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暗号通貨のニュース記事

欧州連合諸国は、ビデオゲームの仮想コイン価格と一緒に現実世界の通貨をすぐに見始めるでしょう

2025/03/27 02:26

米国政府はまた、親に子供たちのゲームの隠れた費用を認識するよう促しています。

欧州連合諸国は、ビデオゲームの仮想コイン価格と一緒に現実世界の通貨をすぐに見始めるでしょう

Gamers in European Union countries will soon start to see real-world currencies alongside virtual coin prices in video games. The US government is also urging parents to be aware of hidden expenses in their children’s games.

欧州連合諸国のゲーマーは、ビデオゲームの仮想コイン価格とともに、すぐに現実世界の通貨を見るようになります。米国政府はまた、親に子供たちのゲームの隠れた費用を認識するよう促しています。

The EU ruling comes after increasing pressure to regulate the opaque world of in-game microtransactions. The European Commission’s Consumer Protection Cooperation (CPC) has outlined new principles for game developers to follow when offering in-game purchases to gamers. They aim to prevent unfair businesses practices, such as leaving customers with unusable virtual currencies.

EUの判決は、ゲーム内の微小移動の不透明な世界を規制するという圧力を高めた後に起こります。欧州委員会の消費者保護協力(CPC)は、ゲーム内の購入をゲーマーに提供する際に、ゲーム開発者が従うべき新しい原則を概説しました。彼らは、顧客に使用不可能な仮想通貨を残すなど、不公平なビジネスの慣行を防ぐことを目指しています。

New microtransaction guidelines in the EU

EUの新しいマイクロトランザクションガイドライン

The biggest change will be the labelling of in-game purchases with real world prices. Gamers used to paying for things with ‘points’ will now be able to see the exact equivalent in actual money, given greater transparency of the costs involved.

最大の変更は、実際の世界価格でゲーム内購入のラベル付けです。 「ポイント」のあるものの支払いに使用されるゲーマーは、関与するコストの透明性を高めて、実際のお金で正確な同等物を見ることができるようになりました。

One of the first to feel the force of the new regulations is developer Star Stable Online, who oversee a horse-focused multiplayer game. PocketGamer reports that the company has been given a month to comply with the new directive and warned that the CPC will “monitor progress and may take further actions if harmful practices continue.”

新しい規制の力を最初に感じるのは、馬に焦点を合わせたマルチプレイヤーゲームを監督する開発者スターStable Onlineです。 Pocketgamerは、会社が新しい指令に準拠するために1か月を与えられたと報告し、CPCは「進捗を監視し、有害な慣行が継続した場合、さらなる行動をとる可能性がある」と警告した。

Will gamers in the US be affected by the change?

米国のゲーマーは変化の影響を受けますか?

The new regulations are only enforceable in the European Union and there is no imminent likelihood of similar rules coming to the US. But the regulations may herald the start of a new era of regulation in gaming microtransactions and the US government has already issued numerous warnings about the dangers of these payments.

新しい規制は欧州連合でのみ執行可能であり、同様の規則が米国に来るという差し迫った可能性はありません。しかし、規制は、ゲームのマイクロトランザクションにおける規制の新しい時代の始まりを告げる可能性があり、米国政府はすでにこれらの支払いの危険性について多くの警告を発行しています。

A ConsumerFinance.gov help page warns that the gaming industry uses "design tricks, technology, and surveillance data to entice players into spending money." There are also few recourses when players are unsatisfied with their purchases and practically zero guidelines regulating how players can be compensated if a game is suspended or the users’ account closed.

ConsumerFinance.govのヘルプページは、ゲーム業界が「デザインのトリック、テクノロジー、監視データを使用して、プレーヤーをお金を使うように誘う」と警告しています。また、プレイヤーが購入に満足していない場合、ゲームが一時停止された場合やユーザーのアカウントが閉鎖された場合にプレイヤーを補償する方法を規制するガイドラインは実際にゼロのガイドラインもほとんどありません。

The report adds that billions of dollars in assets, including virtual currencies, are currently held in video games and online worlds. The scale of this burgeoning market has made it a lucrative area for developers but threatens to harm trust in video games more broadly.

このレポートは、仮想通貨を含む数十億ドルの資産が現在ビデオゲームやオンライン世界で開催されていると付け加えています。この急成長する市場の規模により、開発者にとって有利な分野になりましたが、ビデオゲームへの信頼をより広く害する恐れがあります。

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2025年04月17日 に掲載されたその他の記事