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Nachrichtenartikel zu Kryptowährungen
Meta betritt den Edtech-Markt mit der Erweiterung der Quest-Dienste
Apr 16, 2024 at 01:06 am
Meta, der Social-Media-Riese, weitet seine Quest-Dienste auf Unternehmensebene auf den Bildungssektor aus. Dieser Schritt folgt dem Erfolg der Quest VR-Headsets von Meta, die zu den beliebtesten auf dem Markt geworden sind. Um diesen neuen Fokus auf Bildung zu unterstützen, plant Meta, noch in diesem Jahr ein spezielles Produktangebot für Quest-Geräte auf den Markt zu bringen, das Pädagogen Zugriff auf bildungsspezifische Apps, Funktionen und Geräteverwaltungsfunktionen bietet. Dieses Produkt wird über den Quest for Business-Markt in verschiedenen Regionen erhältlich sein, darunter Europa, Australien und die Vereinigten Staaten.
Meta Enters Education Sector with Quest Devices and Services
Meta steigt mit Quest-Geräten und -Diensten in den Bildungssektor ein
Meta, the social media behemoth, announced on April 15 that it is expanding its enterprise-level Quest services to the education sector.
Meta, der Social-Media-Gigant, gab am 15. April bekannt, dass er seine Quest-Dienste auf Unternehmensebene auf den Bildungssektor ausweitet.
The company's Quest virtual reality (VR) headsets have surged in popularity, becoming the undisputed market leaders in extended reality (XR) technology, according to Statista. By the end of 2024, the VR industry is projected to garner an installed user base exceeding 34 million units.
Die Quest Virtual Reality (VR)-Headsets des Unternehmens erfreuen sich immer größerer Beliebtheit und sind laut Statista zum unangefochtenen Marktführer in der Extended Reality (XR)-Technologie geworden. Bis Ende 2024 wird die VR-Branche voraussichtlich eine installierte Nutzerbasis von über 34 Millionen Einheiten haben.
Should this prediction hold true, the VR sector will have experienced a remarkable compound annual growth rate (CAGR) of approximately 27.3% since 2020, when Statista estimated the installed VR user base at about 14.2 million.
Sollte sich diese Prognose bewahrheiten, wird der VR-Sektor seit 2020, als Statista die installierte VR-Benutzerbasis auf etwa 14,2 Millionen schätzte, eine bemerkenswerte durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) von etwa 27,3 % verzeichnen.
To maintain its competitive edge, Meta has recently introduced a suite of products and services tailored for the enterprise metaverse market. As Cointelegraph previously reported, this strategic shift signaled a pivot away from consumer-oriented experiences like gaming and one-time immersive environments. Education appears to be the next frontier in this evolving strategy.
Um seinen Wettbewerbsvorteil zu wahren, hat Meta kürzlich eine Reihe von Produkten und Dienstleistungen eingeführt, die auf den Enterprise-Metaverse-Markt zugeschnitten sind. Wie Cointelegraph zuvor berichtete, signalisierte dieser strategische Wandel eine Abkehr von verbraucherorientierten Erlebnissen wie Spielen und einmaligen immersiven Umgebungen. Bildung scheint die nächste Grenze dieser sich entwickelnden Strategie zu sein.
In a blog post, Meta's President of Global Affairs, Nick Clegg, shared:
In einem Blogbeitrag teilte Nick Clegg, Präsident für globale Angelegenheiten bei Meta, Folgendes mit:
"Later this year, Meta will introduce a new product offering for Quest devices dedicated to education. … It will empower teachers, trainers, and administrators with access to a range of education-specific apps and features. Additionally, it will enable them to manage multiple Quest devices simultaneously, eliminating the need for individual updates and configurations for each device in a classroom or training environment."
„Später in diesem Jahr wird Meta ein neues Produktangebot für Quest-Geräte für den Bildungsbereich einführen. … Es wird Lehrern, Trainern und Administratoren Zugriff auf eine Reihe bildungsspezifischer Apps und Funktionen ermöglichen. Darüber hinaus wird es ihnen die Verwaltung ermöglichen.“ mehrere Quest-Geräte gleichzeitig, wodurch die Notwendigkeit individueller Updates und Konfigurationen für jedes Gerät in einem Klassenzimmer oder einer Schulungsumgebung entfällt.“
The name and further details of the new product will be unveiled "in the coming months," with a comprehensive launch anticipated before the end of 2024. According to the blog post, it will be available in the Quest for Business market, which encompasses territories in Europe, Australia, Canada, Japan, New Zealand, and the United States.
Der Name und weitere Details des neuen Produkts werden „in den kommenden Monaten“ bekannt gegeben, eine umfassende Einführung wird vor Ende 2024 erwartet. Dem Blogbeitrag zufolge wird es auf dem Quest for Business-Markt erhältlich sein, der mehrere Gebiete umfasst in Europa, Australien, Kanada, Japan, Neuseeland und den Vereinigten Staaten.
Meta highlighted several examples of educational institutions that have already integrated Quest headsets into their curricula. These include a life sciences course at the University of Glasgow that provides students with immersive experiences within the human body, a criminal justice course at New Mexico State University that transports users to virtual crime scenes, and a business class at Stanford University that prepares students for job interviews.
Meta hob mehrere Beispiele von Bildungseinrichtungen hervor, die Quest-Headsets bereits in ihre Lehrpläne integriert haben. Dazu gehören ein Life-Science-Kurs an der University of Glasgow, der den Studierenden immersive Erfahrungen mit dem menschlichen Körper bietet, ein Strafrechtskurs an der New Mexico State University, der Benutzer an virtuelle Tatorte entführt, und ein Business-Kurs an der Stanford University, der die Studierenden darauf vorbereitet Bewerbungsgespräche.
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