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Die Marktanalyse der Sandkasten (Sand): Q4 2024

Mar 29, 2025 at 04:09 am

Die Sandbox (Sand) ist eine Social Gaming -Metaverse -Plattform, auf der Benutzer neben ihren Lieblingsmarken, IPs und Prominenten in Gaming, Unterhaltung, Musik, Kunst und vielem mehr einzigartige Erlebnisse spielen, erstellen und monetarisieren.

Die Marktanalyse der Sandkasten (Sand): Q4 2024

The Sandbox (SAND) experienced substantial growth in Q4 2024, with the platform's circulating market cap reaching ~$1.32 billion by the end of the quarter, a 105.25% increase from Q3 2024. The token price for SAND also showed a strong increase, reaching ~$0.54, a 101.74% rise from Q3 2024. However, the token price displayed a slight decrease of ~8.52% compared to the previous year.

Der Sandkasten (Sand) verzeichnete im vierten Quartal 2024 ein erhebliches Wachstum, wobei die zirkulierende Marktkapitalisierung der Plattform bis zum Ende des Quartals um ~ 1,32 Milliarden US -Dollar erreichte, was einem Anstieg von 105,25% gegenüber dem zweiten Quartal 2024. Der Tokenpreis für Sand zeigte ebenfalls einen starken Anstieg und erreichte ~ ~ 0,54 USD, 101,74% steigern.

At its peak on December 4, 2024, The Sandbox hit a market cap of ~$2.27 billion and a token price of ~$0.94. The platform's primary sales volume for the quarter was $902,000, with secondary sales volume on OpenSea and other platforms contributing to a total LAND sales volume of ~$2.43 million for the quarter.

Auf seinem Höhepunkt am 4. Dezember 2024 traf der Sandbox eine Marktkapitalisierung von ~ 2,27 Milliarden US -Dollar und einen Token -Preis von ~ 0,94 USD. Das primäre Verkaufsvolumen der Plattform für das Quartal betrug 902.000 USD, wobei das Sekundärverkaufsvolumen für Opensea und andere Plattformen zu einem Gesamtbetragsumsatzvolumen von ~ 2,43 Mio. USD für das Quartal beitrugen.

The Sandbox's secondary volume is driven by the resale of LAND parcels on secondary marketplaces. Key sources of this secondary volume include OpenSea and The Sandbox Marketplace. In Q4 2024, LAND sales on OpenSea contributed to a secondary volume of ~$1.06 million, while sales on The Sandbox Marketplace added another ~$467,000.

Das Sekundärvolumen der Sandbox wird durch den Wiederverkauf von Landpaketen auf Sekundärmarktplätzen angetrieben. Zu den wichtigsten Quellen dieses Sekundärvolumens gehören Opensea und den Sandbox -Marktplatz. Im vierten Quartal 2024 trug der Landumsatz bei Opensea zu einem Sekundärvolumen von ~ 1,06 Mio. USD bei, während der Umsatz auf dem Sandbox -Markt weitere 467.000 USD erhöhte.

The Sandbox's primary sales represent the USD value of assets sold by the company, with the company retaining the revenue from these sales. The Sandbox facilitates six types of primary sales:

Der primäre Umsatz der Sandbox repräsentiert den USD -Wert der vom Unternehmen verkauften Vermögenswerte, wobei das Unternehmen die Einnahmen aus diesen Verkäufen behält. Die Sandbox erleichtert sechs Arten von Primärverkäufen:

* LAND sales: These sales generate revenue for The Sandbox from the initial mint of LAND on the platform.

* Landverkäufe: Diese Verkäufe generieren Einnahmen für die Sandbox aus der anfänglichen Münze des Landes auf der Plattform.

* CATALYST sales: Creators can purchase CATALYSTS to mint assets and define their rarity and properties according to different tiers. One catalyst is required to mint one asset.

* Katalysatorverkäufe: Schöpfer können Katalysatoren erwerben, um Vermögenswerte zu minken und ihre Seltenheit und Eigenschaften nach verschiedenen Ebenen zu definieren. Ein Katalysator ist erforderlich, um ein Vermögenswert zu prägen.

* Character sales: To integrate their characters into The Sandbox metaverse, users can purchase pre-designed characters from The Sandbox, which are immediately mintable and usable in-game.

* Charakterverkäufe: Um ihre Charaktere in die Sandbox-Metaverse zu integrieren, können Benutzer vorgestaltete Zeichen aus der Sandbox kaufen, die sofort verlängbare und nutzbare im Spiel sind.

* Prop sales: Props are in-game objects that creators can use to build their experiences.

* Requisitenverkäufe: Requisiten sind im Spielobjekte, mit denen Ersteller ihre Erfahrungen aufbauen können.

* Asset sales: These sales generate revenue from the company's creations and integration of third-party assets.

* Vermögensverkäufe: Diese Verkäufe erzielen Einnahmen aus den Kreationen des Unternehmens und der Integration von Vermögenswerten von Drittanbietern.

* Alpha Pass sales: These sales generate revenue from the limited-edition passes sold during Alpha seasons.

* Alpha-Passverkäufe: Diese Verkäufe erzielen Einnahmen aus den in Alpha-Jahreszeiten verkauften limitierten Pässen.

The Sandbox's revenue is generated through a variety of activities within the platform, including the sale of LAND, assets, and passes, as well as the facilitation of user-to-user transactions on the marketplace. The company's revenue streams are closely linked to the level of user engagement and activity within the ecosystem.

Die Einnahmen der Sandbox werden durch eine Vielzahl von Aktivitäten innerhalb der Plattform generiert, einschließlich des Verkaufs von Land, Vermögenswerten und Pässen sowie die Erleichterung von Transaktionen von Benutzern zu Benutzer auf dem Markt. Die Umsatzströme des Unternehmens sind eng mit dem Niveau des Benutzers und der Aktivität innerhalb des Ökosystems verbunden.

In Q4 2024, the daily average of SAND staked increased by 20.78%, rising from approximately 68.30 million SAND in Q3 to about 82.49 million SAND in Q4. Of this amount, approximately 60.61 million SAND was staked by non-LAND owners, while LAND owners staked approximately 21.88 million SAND. However, the percentage of the circulating supply of SAND staked decreased by 43.05% compared to the previous quarter, falling from approximately 3.33% to 1.90%.

Im vierten Quartal 2024 stieg der tägliche Durchschnitt von Sand um 20,78%und stieg im vierten Quartal von rund 68,30 Millionen Sand im ersten Quartal auf rund 82,49 Millionen Sand. Von diesem Betrag wurden ungefähr 60,61 Millionen Sand von Nichtlandbesitzern festgelegt, während Landbesitzer ungefähr 21,88 Millionen Sand stellten. Der Prozentsatz des zirkulierenden Sandvorrates an Sand sank jedoch um 43,05% gegenüber dem Vorquartal und fiel von ca. 3,33% auf 1,90%.

SAND staking takes place on Polygon and operates through two distinct pools: one exclusive for LAND owners and another open to all SAND tokenholders. LAND owners can stake up to 2,000 SAND per LAND asset in their designated pool. In the general pool, any SAND tokenholder can participate, with LAND owners receiving a staking multiplier based on the number of LAND assets they own.

Die Sandbetreuung findet auf Polygon statt und arbeitet durch zwei verschiedene Pools: eine exklusive für Landbesitzer und ein weiteres für alle Sand -Tokeninhaber. Landbesitzer können bis zu 2.000 Sand pro Landgut in ihrem ausgewiesenen Pool einsetzen. Im allgemeinen Pool kann jeder Sand -Tokeninhaber teilnehmen, wobei Landbesitzer einen einladenden Multiplikator erhalten, der auf der Anzahl der Landvermögenswerte basiert, die sie besitzen.

The Sandbox Marketplace serves as the central hub where users can buy, sell, and trade assets, such as NFTs, using SAND. It plays a pivotal role in the platform's ecosystem by enabling creators to monetize their digital content and allowing for customization options for both creators and players. In addition to listing assets for sale, creators can purchase CATALYSTS, props, characters, and assets to integrate into their game creations. CATALYSTS, an ERC-1155 token, are designed to empower creators on the platform, enabling them to mint assets and define their rarity and properties according to different tiers. Creators must own a CATALYST to mint an asset in the marketplace (One CATALYST per asset minted). Players, on the other hand, use the marketplace to purchase items like avatars and other assets to personalize their gaming experience. LAND can also be bought and sold within the marketplace. Non-LAND assets may include in-game assets, avatars, or other NFT-based items designed for use within The Sandbox ecosystem. While non-LAND NFTs typically command lower market value, they play a crucial role in various platform activities for both creators and players.

Der Sandbox -Marktplatz dient als zentraler Hub, in dem Benutzer Vermögenswerte wie NFTs mit Sand kaufen, verkaufen und handeln können. Es spielt eine zentrale Rolle im Ökosystem der Plattform, indem es Ersteller ermöglicht, ihre digitalen Inhalte zu monetarisieren und Anpassungsoptionen für Ersteller und Spieler zu ermöglichen. Neben der Auflistung von Vermögenswerten können Macher Katalysatoren, Requisiten, Charaktere und Vermögenswerte kaufen, um sie in ihre Spielkreationen zu integrieren. Catalysts, ein ERC-1155-Token, sind so konzipiert, dass sie die Schöpfer auf der Plattform stärken und sie ermöglichen, Vermögenswerte zu minken und ihre Seltenheit und Eigenschaften nach verschiedenen Ebenen zu definieren. Schöpfer müssen einen Katalysator besitzen, um einen Vermögenswert auf dem Markt zu mildert (ein Katalysator pro Vermögenswert). Die Spieler hingegen nutzen den Marktplatz, um Artikel wie Avatare und andere Vermögenswerte zu kaufen, um ihr Spielerlebnis zu personalisieren. Land kann auch auf dem Markt gekauft und verkauft werden. Nichtland-Vermögenswerte können im Spiel Vermögenswerte, Avatare oder andere NFT-basierte Elemente für die Verwendung innerhalb des Sandbox-Ökosystems gehören. Während Nichtland-NFTs in der Regel einen geringeren Marktwert haben, spielen sie bei verschiedenen Plattformaktivitäten sowohl für Schöpfer als auch für Spieler eine entscheidende Rolle.

During Q4 2024, The Sandbox recorded an average of 5,903 daily active LAND and non-LAND buyers, showing an increase of 9

Im vierten Quartal 2024 verzeichnete die Sandbox durchschnittlich 5.903 tägliche aktive Land- und Nichtlandkäufer, was eine Erhöhung von 9 zeigte

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