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Blockchain Analytics会社Phoenix Groupによると、2025年4月23日にLunarcrushと協力して、ゲームトークンの社会活動が増加しました。
Social activity on gaming tokens increased, according to blockchain analytics firm Phoenix Group in collaboration with LunarCrush on April 23.
ブロックチェーン分析会社のフェニックスグループによると、4月23日にLunarcrushと協力して、ゲームトークンでの社会活動が増加しました。
According to the analysis of the top ten hashtags on LunarCrush related to gaming tokens, DARK led the board in terms of user engagement, having mentioned more than any other hashtag, with over 706k from 3,400 posts.
ゲームトークンに関連するLunarcrushのトップ10のハッシュタグの分析によると、Darkは他のハッシュタグよりも多く言及したユーザーエンゲージメントの観点からボードをリードし、3,400の投稿から706K以上を記録しました。
TOP #GAMING PROJECTS BY SOCIAL ACTIVITY$RENDER $DARK $FLOKI $VOXEL $VRA $GALA $APE $MAGIC $IMX $NAKA pic.twitter.com/9q2QtPDhEv
ソーシャルアクティビティによるトップ#GAMINGプロジェクト$ render $ dark $ floki $ voxel $ vra $ gala $ ape $ magic $ imx $ naka pic.twitter.com/9q2qtpdhev
It emerged as more popular than RENDER, which tallied 458,300 from a slightly higher number of 3,600 involved posts. These numbers also indicate that DARK has evoked more user interest per post, indicating a greater engagement in community discussions.
それはレンダリングよりも人気が高まっており、3,600の関係者のわずかに高い数のポストから458,300を集計しました。これらの数字はまた、Darkが投稿ごとにユーザーの関心を高めたことを示しており、コミュニティの議論への関与が大きいことを示しています。
This means DARK is increasing in popularity even if the total posts are more for RENDER. The difference within the interaction reveals user engagement level rather than post frequency.
これは、総投稿がレンダリングの方が多い場合でも、暗黒が人気が高まっていることを意味します。インタラクション内の違いにより、ポスト頻度ではなくユーザーエンゲージメントレベルが明らかになります。
FLOKI, VOXEL, and VRA Capture Community Momentum
Floki、Voxel、およびVRAは、コミュニティの勢いを捉えています
In third place was FLOKI, which had 473,800 engagements derived from 3,000 posts proving inactivity around the memecoin’s gaming venture.
3位にはフロキがあり、3,000のポストから派生した473,800のエンゲージメントがあり、Memecoinのゲームベンチャーの周りに不活動性を証明しました。
Completing the fourth through sixth positions were VOXEL with 267k interactions, and VRA with 459,300 interactions, which are constant engagements. The engagement per post was relatively high for VRA compared to the number of posts made, and this infers a focused and active audience.
4番目から6番目のポジションを完了するのは、267kの相互作用を備えたボクセルと、459,300の相互作用を備えたVRAで、これは一定のエンゲージメントです。投稿ごとのエンゲージメントは、作成された投稿の数と比較してVRAで比較的高く、これは焦点を絞ったアクティブな視聴者を導き出しました。
However, it appeared that VOXEL was most active in posting but lacked in engaging with the posts, which raised a question about the worsening quality of interactions. This type of dynamics shows how things bring or take away the focus of a community in terms of projects within a short while.
しかし、Voxelは投稿に最も積極的であるが、投稿との関わりに欠けていたようで、それが相互作用の質の悪化について疑問を投げかけたようです。このタイプのダイナミクスは、物事がどのようにプロジェクトの観点からコミュニティの焦点をもたらすか、または奪う方法を示しています。
Mid-Tier Projects Reflect Strong User Loyalty
ミッド層プロジェクトは、強力なユーザーロイヤルティを反映しています
Other cryptocurrencies such as GALA, APE, MAGIC, IMX, and NAKA remained somewhat active but clocked significant interaction. Notably, GALA reached a total of 192,300 people through 2,200 posts, while APE registered a lesser number of posts at 2,100 but received 203,600 interactions.
Gala、Ape、Magic、IMX、Nakaなどの他の暗号通貨はやや活発なままでしたが、重要な相互作用を記録しました。特に、Galaは2,200のポストで合計192,300人に達しましたが、APEは2,100でより少ない数のポストを登録しましたが、203,600のインタラクションを受けました。
MAGIC is also prominent for denser activity, and IMX surpassed 2 million interactions with only 1,800 posts, rated the second lowest among all the channels.
魔法は密度の高い活動でも顕著であり、IMXはすべてのチャネルの中で2番目に低いと評価された1,800ポストのみと200万の相互作用を上回りました。
Finally, NAKA secured the tenth place with a total of 223,200 interactions. This is evident from its 1,600 engaged posts, which implies that it is expanding but is still relatively small in the Web3 gaming segment.
最後に、Nakaは合計223,200の相互作用で10位を獲得しました。これは、1,600のエンゲージメントポストから明らかです。これは、拡大していることを意味しますが、Web3ゲームセグメントではまだ比較的小さいことを意味します。
GameFi Market Cap Climbs 10.1% to $12.2B
GameFiの時価総額は10.1%上昇して122億ドルです
According to CoinGecko, the total market capitalization of GameFi increased by 10.1% over the past 24 hours and reached $12.2B. Trading volumes also increased to $ 3.1 billion. The P2E remains the largest subsector in the sector, with more than 50% or $7.15 billion.
Coingeckoによると、GameFiの総時価総額は過去24時間で10.1%増加し、122億ドルに達しました。取引量も31億ドルに増加しました。 P2Eは、50%または71億5,000万ドル以上で、セクターで最大のサブセクターであり続けています。
This upsurge is not constrained to just a token rise. There is optimism in the gaming industry as AAA games and console gaming are expected to boost the uptake of Web3 in the year. Interestingly, there are now reports that developers are creating blockchain games for the U.S government programs with the endorsement by the White House.
この急増は、トークンの上昇に限られていません。 AAAゲームとコンソールゲームは、年間のWeb3の取り込みを後押しすると予想されるため、ゲーム業界には楽観主義があります。興味深いことに、開発者はホワイトハウスによる承認を得て、米国政府プログラムのブロックチェーンゲームを作成しているという報告があります。
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