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월드 오브 워크래프트: 섀도우랜드 – 덕테이핑된 WeakAuras로 대폭 개선된 무법 도적

2024/08/28 21:23

지금쯤 WoW의 도적들이 영웅 특성에 관해 짧은 평가를 받았다는 사실은 비밀이 아닙니다. 반드시 메커니즘 측면에서 그런 것은 아닙니다(물론 트릭스터의 관석이 다른 능력을 사용할 수 없게 하는 것은 흥미로운 선택이지만). 오히려 그 맛이 충분히 맵지 않은 맛입니다.

월드 오브 워크래프트: 섀도우랜드 – 덕테이핑된 WeakAuras로 대폭 개선된 무법 도적

World of Warcraft's Hero talents have been a hot topic of discussion since their introduction in The War Within. While some classes, like the death knight, have received talents that drastically alter their playstyle, others, like the rogue, have been left wanting for something more flavorful.

월드 오브 워크래프트의 영웅 특성은 내면의 전쟁에 소개된 이후 뜨거운 논의 주제가 되어 왔습니다. 죽음의 기사와 같은 일부 직업은 플레이 스타일을 크게 바꾸는 특성을 받은 반면, 도적과 같은 다른 직업은 좀 더 멋진 것을 원했습니다.

In this piece, PCGamesN's hardware writer Jacob Ridley shares his experience playing as an Outlaw rogue and opting for the Fatebound Hero talent tree. Despite being a fan of the core gameplay loop of his class, Ridley found himself largely unimpressed by the Fatebound talents due to their passive nature and lack of clear feedback.

이 글에서 PCGamesN의 하드웨어 작가 Jacob Ridley는 무법자 로그로 플레이하고 Fatebound Hero 특성 트리를 선택한 경험을 공유합니다. Ridley는 클래스의 핵심 게임플레이 루프의 팬임에도 불구하고 Fatebound 재능의 수동적 성격과 명확한 피드백 부족으로 인해 큰 감명을 받지 못했습니다.

To remedy this, Ridley created a Weakaura that provides a visual indication of his coin stacks, lucky coin state, and damage boosts, ultimately enhancing his enjoyment of the rogue's Hero talents. This experience led him to reflect on the potential benefits of job gauges in FF14 and the possibility of Blizzard offering more support for custom UI elements in WoW.

이 문제를 해결하기 위해 Ridley는 자신의 코인 스택, 행운의 코인 상태 및 데미지 부스트를 시각적으로 표시하는 Weakaura를 만들어 궁극적으로 도적의 영웅 특성에 대한 즐거움을 향상시켰습니다. 이 경험을 통해 그는 FF14에서 작업 게이지의 잠재적 이점과 Blizzard가 WoW에서 사용자 정의 UI 요소에 대한 더 많은 지원을 제공할 가능성에 대해 생각해 보게 되었습니다.

Overall, Ridley's experience highlights the importance of clear and engaging feedback in enhancing игровой процесс mechanics, especially in a game like World of Warcraft where character progression and customization play a crucial role.

전반적으로 Ridley의 경험은 특히 캐릭터 진행과 사용자 정의가 중요한 역할을 하는 World of Warcraft와 같은 게임에서 게임 진행 메커니즘을 향상시키는 데 있어 명확하고 매력적인 피드백의 중요성을 강조합니다.

뉴스 소스:www.pcgamer.com

부인 성명:info@kdj.com

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