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Articles d’actualité sur les crypto-monnaies
L'infrastructure de streaming Aethir Cloud améliore les tactiques d'acquisition d'utilisateurs des studios de jeu
Mar 14, 2025 at 07:05 pm
SuperScale, un leader mondial de l'acquisition d'utilisateurs du jeu, a récemment publié une étude de cas mettant en évidence Aethir, un fournisseur d'infrastructure de jeu en nuage décentralisé.
Disclaimer: The below article is sponsored, and the views expressed in it are not necessarily those of ZyCrypto. Readers should do independent research before taking any action related to the project mentioned in this piece. This article should not be regarded as investment advice.
Avertissement: L'article ci-dessous est parrainé, et les opinions qui y sont exprimées ne sont pas nécessairement celles de Zycrypto. Les lecteurs doivent effectuer des recherches indépendantes avant de prendre des mesures liées au projet mentionné dans cette pièce. Cet article ne doit pas être considéré comme des conseils d'investissement.
SuperScale, a premier gaming user acquisition house, recently published a case study showcasing Aethir, a decentralized cloud gaming infrastructure provider. The study delves into how Aethir’s cloud streaming technology can enhance gaming studios’ user acquisition tactics and provide a scalable alternative to traditional app store distribution.
SuperScale, une maison d'acquisition d'utilisateurs de jeu de premier plan, a récemment publié une étude de cas présentant Aethir, un fournisseur d'infrastructures de jeu en nuage décentralisé. L'étude explore comment la technologie de streaming cloud d'Aethir peut améliorer les tactiques d'acquisition d'utilisateurs de Gaming Studios et fournir une alternative évolutive à la distribution traditionnelle de l'App Store.
As game developers release their titles through commercial app stores, they often face hefty service costs, with certain platforms claiming up to 30% of a game’s sales. However, Aethir’s decentralized cloud allows studios to bypass these fees by utilizing web-based streaming for direct-to-consumer engagement. This model presents an independent publishing alternative, designed to optimize user acquisition.
Alors que les développeurs de jeux publient leurs titres via des magasins d'applications commerciales, ils font souvent face à des coûts de service lourds, certaines plateformes réclamant jusqu'à 30% des ventes d'un jeu. Cependant, le cloud décentralisé d'Aethir permet aux studios de contourner ces frais en utilisant le streaming Web pour l'engagement direct aux consommateurs. Ce modèle présente une alternative de publication indépendante, conçue pour optimiser l'acquisition des utilisateurs.
Key features of Aethir’s cloud streaming include:
Les caractéristiques clés du streaming cloud d'Aethir comprennent:
Perspectives from the Case Study of SuperScale
Perspectives de l'étude de cas sur la surface
To assess Aethir’s impact on acquiring gaming users, SuperScale undertook a two-phase study with a focus on conversion rates and return on ad spend (ROAS). Tiny Tower, a popular mobile game, was selected as the test subject.
Pour évaluer l'impact d'Aethir sur l'acquisition des utilisateurs de jeux, SuperScale a entrepris une étude en deux phases en mettant l'accent sur les taux de conversion et le retour sur les dépenses publicitaires (ROAS). Tiny Tower, un jeu mobile populaire, a été sélectionné comme sujet de test.
Phase 1: Examining Conversion Rates
Phase 1: Examiner les taux de conversion
SuperScale investigated the effects of three distinct engagement strategies—Stream Now, Instant Play, and Download—on key user acquisition metrics, namely engagement rates and cost per install (CPI).
SuperScale a étudié les effets de trois stratégies d'engagement distinctes - diffuser maintenant, le jeu instantané et le téléchargement - sur les mesures clés de l'acquisition des utilisateurs, à savoir les taux d'engagement et le coût par installation (IPC).
The study's findings from Phase 1 are summarized below:
Les résultats de l'étude de la phase 1 sont résumés ci-dessous:
Phase 2: ROAS and User Engagement
Phase 2: ROAS et engagement des utilisateurs
Phase 2 of the study aimed to compare early user engagement and ROAS between users who interacted with Tiny Tower via Aethir’s Stream Now functionality and those who engaged with the game through app store downloads.
La phase 2 de l'étude visait à comparer l'engagement précoce des utilisateurs et les ROAS entre les utilisateurs qui ont interagi avec Tiny Tower via le flux Aethir Now et ceux qui se sont engagés avec le jeu via les téléchargements d'App Store.
The study's findings from Phase 2 are summarized below:
Les résultats de l'étude de la phase 2 sont résumés ci-dessous:
Potential Use Cases for Aethir’s Cloud Streaming
Cas d'utilisation potentielles pour le streaming cloud d'Aethir
Aethir’s cloud streaming infrastructure could be particularly advantageous for:
L'infrastructure de streaming cloud d'Aethir pourrait être particulièrement avantageuse pour:
The complete case study is available on Aethir’s website, and SuperScale’s findings highlight how Aethir is making a difference in advancing gaming player acquisition with decentralized cloud streaming.
L'étude de cas complète est disponible sur le site Web d'Aethir, et les résultats de SuperScale mettent en évidence la façon dont Aethir fait une différence dans l'avancement de l'acquisition de joueurs de jeu avec un streaming cloud décentralisé.
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