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Articles d’actualité sur les crypto-monnaies
Meta entre sur le marché de l'edtech avec l'expansion des services Quest
Apr 16, 2024 at 01:06 am
Meta, le géant des médias sociaux, étend ses services Quest au niveau de l'entreprise au secteur de l'éducation. Cette décision fait suite au succès des casques Quest VR de Meta, qui sont devenus les plus populaires du marché. Pour soutenir ce nouvel accent mis sur l'éducation, Meta prévoit de lancer une offre de produits dédiée aux appareils Quest plus tard cette année, offrant aux enseignants un accès à des applications, des fonctionnalités et des capacités de gestion des appareils spécifiques à l'éducation. Ce produit sera disponible sur le marché Quest for Business dans diverses régions, notamment en Europe, en Australie et aux États-Unis.
Meta Enters Education Sector with Quest Devices and Services
Meta entre dans le secteur de l'éducation avec les appareils et services Quest
Meta, the social media behemoth, announced on April 15 that it is expanding its enterprise-level Quest services to the education sector.
Meta, le géant des médias sociaux, a annoncé le 15 avril qu'il étendait ses services Quest au niveau de l'entreprise au secteur de l'éducation.
The company's Quest virtual reality (VR) headsets have surged in popularity, becoming the undisputed market leaders in extended reality (XR) technology, according to Statista. By the end of 2024, the VR industry is projected to garner an installed user base exceeding 34 million units.
Les casques de réalité virtuelle (VR) Quest de la société ont gagné en popularité, devenant ainsi les leaders incontestés du marché de la technologie de réalité étendue (XR), selon Statista. D’ici fin 2024, l’industrie de la réalité virtuelle devrait compter une base d’utilisateurs installés supérieure à 34 millions d’unités.
Should this prediction hold true, the VR sector will have experienced a remarkable compound annual growth rate (CAGR) of approximately 27.3% since 2020, when Statista estimated the installed VR user base at about 14.2 million.
Si cette prédiction se vérifie, le secteur de la réalité virtuelle aura connu un taux de croissance annuel composé (TCAC) remarquable d'environ 27,3 % depuis 2020, lorsque Statista estimait la base d'utilisateurs de réalité virtuelle installée à environ 14,2 millions.
To maintain its competitive edge, Meta has recently introduced a suite of products and services tailored for the enterprise metaverse market. As Cointelegraph previously reported, this strategic shift signaled a pivot away from consumer-oriented experiences like gaming and one-time immersive environments. Education appears to be the next frontier in this evolving strategy.
Pour maintenir son avantage concurrentiel, Meta a récemment introduit une suite de produits et de services adaptés au marché du métaverse d'entreprise. Comme Cointelegraph l'a signalé précédemment, ce changement stratégique a marqué un abandon des expériences orientées vers le consommateur comme les jeux et les environnements immersifs ponctuels. L’éducation semble être la prochaine frontière de cette stratégie en évolution.
In a blog post, Meta's President of Global Affairs, Nick Clegg, shared:
Dans un article de blog, Nick Clegg, président des affaires mondiales de Meta, a partagé :
"Later this year, Meta will introduce a new product offering for Quest devices dedicated to education. … It will empower teachers, trainers, and administrators with access to a range of education-specific apps and features. Additionally, it will enable them to manage multiple Quest devices simultaneously, eliminating the need for individual updates and configurations for each device in a classroom or training environment."
« Plus tard cette année, Meta présentera une nouvelle offre de produits pour les appareils Quest dédiés à l'éducation. … Elle permettra aux enseignants, aux formateurs et aux administrateurs d'accéder à une gamme d'applications et de fonctionnalités spécifiques à l'éducation. plusieurs appareils Quest simultanément, éliminant ainsi le besoin de mises à jour et de configurations individuelles pour chaque appareil dans une salle de classe ou un environnement de formation. »
The name and further details of the new product will be unveiled "in the coming months," with a comprehensive launch anticipated before the end of 2024. According to the blog post, it will be available in the Quest for Business market, which encompasses territories in Europe, Australia, Canada, Japan, New Zealand, and the United States.
Le nom et d'autres détails du nouveau produit seront dévoilés « dans les mois à venir », avec un lancement complet prévu avant la fin de 2024. Selon le blog, il sera disponible sur le marché Quest for Business, qui englobe les territoires. en Europe, en Australie, au Canada, au Japon, en Nouvelle-Zélande et aux États-Unis.
Meta highlighted several examples of educational institutions that have already integrated Quest headsets into their curricula. These include a life sciences course at the University of Glasgow that provides students with immersive experiences within the human body, a criminal justice course at New Mexico State University that transports users to virtual crime scenes, and a business class at Stanford University that prepares students for job interviews.
Meta a mis en avant plusieurs exemples d'établissements d'enseignement qui ont déjà intégré les casques Quest dans leurs programmes. Il s'agit notamment d'un cours de sciences de la vie à l'Université de Glasgow qui offre aux étudiants des expériences immersives dans le corps humain, d'un cours de justice pénale à l'Université d'État du Nouveau-Mexique qui transporte les utilisateurs sur des scènes de crime virtuelles et d'un cours de commerce à l'Université de Stanford qui prépare les étudiants à entretiens d'embauche.
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