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Nachrichtenartikel zu Kryptowährungen

Die Länder der Europäischen Union werden in Kürze reale Währungen zusammen mit den virtuellen Münzpreisen in Videospielen sehen

Mar 27, 2025 at 02:26 am

Die US -Regierung fordert die Eltern auch auf, sich der versteckten Ausgaben in ihren Kinderspielen bewusst zu sein.

Die Länder der Europäischen Union werden in Kürze reale Währungen zusammen mit den virtuellen Münzpreisen in Videospielen sehen

Gamers in European Union countries will soon start to see real-world currencies alongside virtual coin prices in video games. The US government is also urging parents to be aware of hidden expenses in their children’s games.

Spieler in Ländern der Europäischen Union werden bald die Währungen der realen Welt zusammen mit den virtuellen Münzpreisen in Videospielen sehen. Die US -Regierung fordert die Eltern auch auf, sich der versteckten Ausgaben in ihren Kinderspielen bewusst zu sein.

The EU ruling comes after increasing pressure to regulate the opaque world of in-game microtransactions. The European Commission’s Consumer Protection Cooperation (CPC) has outlined new principles for game developers to follow when offering in-game purchases to gamers. They aim to prevent unfair businesses practices, such as leaving customers with unusable virtual currencies.

Die EU-Entscheidung erfolgt nach zunehmendem Druck, die undurchsichtige Welt der Mikrotransaktionen im Spiel zu regulieren. Die Verbraucherschutzkooperation der Europäischen Kommission (CPC) hat neue Prinzipien für Spieleentwickler beschrieben, die bei der Anbieten von Käufen im Spiel für Spieler folgen sollen. Sie wollen unfaire Unternehmenspraktiken verhindern, z. B. um Kunden mit unbrauchbaren virtuellen Währungen zu lassen.

New microtransaction guidelines in the EU

Neue Mikrotransaktionsrichtlinien in der EU

The biggest change will be the labelling of in-game purchases with real world prices. Gamers used to paying for things with ‘points’ will now be able to see the exact equivalent in actual money, given greater transparency of the costs involved.

Die größte Veränderung wird die Kennzeichnung von Einkäufen im Spiel mit realen Weltpreisen sein. Die Spieler, die es gewohnt haben, Dinge mit "Punkten" zu bezahlen, können nun das genaue Äquivalent im tatsächlichen Geld sehen, da die damit verbundenen Kosten eine größere Transparenz sind.

One of the first to feel the force of the new regulations is developer Star Stable Online, who oversee a horse-focused multiplayer game. PocketGamer reports that the company has been given a month to comply with the new directive and warned that the CPC will “monitor progress and may take further actions if harmful practices continue.”

Einer der ersten, der die Kraft der neuen Vorschriften spürte, ist der Entwickler Star Stable online, der ein Pferd-Fokussierungs-Multiplayer-Spiel überwacht. PocketGamer berichtet, dass das Unternehmen einen Monat Zeit erhalten hat, um die neue Richtlinie einzuhalten, und warnte, dass der CPC „den Fortschritt überwachen und weitere Maßnahmen ergreifen kann, wenn schädliche Praktiken fortgesetzt werden“.

Will gamers in the US be affected by the change?

Werden Spieler in den USA von der Veränderung betroffen sein?

The new regulations are only enforceable in the European Union and there is no imminent likelihood of similar rules coming to the US. But the regulations may herald the start of a new era of regulation in gaming microtransactions and the US government has already issued numerous warnings about the dangers of these payments.

Die neuen Vorschriften sind in der Europäischen Union nur durchsetzbar und es besteht keine unmittelbare Wahrscheinlichkeit, dass ähnliche Regeln in die USA kommen. Die Vorschriften können jedoch den Beginn einer neuen Ära der Regulierung in der Spielmikrotransaktionen einladen, und die US -Regierung hat bereits zahlreiche Warnungen vor den Gefahren dieser Zahlungen herausgegeben.

A ConsumerFinance.gov help page warns that the gaming industry uses "design tricks, technology, and surveillance data to entice players into spending money." There are also few recourses when players are unsatisfied with their purchases and practically zero guidelines regulating how players can be compensated if a game is suspended or the users’ account closed.

Eine Verbraucherfinanzierung. Es gibt auch nur wenige Rückgriffe, wenn die Spieler mit ihren Einkäufen unzufrieden sind und praktisch keine Richtlinien, die regeln, wie Spieler entschädigt werden können, wenn ein Spiel ausgesetzt ist oder das Konto der Benutzer geschlossen wird.

The report adds that billions of dollars in assets, including virtual currencies, are currently held in video games and online worlds. The scale of this burgeoning market has made it a lucrative area for developers but threatens to harm trust in video games more broadly.

Der Bericht fügt hinzu, dass derzeit Milliarden von Dollar an Vermögenswerten, einschließlich virtueller Währungen, in Videospielen und Online -Welten stattfinden. Das Ausmaß dieses aufkeimenden Marktes hat es zu einem lukrativen Bereich für Entwickler gemacht, aber es droht, das Vertrauen in Videospiele allgemeiner zu schädigen.

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