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Nachrichtenartikel zu Kryptowährungen
Aethir Cloud -Streaming -Infrastruktur verbessert die Benutzererwerbtaktik von Gaming Studios
Mar 14, 2025 at 07:05 pm
Superscale, ein weltweit führender Anbieter von Gaming -Benutzerakquisition, hat kürzlich eine Fallstudie veröffentlicht, in der Aethir hervorgehoben wird, ein dezentraler Cloud -Gaming -Infrastrukturanbieter.
Disclaimer: The below article is sponsored, and the views expressed in it are not necessarily those of ZyCrypto. Readers should do independent research before taking any action related to the project mentioned in this piece. This article should not be regarded as investment advice.
Haftungsausschluss: Der folgende Artikel wird gesponsert und die darin geäußerten Ansichten sind nicht unbedingt die von Zycrypto. Die Leser sollten unabhängige Untersuchungen durchführen, bevor sie Maßnahmen im Zusammenhang mit dem in diesem Artikel erwähnten Projekt ergreifen. Dieser Artikel sollte nicht als Anlageberatung angesehen werden.
SuperScale, a premier gaming user acquisition house, recently published a case study showcasing Aethir, a decentralized cloud gaming infrastructure provider. The study delves into how Aethir’s cloud streaming technology can enhance gaming studios’ user acquisition tactics and provide a scalable alternative to traditional app store distribution.
Superscale, ein führendes Gaming -User Acquisition House, hat kürzlich eine Fallstudie veröffentlicht, in der Aethir, ein dezentraler Cloud -Gaming -Infrastrukturanbieter, vorgestellt wurde. Die Studie befasst sich mit der Art und Weise, wie die Cloud -Streaming -Technologie von Aethir die Benutzererwerbtaktik der Gaming Studios verbessern und eine skalierbare Alternative zur herkömmlichen App Store -Verteilung liefern kann.
As game developers release their titles through commercial app stores, they often face hefty service costs, with certain platforms claiming up to 30% of a game’s sales. However, Aethir’s decentralized cloud allows studios to bypass these fees by utilizing web-based streaming for direct-to-consumer engagement. This model presents an independent publishing alternative, designed to optimize user acquisition.
Während Spieleentwickler ihre Titel über kommerzielle App -Stores veröffentlichen, werden sie häufig mit hohen Servicekosten ausgesetzt, wobei bestimmte Plattformen bis zu 30% des Umsatzes eines Spiels beanspruchen. Die dezentrale Cloud von Aethir ermöglicht es Studios jedoch, diese Gebühren zu umgehen, indem sie das webbasierte Streaming für das Engagement von Direktverbrauchern nutzen. Dieses Modell präsentiert eine unabhängige Veröffentlichungsalternative, die zur Optimierung der Benutzererfassung bestimmt ist.
Key features of Aethir’s cloud streaming include:
Zu den wichtigsten Funktionen von Aethirs Cloud -Streaming gehören:
Perspectives from the Case Study of SuperScale
Perspektiven aus der Fallstudie von Superscale
To assess Aethir’s impact on acquiring gaming users, SuperScale undertook a two-phase study with a focus on conversion rates and return on ad spend (ROAS). Tiny Tower, a popular mobile game, was selected as the test subject.
Um die Auswirkungen von Aethir auf den Erwerb von Gaming-Nutzern zu bewerten, führte Superscale eine Zwei-Phasen-Studie mit Schwerpunkt auf Conversion-Raten und Rendite der Anzeigenausgaben (ROAs) durch. Tiny Tower, ein beliebtes Handyspiel, wurde als Testperson ausgewählt.
Phase 1: Examining Conversion Rates
Phase 1: Untersuchung der Conversion -Raten
SuperScale investigated the effects of three distinct engagement strategies—Stream Now, Instant Play, and Download—on key user acquisition metrics, namely engagement rates and cost per install (CPI).
Superscale untersuchte die Auswirkungen von drei unterschiedlichen Engagement -Strategien - nun, sofortiges Spielen und Download - auf wichtige Metriken der Benutzererfassung, nämlich die Engagement -Raten und -kosten pro Installation (CPI).
The study's findings from Phase 1 are summarized below:
Die Ergebnisse der Studie aus Phase 1 sind nachstehend zusammengefasst:
Phase 2: ROAS and User Engagement
Phase 2: ROAs und Benutzerbindung
Phase 2 of the study aimed to compare early user engagement and ROAS between users who interacted with Tiny Tower via Aethir’s Stream Now functionality and those who engaged with the game through app store downloads.
Phase 2 der Studie zielte darauf ab, das frühe Benutzerverloben und die ROAS zwischen Benutzern zu vergleichen, die mit einem winzigen Tower über Aethirs Stream -Now -Funktionalität und denjenigen, die sich mit dem Spiel mit dem App Store -Download mit dem Spiel beschäftigen, interagierten.
The study's findings from Phase 2 are summarized below:
Die Ergebnisse der Studie aus Phase 2 sind nachstehend zusammengefasst:
Potential Use Cases for Aethir’s Cloud Streaming
Potenzielle Anwendungsfälle für Aethirs Cloud -Streaming
Aethir’s cloud streaming infrastructure could be particularly advantageous for:
Aethirs Cloud -Streaming -Infrastruktur könnte besonders vorteilhaft sein für:
The complete case study is available on Aethir’s website, and SuperScale’s findings highlight how Aethir is making a difference in advancing gaming player acquisition with decentralized cloud streaming.
Die vollständige Fallstudie ist auf der Aethir -Website verfügbar, und die Ergebnisse von Superscale belegen, wie Aethir einen Unterschied in der Förderung der Akquisition von Gaming -Playern mit dezentralem Cloud -Streaming macht.
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