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World of Warcraft: Shadowlands – ダクトテープで貼られた WeakAuras によって大幅に改良された無法者のならず者

2024/08/28 21:23

今では、『WoW』のローグがヒーローの才能に関して、必ずしもメカニクスに関してではなく、最低の評価を受けていることは周知の事実です(ただし、トリックスターのキャップストーンが他の能力を締め出しているのは興味深い選択です)。むしろ辛さが足りないくらいの味です。

World of Warcraft: Shadowlands – ダクトテープで貼られた WeakAuras によって大幅に改良された無法者のならず者

World of Warcraft's Hero talents have been a hot topic of discussion since their introduction in The War Within. While some classes, like the death knight, have received talents that drastically alter their playstyle, others, like the rogue, have been left wanting for something more flavorful.

World of Warcraft のヒーローの才能は、The War Within で導入されて以来、大きな話題になっています。デスナイトのような一部のクラスは、プレイスタイルを劇的に変える才能を受け取りましたが、ローグのような他のクラスは、より風味豊かな何かを求めたままになっています。

In this piece, PCGamesN's hardware writer Jacob Ridley shares his experience playing as an Outlaw rogue and opting for the Fatebound Hero talent tree. Despite being a fan of the core gameplay loop of his class, Ridley found himself largely unimpressed by the Fatebound talents due to their passive nature and lack of clear feedback.

この記事では、PCGamesN のハードウェア ライターのジェイコブ リドリーが、アウトローのならず者としてプレイし、Fatebound Hero のタレント ツリーを選択した経験を共有します。リドリーは、クラスの核となるゲームプレイ ループのファンであるにもかかわらず、Fatebound の才能にほとんど感銘を受けていないことに気づきました。その理由は、彼らの受動的な性質と明確なフィードバックの欠如によるものでした。

To remedy this, Ridley created a Weakaura that provides a visual indication of his coin stacks, lucky coin state, and damage boosts, ultimately enhancing his enjoyment of the rogue's Hero talents. This experience led him to reflect on the potential benefits of job gauges in FF14 and the possibility of Blizzard offering more support for custom UI elements in WoW.

これを改善するために、リドリーはコインのスタック、ラッキーコインの状態、ダメージブーストを視覚的に表示する Weakaura を作成し、最終的にはローグのヒーローの才能をより楽しむことができました。この経験により、彼は FF14 のジョブ ゲージの潜在的な利点と、Blizzard が WoW のカスタム UI 要素のサポートをさらに提供する可能性について考えるようになりました。

Overall, Ridley's experience highlights the importance of clear and engaging feedback in enhancing игровой процесс mechanics, especially in a game like World of Warcraft where character progression and customization play a crucial role.

全体として、リドリーの経験は、特にキャラクターの成長とカスタマイズが重要な役割を果たす World of Warcraft のようなゲームにおいて、グラフィックス メカニクスを強化するための明確で魅力的なフィードバックの重要性を強調しています。

ニュースソース:www.pcgamer.com

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2024年11月23日 に掲載されたその他の記事