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Nachrichtenartikel zu Kryptowährungen
Funtico: Ein neues Modell für Play-to-Earn-Gaming
Oct 31, 2024 at 10:49 pm
Bei der ersten Generation von Play-to-Earn-Spielen ging es darum, dafür bezahlt zu werden, dass man die Spiele spielt, die man liebt, aber es gab ein großes Problem bei diesem Konzept. Nur wenige Spieler mochten die Spiele.
The first generation of play-to-earn games were all about getting paid to play the games you love, but there was one big problem with that concept. Few players loved the games.
Bei der ersten Generation von Play-to-Earn-Spielen ging es darum, dafür bezahlt zu werden, dass man die Spiele spielt, die man liebt, aber es gab ein großes Problem bei diesem Konzept. Nur wenige Spieler mochten die Spiele.
With the earliest play-to-earn games focused on financially incentivizing players to play with no regard at all for what should be the main incentive of any game – enjoyment – it wasn’t a surprise that many left players feeling disappointed.
Da sich die ersten Play-to-Earn-Spiele darauf konzentrierten, den Spielern finanzielle Anreize zum Spielen zu geben, ohne überhaupt Rücksicht auf das zu nehmen, was der Hauptanreiz eines Spiels sein sollte – den Spaß –, war es keine Überraschung, dass viele Spieler enttäuscht waren.
The simple fact is that most of the early blockchain gaming titles were rather dull. They were characterized by simplistic and repetitive gameplay that quickly became a chore, with poor graphics and little variation. The challenges became boring, leaving players stuck in a loop, where they simply kept on playing simply to keep grinding out those rewards.
Fakt ist einfach, dass die meisten frühen Blockchain-Gaming-Titel eher langweilig waren. Sie zeichneten sich durch ein simples und sich wiederholendes Gameplay aus, das schnell zu einer lästigen Pflicht wurde, mit schlechter Grafik und wenig Abwechslung. Die Herausforderungen wurden langweilig und ließen die Spieler in einer Schleife stecken, in der sie einfach weiterspielten, nur um weiterhin Belohnungen zu ergattern.
That was until the rewards dried up. With many play-to-earn games built on poorly-thought out tokenomics models, the sustainability of the in-game rewards was dependent on a constant flow of new players buying in, enabling capital to keep flowing through its ecosystem. They were built on Ponzi-like economics and destined to fail.
Das war, bis die Belohnungen versiegten. Da viele Play-to-Earn-Spiele auf schlecht durchdachten Tokenomics-Modellen basieren, hing die Nachhaltigkeit der In-Game-Belohnungen von einem ständigen Zustrom neuer Spieler ab, die sich einkauften, damit das Kapital weiterhin durch das Ökosystem fließen konnte. Sie basierten auf einer Ponzi-Ökonomie und waren zum Scheitern verurteilt.
A case in point is one of the most iconic play-to-earn games of all, Axie Infinity. It was once seen as the de facto champion of the blockchain gaming industry, with some players claiming to earn hundreds of dollars per week in rewards. The all-important NFTs, which represented the Axies needed to play the game, would sell for hundreds, if not thousands of dollars in some cases. But just as quickly as Axie Infinity rose to prominence, its economic system collapsed.
Ein typisches Beispiel ist eines der bekanntesten Play-to-Earn-Spiele überhaupt: Axie Infinity. Es galt einst als De-facto-Champion der Blockchain-Gaming-Branche, wobei einige Spieler behaupteten, Hunderte von Dollar pro Woche an Belohnungen zu verdienen. Die überaus wichtigen NFTs, die die zum Spielen des Spiels benötigten Axies darstellten, würden in manchen Fällen für Hunderte, wenn nicht Tausende von Dollar verkauft. Doch genauso schnell, wie Axie Infinity an Bedeutung gewann, brach sein Wirtschaftssystem zusammen.
The tokenomics of Axie simply wasn’t sustainable. The value of the in-game cryptocurrency, Smooth Love Potion, was propped up by the entrance of new players buying newly-minted NFTs to start playing the game, but as more players joined, it needed ever more newcomers to sign up and invest to maintain its value. It quickly reached breaking point, and as the influx of new players tailed off, the price of SLP tokens entered into a downward spiral, reducing the once lucrative rewards to a mere pittance. And with that, the once-in-demand Axie NFTs quickly became worthless.
Die Tokenomics von Axie waren einfach nicht nachhaltig. Der Wert der In-Game-Kryptowährung Smooth Love Potion wurde durch den Eintritt neuer Spieler gesteigert, die neu geprägte NFTs kauften, um mit dem Spiel zu beginnen. Doch je mehr Spieler beitraten, desto mehr Neulinge mussten sich anmelden und investieren seinen Wert bewahren. Es erreichte schnell den Bruchpunkt und als der Zustrom neuer Spieler nachließ, geriet der Preis der SLP-Tokens in eine Abwärtsspirale, wodurch die einst lukrativen Belohnungen auf einen Hungerlohn schrumpften. Und damit wurden die einst so gefragten Axie-NFTs schnell wertlos.
Axie Infinity is not the only play-to-earn game to have fallen victim to its own success, and there’s no suggestion that the team behind it planned things this way. They simply didn’t design the tokenomics very well, and failed to create a game that would genuinely keep people hooked through its enjoyable gameplay.
Axie Infinity ist nicht das einzige Play-to-Earn-Spiel, das seinem eigenen Erfolg zum Opfer fiel, und es gibt keinen Hinweis darauf, dass das Team dahinter die Dinge so geplant hat. Sie haben die Tokenomics einfach nicht sehr gut entworfen und es ist ihnen nicht gelungen, ein Spiel zu entwickeln, das die Leute durch sein unterhaltsames Gameplay wirklich fesselt.
The blockchain game segment was helped by oversaturation. As people started taking notice of the concept, we saw a flood of games emerge touting their crypto rewards, and it became difficult for any one of them to attract a significant player base. The oversaturated market led to a decline in player engagement and retention, as players would move from one dull game to another, searching for something that might be able to hold their attention, fulfilling the promise of “getting paid to play the games you love”.
Dem Blockchain-Spielesegment kam die Übersättigung zugute. Als die Leute auf das Konzept aufmerksam wurden, sahen wir eine Flut von Spielen auftauchen, die ihre Krypto-Belohnungen anpreisten, und es wurde für eines von ihnen schwierig, eine bedeutende Spielerbasis zu gewinnen. Der übersättigte Markt führte zu einem Rückgang des Spielerengagements und der Spielerbindung, da die Spieler von einem langweiligen Spiel zum nächsten wechselten und nach etwas suchten, das ihre Aufmerksamkeit fesseln und das Versprechen erfüllen konnte, „für das Spielen der Spiele, die man liebt, bezahlt zu werden“. .
The challenge of play-to-earn tokenomics led to stagnation in the market, but with the rise of Bitcoin this year amid a new crypto bull run, we’re now seeing the emergence of a new generation of play-to-earn games. Thankfully, they not only offer more interesting and varied gameplay, but they’re built on more sustainable tokenomics too.
Die Herausforderung der „Play-to-Earn“-Tokenomik führte zu einer Stagnation auf dem Markt, aber mit dem Aufstieg von Bitcoin in diesem Jahr inmitten eines neuen Krypto-Bullenmarktes erleben wir jetzt das Aufkommen einer neuen Generation von „Play-to-Earn“-Spielen. Zum Glück bieten sie nicht nur ein interessanteres und abwechslungsreicheres Gameplay, sondern basieren auch auf nachhaltigeren Tokenomics.
A case in point is Funtico, which is not a game but rather, an incentivized gaming platform where players will find a whole catalog of games and a unique rewards system that’s based on one universal cryptocurrency, called $TICO.
Ein typisches Beispiel ist Funtico, bei dem es sich nicht um ein Spiel, sondern vielmehr um eine Spielplattform mit Anreizen handelt, auf der Spieler einen ganzen Katalog an Spielen und ein einzigartiges Belohnungssystem finden, das auf einer universellen Kryptowährung namens $TICO basiert.
It claims to be bringing a fresh approach to gaming, aiming to attract traditional gamers who play for enjoyment. It’s offering them more control with the ability to own their in-game possessions, and more excitement through the prospect of financial rewards.
Es wird behauptet, dass es eine neue Herangehensweise an das Gaming bringt und darauf abzielt, traditionelle Spieler anzulocken, die aus Spaß spielen. Es bietet ihnen mehr Kontrolle durch die Möglichkeit, ihre Besitztümer im Spiel zu besitzen, und mehr Spannung durch die Aussicht auf finanzielle Belohnungen.
The competition in Funtico is largely centered on regular tournaments, and it’s offering some tantalizing rewards pools for those who compete in them. With its growing catalog of games (currently featuring 11 titles), higher standards in terms of gameplay and addictiveness, and the promise of many more games to come, there’s enough variety to keep players within its highly competitive ecosystem.
Der Wettbewerb in Funtico konzentriert sich größtenteils auf reguläre Turniere und bietet einige verlockende Belohnungspools für diejenigen, die daran teilnehmen. Mit seinem wachsenden Spielekatalog (aktuell 11 Titel), höheren Standards in Bezug auf Gameplay und Suchtpotenzial und der Aussicht auf viele weitere Spiele gibt es genug Abwechslung, um die Spieler in diesem hart umkämpften Ökosystem zu halten.
While Funtico does develop its own games, its platform is also meant to serve third-party games developers too. It’s especially interested in catering to Web2 game developers, who know how to create games that actually entertain, enticing them with the ability to add-on play-to-earn capabilities.
Während Funtico seine eigenen Spiele entwickelt, ist seine Plattform auch für Spieleentwickler Dritter gedacht. Es ist besonders daran interessiert, Web2-Spieleentwickler anzusprechen, die wissen, wie man Spiele entwickelt, die tatsächlich unterhalten, und sie mit der Möglichkeit locken, Play-to-Earn-Funktionen hinzuzufügen.
The real promise of Funtico’s platform though is its simplistic tokenomics structure, which is not dependent on a constant stream of new players signing up. The rewards pool, known as the The $TICO Bucket is constantly replenished by transaction fees imposed on those who buy and sell in-game items on the platform. With every game character, weapon, item, skin and power-up being tokenized, Funtico believes it can create a thriving marketplace that
Das eigentliche Versprechen der Funtico-Plattform ist jedoch ihre simple Tokenomics-Struktur, die nicht von einem ständigen Strom neuer Spieler abhängt, die sich anmelden. Der Belohnungspool, bekannt als „The $TICO Bucket“, wird ständig durch Transaktionsgebühren aufgefüllt, die denjenigen auferlegt werden, die In-Game-Gegenstände auf der Plattform kaufen und verkaufen. Mit der Tokenisierung aller Spielcharaktere, Waffen, Gegenstände, Skins und Power-Ups ist Funtico davon überzeugt, dass dadurch ein florierender Marktplatz geschaffen werden kann
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