À l'heure actuelle, ce n'est un secret pour personne que les voleurs de WoW ont reçu le petit coup en ce qui concerne les talents de héros, pas nécessairement en termes de mécanique (bien que la pierre angulaire du Trickster vous excluant de vos autres capacités soit un choix intéressant). C'est plutôt la saveur qui n'est tout simplement pas assez épicée.
World of Warcraft's Hero talents have been a hot topic of discussion since their introduction in The War Within. While some classes, like the death knight, have received talents that drastically alter their playstyle, others, like the rogue, have been left wanting for something more flavorful.
Les talents de héros de World of Warcraft sont un sujet de discussion brûlant depuis leur introduction dans The War Within. Alors que certaines classes, comme le chevalier de la mort, ont reçu des talents qui modifient radicalement leur style de jeu, d'autres, comme le voleur, manquent de quelque chose de plus savoureux.
In this piece, PCGamesN's hardware writer Jacob Ridley shares his experience playing as an Outlaw rogue and opting for the Fatebound Hero talent tree. Despite being a fan of the core gameplay loop of his class, Ridley found himself largely unimpressed by the Fatebound talents due to their passive nature and lack of clear feedback.
Dans cet article, Jacob Ridley, rédacteur en chef de PCGamesN, partage son expérience en tant que voleur hors-la-loi et en optant pour l'arbre de talents Fatebound Hero. Bien qu'il soit fan de la boucle de gameplay de base de sa classe, Ridley n'a pas été impressionné par les talents Fatebound en raison de leur nature passive et du manque de retour clair.
To remedy this, Ridley created a Weakaura that provides a visual indication of his coin stacks, lucky coin state, and damage boosts, ultimately enhancing his enjoyment of the rogue's Hero talents. This experience led him to reflect on the potential benefits of job gauges in FF14 and the possibility of Blizzard offering more support for custom UI elements in WoW.
Pour remédier à cela, Ridley a créé une Weakaura qui fournit une indication visuelle de ses piles de pièces, de l'état de ses pièces porte-bonheur et de l'augmentation des dégâts, améliorant ainsi son plaisir des talents de héros du voleur. Cette expérience l'a amené à réfléchir aux avantages potentiels des jauges de tâches dans FF14 et à la possibilité pour Blizzard d'offrir davantage de support pour les éléments d'interface utilisateur personnalisés dans WoW.
Overall, Ridley's experience highlights the importance of clear and engaging feedback in enhancing игровой процесс mechanics, especially in a game like World of Warcraft where character progression and customization play a crucial role.
Dans l'ensemble, l'expérience de Ridley met en évidence l'importance d'un feedback clair et engageant pour améliorer les mécanismes du jeu, en particulier dans un jeu comme World of Warcraft où la progression et la personnalisation des personnages jouent un rôle crucial.
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