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Articles d’actualité sur les crypto-monnaies

Les pays de l'Union européenne commenceront bientôt à voir des monnaies réelles aux côtés des prix des pièces virtuelles dans les jeux vidéo

Mar 27, 2025 at 02:26 am

Le gouvernement américain exhorte également les parents à être conscients des dépenses cachées dans les jeux de leurs enfants.

Les pays de l'Union européenne commenceront bientôt à voir des monnaies réelles aux côtés des prix des pièces virtuelles dans les jeux vidéo

Gamers in European Union countries will soon start to see real-world currencies alongside virtual coin prices in video games. The US government is also urging parents to be aware of hidden expenses in their children’s games.

Les joueurs des pays de l'Union européenne commenceront bientôt à voir des monnaies réelles aux côtés des prix des pièces virtuelles dans les jeux vidéo. Le gouvernement américain exhorte également les parents à être conscients des dépenses cachées dans les jeux de leurs enfants.

The EU ruling comes after increasing pressure to regulate the opaque world of in-game microtransactions. The European Commission’s Consumer Protection Cooperation (CPC) has outlined new principles for game developers to follow when offering in-game purchases to gamers. They aim to prevent unfair businesses practices, such as leaving customers with unusable virtual currencies.

La décision de l'UE intervient après une pression croissante pour réguler le monde opaque des microtransactions en jeu. La coopération sur la protection des consommateurs de la Commission européenne (CPC) a décrit de nouveaux principes à suivre pour les développeurs de jeux lors de l'offre d'achats en jeu aux joueurs. Ils visent à empêcher les pratiques injustes des entreprises, comme laisser les clients avec des monnaies virtuelles inutilisables.

New microtransaction guidelines in the EU

Nouvelles directives de microtransaction dans l'UE

The biggest change will be the labelling of in-game purchases with real world prices. Gamers used to paying for things with ‘points’ will now be able to see the exact equivalent in actual money, given greater transparency of the costs involved.

Le plus grand changement sera l'étiquetage des achats en jeu à des prix réels. Les joueurs avaient l'habitude de payer des choses avec des «points» pourront désormais voir l'équivalent exact en argent réel, étant donné une plus grande transparence des coûts impliqués.

One of the first to feel the force of the new regulations is developer Star Stable Online, who oversee a horse-focused multiplayer game. PocketGamer reports that the company has been given a month to comply with the new directive and warned that the CPC will “monitor progress and may take further actions if harmful practices continue.”

L'un des premiers à ressentir la force des nouvelles réglementations est le développeur Star Stable Online, qui supervise un jeu multijoueur axé sur les chevaux. PocketGamer rapporte que l'entreprise a eu un mois pour se conformer à la nouvelle directive et a averti que le CPC «surveillera les progrès et pourrait prendre d'autres mesures si des pratiques nuisibles se poursuivent».

Will gamers in the US be affected by the change?

Les joueurs aux États-Unis seront-ils affectés par le changement?

The new regulations are only enforceable in the European Union and there is no imminent likelihood of similar rules coming to the US. But the regulations may herald the start of a new era of regulation in gaming microtransactions and the US government has already issued numerous warnings about the dangers of these payments.

Les nouveaux règlements ne sont exécutoires que dans l'Union européenne et il n'y a aucune probabilité imminente que des règles similaires arrivent aux États-Unis. Mais le règlement peut annoncer le début d'une nouvelle ère de réglementation dans les microtransactions de jeu et le gouvernement américain a déjà émis de nombreux avertissements sur les dangers de ces paiements.

A ConsumerFinance.gov help page warns that the gaming industry uses "design tricks, technology, and surveillance data to entice players into spending money." There are also few recourses when players are unsatisfied with their purchases and practically zero guidelines regulating how players can be compensated if a game is suspended or the users’ account closed.

Une page d'aide ConsumerFinance.gov avertit que l'industrie du jeu utilise des "astuces de conception, de la technologie et des données de surveillance pour inciter les joueurs à dépenser de l'argent". Il y a également peu de recours lorsque les joueurs ne sont pas satisfaits de leurs achats et pratiquement zéro directives de réglementation de la façon dont les joueurs peuvent être indemnisés si un jeu est suspendu ou si le compte des utilisateurs est fermé.

The report adds that billions of dollars in assets, including virtual currencies, are currently held in video games and online worlds. The scale of this burgeoning market has made it a lucrative area for developers but threatens to harm trust in video games more broadly.

Le rapport ajoute que des milliards de dollars d'actifs, y compris des devises virtuels, sont actuellement organisés dans des jeux vidéo et des mondes en ligne. L'ampleur de ce marché naissant en a fait un domaine lucratif pour les développeurs mais menace de nuire à la confiance dans les jeux vidéo plus largement.

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