![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
거대 소셜 미디어 기업인 Meta는 기업 수준의 Quest 서비스를 교육 부문으로 확장하고 있습니다. 이러한 움직임은 시장에서 가장 인기를 얻은 Meta의 Quest VR 헤드셋의 성공에 따른 것입니다. 교육에 대한 이러한 새로운 초점을 지원하기 위해 Meta는 올해 후반에 Quest 장치 전용 제품을 출시하여 교육자에게 교육 관련 앱, 기능 및 장치 관리 기능에 대한 액세스를 제공할 계획입니다. 이 제품은 유럽, 호주, 미국을 포함한 다양한 지역의 Quest for Business 시장을 통해 판매될 예정입니다.
Meta Enters Education Sector with Quest Devices and Services
Meta, Quest 장치 및 서비스로 교육 부문 진출
Meta, the social media behemoth, announced on April 15 that it is expanding its enterprise-level Quest services to the education sector.
거대 소셜미디어 기업인 메타(Meta)가 기업 수준의 퀘스트 서비스를 교육 부문으로 확대한다고 4월 15일 발표했다.
The company's Quest virtual reality (VR) headsets have surged in popularity, becoming the undisputed market leaders in extended reality (XR) technology, according to Statista. By the end of 2024, the VR industry is projected to garner an installed user base exceeding 34 million units.
Statista에 따르면 이 회사의 Quest 가상 현실(VR) 헤드셋이 인기가 급상승하여 확장 현실(XR) 기술 분야에서 확실한 시장 리더가 되었다고 합니다. 2024년 말까지 VR 산업은 3,400만 대가 넘는 설치 사용자 기반을 확보할 것으로 예상됩니다.
Should this prediction hold true, the VR sector will have experienced a remarkable compound annual growth rate (CAGR) of approximately 27.3% since 2020, when Statista estimated the installed VR user base at about 14.2 million.
이 예측이 사실이라면 VR 부문은 Statista가 VR 설치 사용자 기반을 약 1,420만 명으로 추정했던 2020년 이후 약 27.3%의 놀라운 CAGR(연간 복합 성장률)을 경험하게 될 것입니다.
To maintain its competitive edge, Meta has recently introduced a suite of products and services tailored for the enterprise metaverse market. As Cointelegraph previously reported, this strategic shift signaled a pivot away from consumer-oriented experiences like gaming and one-time immersive environments. Education appears to be the next frontier in this evolving strategy.
경쟁력을 유지하기 위해 Meta는 최근 엔터프라이즈 메타버스 시장에 맞춘 제품 및 서비스 제품군을 출시했습니다. 이전에 코인텔레그래프가 보고한 바와 같이, 이러한 전략적 변화는 게임 및 일회성 몰입형 환경과 같은 소비자 중심 경험에서 벗어나는 전환을 의미합니다. 교육은 진화하는 전략의 다음 개척지인 것으로 보입니다.
In a blog post, Meta's President of Global Affairs, Nick Clegg, shared:
블로그 게시물에서 Meta의 글로벌 업무 담당 사장인 Nick Clegg는 다음과 같이 말했습니다.
"Later this year, Meta will introduce a new product offering for Quest devices dedicated to education. … It will empower teachers, trainers, and administrators with access to a range of education-specific apps and features. Additionally, it will enable them to manage multiple Quest devices simultaneously, eliminating the need for individual updates and configurations for each device in a classroom or training environment."
"올해 후반에 Meta는 교육 전용 Quest 장치를 위한 새로운 제품을 선보일 예정입니다. … 이를 통해 교사, 트레이너 및 관리자는 다양한 교육 관련 앱 및 기능에 액세스할 수 있습니다. 또한 이를 통해 관리가 가능해집니다. 여러 Quest 장치를 동시에 사용할 수 있으므로 강의실이나 교육 환경에서 각 장치에 대해 개별 업데이트 및 구성이 필요하지 않습니다."
The name and further details of the new product will be unveiled "in the coming months," with a comprehensive launch anticipated before the end of 2024. According to the blog post, it will be available in the Quest for Business market, which encompasses territories in Europe, Australia, Canada, Japan, New Zealand, and the United States.
신제품의 이름과 자세한 내용은 "향후 몇 달 안에" 공개될 예정이며, 2024년 말 이전에 포괄적인 출시가 예상됩니다. 블로그 게시물에 따르면 이 제품은 Quest for Business 시장에서 사용할 수 있다고 합니다. 유럽, 호주, 캐나다, 일본, 뉴질랜드 및 미국에서.
Meta highlighted several examples of educational institutions that have already integrated Quest headsets into their curricula. These include a life sciences course at the University of Glasgow that provides students with immersive experiences within the human body, a criminal justice course at New Mexico State University that transports users to virtual crime scenes, and a business class at Stanford University that prepares students for job interviews.
Meta는 이미 Quest 헤드셋을 커리큘럼에 통합한 교육 기관의 몇 가지 예를 강조했습니다. 여기에는 학생들에게 인체 내 몰입형 경험을 제공하는 글래스고 대학의 생명 과학 과정, 사용자를 가상 범죄 현장으로 안내하는 뉴멕시코 주립 대학의 형사 사법 과정, 학생들에게 다음과 같은 상황을 준비시키는 스탠포드 대학의 비즈니스 수업이 포함됩니다. 취업 면접.
Related:
관련된:
- NASA Develops VR Metaverse to Train Astronauts for Lunar Space Station
NASA, 달 우주 정거장의 우주 비행사 훈련을 위해 VR 메타버스 개발
부인 성명:info@kdj.com
제공된 정보는 거래 조언이 아닙니다. kdj.com은 이 기사에 제공된 정보를 기반으로 이루어진 투자에 대해 어떠한 책임도 지지 않습니다. 암호화폐는 변동성이 매우 높으므로 철저한 조사 후 신중하게 투자하는 것이 좋습니다!
본 웹사이트에 사용된 내용이 귀하의 저작권을 침해한다고 판단되는 경우, 즉시 당사(info@kdj.com)로 연락주시면 즉시 삭제하도록 하겠습니다.
-
-
-
-
-
-
-
-
- Toncoin [Ton] 고래가 돌아와서 큰 거래량을 주도합니다
- 2025-04-02 09:30:12
- 지난주에 Toncoin [Ton]은 고래 활동이 급격히 증가했습니다.
-