fortune is a marvel that should have been on the Switch back at launch. While perhaps the developers didn’t see the opportunity then, the game was still very well known back in 2017, and having a mobile title that made more of an impact with buttons than not would have been quite a windfall for Qubic Games. The controls, which were fine for a touchscreen situation, make for even more accurate reflex play with buttons and a joystick, something that Playstation and XBox players have known for quite

솔직히 말해서 Leo's Fortune은 출시 당시 스위치에 있었어야 했던 경이로운 게임입니다. 아마도 개발자들이 그 당시 기회를 보지 못했을 수도 있지만, 이 게임은 2017년에도 여전히 매우 잘 알려져 있었고, 버튼이 없는 것보다 더 많은 영향을 미치는 모바일 타이틀을 갖는 것은 Qubic Games에게 상당한 횡재였을 것입니다. 터치스크린 상황에 적합한 컨트롤은 버튼과 조이스틱을 사용하여 훨씬 더 정확한 반사 플레이를 가능하게 하며, 이는 Playstation 및 XBox 플레이어가 꽤 잘 알고 있는 것입니다.

부인 성명:info@kdj.com

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2025年01月24日 에 게재된 다른 기사