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暗号通貨のニュース記事

Funtico: Play-to-Earn ゲームの新しいモデル

2024/10/31 22:49

第一世代の Play-to-Earn ゲームは、好きなゲームをプレイして報酬を得るというものでしたが、そのコンセプトには大きな問題が 1 つありました。ゲームを愛するプレイヤーはほとんどいませんでした。

Funtico: Play-to-Earn ゲームの新しいモデル

The first generation of play-to-earn games were all about getting paid to play the games you love, but there was one big problem with that concept. Few players loved the games.

第一世代の Play-to-Earn ゲームは、好きなゲームをプレイして報酬を得るというものでしたが、そのコンセプトには大きな問題が 1 つありました。ゲームを愛するプレイヤーはほとんどいませんでした。

With the earliest play-to-earn games focused on financially incentivizing players to play with no regard at all for what should be the main incentive of any game – enjoyment – it wasn’t a surprise that many left players feeling disappointed.

初期のプレイ・トゥ・アーン ゲームは、ゲームの主なインセンティブであるべきもの、つまり楽しみをまったく考慮せずに、プレイヤーにプレイするよう金銭的にインセンティブを与えることに焦点を当てていたため、多くのプレイヤーが失望を感じたのも不思議ではありませんでした。

The simple fact is that most of the early blockchain gaming titles were rather dull. They were characterized by simplistic and repetitive gameplay that quickly became a chore, with poor graphics and little variation. The challenges became boring, leaving players stuck in a loop, where they simply kept on playing simply to keep grinding out those rewards.

単純な事実は、初期のブロックチェーン ゲーム タイトルのほとんどはかなり退屈だったということです。これらのゲームプレイは単純かつ反復的なゲームプレイが特徴で、グラフィックが貧弱でバリエーションが少なく、すぐに面倒になってしまいました。チャレンジは退屈になり、プレイヤーはループにはまり込み、報酬を獲得し続けるためだけにプレイし続けました。

That was until the rewards dried up. With many play-to-earn games built on poorly-thought out tokenomics models, the sustainability of the in-game rewards was dependent on a constant flow of new players buying in, enabling capital to keep flowing through its ecosystem. They were built on Ponzi-like economics and destined to fail.

それは報酬が尽きるまでだった。多くの Play-to-Ear ゲームは、よく考えられていないトークノミクス モデルに基づいて構築されており、ゲーム内報酬の持続可能性は、新規プレイヤーの継続的な購入に依存しており、そのエコシステムを通じて資本が流れ続けることが可能でした。それらはポンジのような経済学に基づいて構築されており、失敗する運命にありました。

A case in point is one of the most iconic play-to-earn games of all, Axie Infinity. It was once seen as the de facto champion of the blockchain gaming industry, with some players claiming to earn hundreds of dollars per week in rewards. The all-important NFTs, which represented the Axies needed to play the game, would sell for hundreds, if not thousands of dollars in some cases. But just as quickly as Axie Infinity rose to prominence, its economic system collapsed.

その好例は、すべてのゲームの中で最も象徴的な Play-to-Earn ゲームの 1 つである Axie Infinity です。かつてはブロックチェーン ゲーム業界の事実上のチャンピオンとみなされ、一部のプレイヤーは毎週数百ドルの報酬を獲得していると主張していました。ゲームをプレイするために必要なアクシーを表す非常に重要なNFTは、場合によっては数千ドルではないにしても、数百ドルで販売されます。しかし、アクシー・インフィニティが有名になるとすぐに、その経済システムは崩壊しました。

The tokenomics of Axie simply wasn’t sustainable. The value of the in-game cryptocurrency, Smooth Love Potion, was propped up by the entrance of new players buying newly-minted NFTs to start playing the game, but as more players joined, it needed ever more newcomers to sign up and invest to maintain its value. It quickly reached breaking point, and as the influx of new players tailed off, the price of SLP tokens entered into a downward spiral, reducing the once lucrative rewards to a mere pittance. And with that, the once-in-demand Axie NFTs quickly became worthless.

Axie のトークンノミクスは単純に持続可能ではありませんでした。ゲーム内仮想通貨であるスムーズ ラブ ポーションの価値は、新たに鋳造された NFT を購入してゲームを開始する新規プレイヤーの参入によって支えられましたが、より多くのプレイヤーが参加するにつれて、より多くの新規プレイヤーがサインアップして投資する必要がありました。その価値を維持します。それはすぐに限界点に達し、新規プレイヤーの流入が鈍化するにつれ、SLP トークンの価格は下落スパイラルに陥り、かつては儲かった報酬はほんのわずかに減少しました。そして、これにより、かつて需要があったAxie NFTはすぐに無価値になってしまいました。

Axie Infinity is not the only play-to-earn game to have fallen victim to its own success, and there’s no suggestion that the team behind it planned things this way. They simply didn’t design the tokenomics very well, and failed to create a game that would genuinely keep people hooked through its enjoyable gameplay.

Axie Infinity は、それ自体の成功の犠牲になった唯一の Play-to-Earn ゲームではありません。また、このゲームの背後にあるチームがこのように計画したことを示唆するものはありません。彼らはトークノミクスをあまりうまく設計できなかっただけで、楽しいゲームプレイを通じて人々を真に夢中にさせ続けるゲームを作成できませんでした。

The blockchain game segment was helped by oversaturation. As people started taking notice of the concept, we saw a flood of games emerge touting their crypto rewards, and it became difficult for any one of them to attract a significant player base. The oversaturated market led to a decline in player engagement and retention, as players would move from one dull game to another, searching for something that might be able to hold their attention, fulfilling the promise of “getting paid to play the games you love”.

ブロックチェーン ゲーム部門は過飽和によって助けられました。人々がこのコンセプトに注目し始めると、仮想通貨の報酬を宣伝するゲームが大量に登場し、どのゲームも重要なプレイヤーベースを引き付けることが困難になりました。過飽和市場はプレイヤーのエンゲージメントと維持率の低下につながりました。プレイヤーは、「好きなゲームをプレイして報酬を得る」という約束を果たすために、注意を引きつけられそうなものを探して、退屈なゲームから別のゲームに移ってしまうからです。 。

The challenge of play-to-earn tokenomics led to stagnation in the market, but with the rise of Bitcoin this year amid a new crypto bull run, we’re now seeing the emergence of a new generation of play-to-earn games. Thankfully, they not only offer more interesting and varied gameplay, but they’re built on more sustainable tokenomics too.

Play-to-Earn トークンノミクスの課題は市場の停滞につながりましたが、今年新たな暗号通貨の強気相場の中でビットコインが上昇したことにより、現在では新世代の Play-to-Earn ゲームの出現が見られています。ありがたいことに、それらはより興味深く多様なゲームプレイを提供するだけでなく、より持続可能なトークノミクスにも基づいて構築されています。

A case in point is Funtico, which is not a game but rather, an incentivized gaming platform where players will find a whole catalog of games and a unique rewards system that’s based on one universal cryptocurrency, called $TICO.

その好例が Funtico です。これはゲームではなく、プレーヤーがゲームのカタログ全体と、$TICO と呼ばれる 1 つの普遍的な暗号通貨に基づく独自の報酬システムを見つけることができるインセンティブ付きのゲーム プラットフォームです。

It claims to be bringing a fresh approach to gaming, aiming to attract traditional gamers who play for enjoyment. It’s offering them more control with the ability to own their in-game possessions, and more excitement through the prospect of financial rewards.

楽しみのためにプレイする従来のゲーマーを魅了することを目的として、ゲームに新しいアプローチをもたらしていると主張しています。これにより、ゲーム内の所有物を所有できるようになり、より多くのコントロールが可能になり、金銭的な報酬が得られるという期待を通じてさらなる興奮が得られます。

The competition in Funtico is largely centered on regular tournaments, and it’s offering some tantalizing rewards pools for those who compete in them. With its growing catalog of games (currently featuring 11 titles), higher standards in terms of gameplay and addictiveness, and the promise of many more games to come, there’s enough variety to keep players within its highly competitive ecosystem.

Funtico での競争は主に通常のトーナメントに集中しており、参加者には魅力的な報酬プールが提供されています。ゲームのカタログは成長しており (現在 11 タイトル)、ゲームプレイと中毒性の点でより高い基準があり、さらに多くのゲームが今後も登場する予定であるため、競争の激しいエコシステム内にプレイヤーを留めておくのに十分な多様性があります。

While Funtico does develop its own games, its platform is also meant to serve third-party games developers too. It’s especially interested in catering to Web2 game developers, who know how to create games that actually entertain, enticing them with the ability to add-on play-to-earn capabilities.

Funtico は独自のゲームを開発していますが、そのプラットフォームはサードパーティのゲーム開発者にもサービスを提供することも目的としています。同社は特に、実際に面白いゲームを作成する方法を知っている Web2 ゲーム開発者に応えることに関心を持っており、アドオンでプレイして獲得できる機能を提供して開発者を魅了しています。

The real promise of Funtico’s platform though is its simplistic tokenomics structure, which is not dependent on a constant stream of new players signing up. The rewards pool, known as the The $TICO Bucket is constantly replenished by transaction fees imposed on those who buy and sell in-game items on the platform. With every game character, weapon, item, skin and power-up being tokenized, Funtico believes it can create a thriving marketplace that

ただし、Funtico のプラットフォームの本当の約束は、サインアップする新規プレーヤーの絶え間ない流れに依存しない、その単純化されたトークノミクス構造です。 $TICO バケットとして知られる報酬プールは、プラットフォーム上でゲーム内アイテムを売買する人に課せられる取引手数料によって常に補充されます。すべてのゲームキャラクター、武器、アイテム、スキン、パワーアップがトークン化されることで、Funtico は、次のような繁栄する市場を生み出すことができると信じています。

ニュースソース:www.newsbtc.com

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