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1세대 Play-to-Ener 게임은 좋아하는 게임을 플레이하면서 돈을 받는 것이 목적이었지만, 그 개념에는 한 가지 큰 문제가 있었습니다. 게임을 좋아하는 플레이어는 거의 없었습니다.
The first generation of play-to-earn games were all about getting paid to play the games you love, but there was one big problem with that concept. Few players loved the games.
1세대 Play-to-Ener 게임은 좋아하는 게임을 플레이하면서 돈을 받는 것이 목적이었지만, 그 개념에는 한 가지 큰 문제가 있었습니다. 게임을 좋아하는 플레이어는 거의 없었습니다.
With the earliest play-to-earn games focused on financially incentivizing players to play with no regard at all for what should be the main incentive of any game – enjoyment – it wasn’t a surprise that many left players feeling disappointed.
최초의 플레이-투-익(play-to-earn) 게임은 게임의 주요 인센티브인 즐거움을 전혀 고려하지 않고 플레이어가 플레이하도록 금전적 인센티브를 제공하는 데 중점을 두었기 때문에 많은 플레이어가 실망감을 느끼는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
The simple fact is that most of the early blockchain gaming titles were rather dull. They were characterized by simplistic and repetitive gameplay that quickly became a chore, with poor graphics and little variation. The challenges became boring, leaving players stuck in a loop, where they simply kept on playing simply to keep grinding out those rewards.
간단한 사실은 대부분의 초기 블록체인 게임 타이틀이 다소 지루했다는 것입니다. 단순하고 반복적인 게임플레이가 특징이었는데, 그래픽이 좋지 않고 변형도 거의 없어 금세 자질구레한 일이 되었습니다. 도전이 지루해지면서 플레이어는 루프에 갇히게 되었고, 단순히 보상을 계속해서 얻기 위해 계속 플레이하게 되었습니다.
That was until the rewards dried up. With many play-to-earn games built on poorly-thought out tokenomics models, the sustainability of the in-game rewards was dependent on a constant flow of new players buying in, enabling capital to keep flowing through its ecosystem. They were built on Ponzi-like economics and destined to fail.
보상이 마를 때까지였습니다. 제대로 생각되지 않은 토큰경제학 모델을 기반으로 구축된 많은 플레이-투-수익 게임에서 게임 내 보상의 지속 가능성은 새로운 플레이어의 지속적인 구매 흐름에 달려 있어 자본이 생태계를 통해 계속 흐르게 됩니다. 그들은 폰지(Ponzi)와 같은 경제학을 기반으로 했고 실패할 운명이었습니다.
A case in point is one of the most iconic play-to-earn games of all, Axie Infinity. It was once seen as the de facto champion of the blockchain gaming industry, with some players claiming to earn hundreds of dollars per week in rewards. The all-important NFTs, which represented the Axies needed to play the game, would sell for hundreds, if not thousands of dollars in some cases. But just as quickly as Axie Infinity rose to prominence, its economic system collapsed.
적절한 사례는 가장 상징적인 Play-to-Earn 게임 중 하나인 Axie Infinity입니다. 한때 블록체인 게임 산업의 사실상의 챔피언으로 여겨졌던 일부 플레이어는 보상으로 주당 수백 달러를 벌었다고 주장했습니다. 게임을 플레이하는 데 필요한 Axies를 대표하는 가장 중요한 NFT는 어떤 경우에는 수천 달러는 아니더라도 수백 달러에 팔릴 것입니다. 그러나 Axie Infinity가 두각을 나타내자마자 경제 시스템은 붕괴되었습니다.
The tokenomics of Axie simply wasn’t sustainable. The value of the in-game cryptocurrency, Smooth Love Potion, was propped up by the entrance of new players buying newly-minted NFTs to start playing the game, but as more players joined, it needed ever more newcomers to sign up and invest to maintain its value. It quickly reached breaking point, and as the influx of new players tailed off, the price of SLP tokens entered into a downward spiral, reducing the once lucrative rewards to a mere pittance. And with that, the once-in-demand Axie NFTs quickly became worthless.
Axie의 토큰경제학은 지속 가능하지 않았습니다. 게임 내 암호화폐인 Smooth Love Potion의 가치는 게임 플레이를 시작하기 위해 새로 발행된 NFT를 구매하는 신규 플레이어의 유입으로 인해 높아졌지만, 더 많은 플레이어가 참여할수록 등록하고 투자하려면 더 많은 신규 플레이어가 필요했습니다. 그 가치를 유지합니다. 빠르게 한계점에 도달했고, 새로운 플레이어의 유입이 줄어들면서 SLP 토큰의 가격은 하락세를 보이며 한때 수익성이 좋았던 보상이 아주 적은 양으로 줄어들었습니다. 그리고 그로 인해 한때 수요가 많았던 Axie NFT는 빠르게 쓸모가 없게 되었습니다.
Axie Infinity is not the only play-to-earn game to have fallen victim to its own success, and there’s no suggestion that the team behind it planned things this way. They simply didn’t design the tokenomics very well, and failed to create a game that would genuinely keep people hooked through its enjoyable gameplay.
Axie Infinity는 자체 성공의 희생양이 된 유일한 플레이-투-수익(play-to-earn) 게임이 아니며, 이 게임 뒤에 있는 팀이 이런 식으로 계획을 세웠다는 암시도 없습니다. 그들은 토큰경제학을 잘 설계하지 못했고, 사람들이 즐거운 게임 플레이를 통해 진정으로 빠져들게 만드는 게임을 만드는 데 실패했습니다.
The blockchain game segment was helped by oversaturation. As people started taking notice of the concept, we saw a flood of games emerge touting their crypto rewards, and it became difficult for any one of them to attract a significant player base. The oversaturated market led to a decline in player engagement and retention, as players would move from one dull game to another, searching for something that might be able to hold their attention, fulfilling the promise of “getting paid to play the games you love”.
블록체인 게임 부문은 과포화의 도움을 받았습니다. 사람들이 이 개념에 주목하기 시작하면서 우리는 암호화폐 보상을 홍보하는 수많은 게임이 등장하는 것을 보았고 그 중 어느 게임도 상당한 플레이어 기반을 끌어들이는 것이 어려워졌습니다. 과포화 시장으로 인해 플레이어는 지루한 게임에서 다른 게임으로 이동하면서 관심을 끌 수 있는 게임을 찾고 "좋아하는 게임을 플레이하고 돈을 받는다"는 약속을 이행하게 되면서 플레이어 참여 및 유지율이 감소했습니다. .
The challenge of play-to-earn tokenomics led to stagnation in the market, but with the rise of Bitcoin this year amid a new crypto bull run, we’re now seeing the emergence of a new generation of play-to-earn games. Thankfully, they not only offer more interesting and varied gameplay, but they’re built on more sustainable tokenomics too.
Play-to-Earn 토큰노믹스의 도전은 시장 침체로 이어졌지만, 올해 새로운 암호화폐 강세 속에서 비트코인의 상승으로 우리는 이제 새로운 세대의 Play-to-Ener 게임의 출현을 목격하고 있습니다. 다행히도 더 흥미롭고 다양한 게임플레이를 제공할 뿐만 아니라 더 지속 가능한 토큰경제학을 기반으로 구축되었습니다.
A case in point is Funtico, which is not a game but rather, an incentivized gaming platform where players will find a whole catalog of games and a unique rewards system that’s based on one universal cryptocurrency, called $TICO.
적절한 사례가 Funtico입니다. Funtico는 게임이 아니라 플레이어가 전체 게임 카탈로그와 $TICO라는 하나의 범용 암호화폐를 기반으로 하는 고유한 보상 시스템을 찾을 수 있는 인센티브 게임 플랫폼입니다.
It claims to be bringing a fresh approach to gaming, aiming to attract traditional gamers who play for enjoyment. It’s offering them more control with the ability to own their in-game possessions, and more excitement through the prospect of financial rewards.
이는 즐거움을 위해 플레이하는 전통적인 게이머를 유치하는 것을 목표로 게임에 대한 새로운 접근 방식을 도입한다고 주장합니다. 이는 게임 내 소유물을 소유할 수 있는 능력을 통해 더 많은 통제권을 제공하고 재정적 보상을 통해 더 많은 즐거움을 제공합니다.
The competition in Funtico is largely centered on regular tournaments, and it’s offering some tantalizing rewards pools for those who compete in them. With its growing catalog of games (currently featuring 11 titles), higher standards in terms of gameplay and addictiveness, and the promise of many more games to come, there’s enough variety to keep players within its highly competitive ecosystem.
Funtico의 경쟁은 주로 정규 토너먼트에 중점을 두고 있으며, 해당 토너먼트에 참가하는 사람들에게 감질나는 보상 풀을 제공합니다. 증가하는 게임 카탈로그(현재 11개 타이틀 포함), 게임 플레이 및 중독성 측면에서 더 높은 기준, 앞으로 더 많은 게임이 제공될 것이라는 약속을 통해 경쟁이 치열한 생태계 내에서 플레이어를 유지하기에 충분한 다양성이 있습니다.
While Funtico does develop its own games, its platform is also meant to serve third-party games developers too. It’s especially interested in catering to Web2 game developers, who know how to create games that actually entertain, enticing them with the ability to add-on play-to-earn capabilities.
Funtico는 자체 게임을 개발하지만 해당 플랫폼은 타사 게임 개발자에게도 서비스를 제공하기 위한 것입니다. 실제로 재미있는 게임을 만드는 방법을 알고 플레이-투-수익(play-to-earn) 기능을 추가하는 능력으로 그들을 유혹하는 Web2 게임 개발자의 요구에 특히 관심이 있습니다.
The real promise of Funtico’s platform though is its simplistic tokenomics structure, which is not dependent on a constant stream of new players signing up. The rewards pool, known as the The $TICO Bucket is constantly replenished by transaction fees imposed on those who buy and sell in-game items on the platform. With every game character, weapon, item, skin and power-up being tokenized, Funtico believes it can create a thriving marketplace that
그러나 Funtico 플랫폼의 진정한 약속은 새로운 플레이어의 지속적인 가입 흐름에 의존하지 않는 단순한 토큰경제학 구조입니다. $TICO 버킷으로 알려진 보상 풀은 플랫폼에서 게임 내 아이템을 구매하고 판매하는 사람들에게 부과되는 거래 수수료로 지속적으로 보충됩니다. 모든 게임 캐릭터, 무기, 아이템, 스킨 및 파워업이 토큰화됨에 따라 Funtico는 다음과 같은 번성하는 시장을 만들 수 있다고 믿습니다.
부인 성명:info@kdj.com
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