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Sandbox(Sand)は、ユーザーがゲーム、エンターテイメント、音楽、芸術などのお気に入りのブランド、IP、および有名人と一緒にユニークな体験をプレイ、作成、収益化するソーシャルゲームメタバースプラットフォームです。
The Sandbox (SAND) experienced substantial growth in Q4 2024, with the platform's circulating market cap reaching ~$1.32 billion by the end of the quarter, a 105.25% increase from Q3 2024. The token price for SAND also showed a strong increase, reaching ~$0.54, a 101.74% rise from Q3 2024. However, the token price displayed a slight decrease of ~8.52% compared to the previous year.
サンドボックス(砂)は2024年第4四半期に大幅に成長し、プラットフォームの循環時価総額は四半期の終わりまでに13億2,000万ドルに達し、2024年第3四半期から105.25%上昇しました。砂のトークン価格も強く増加し、〜0.54ドルに達し、2024年第3四半期から101.74%上昇しました。
At its peak on December 4, 2024, The Sandbox hit a market cap of ~$2.27 billion and a token price of ~$0.94. The platform's primary sales volume for the quarter was $902,000, with secondary sales volume on OpenSea and other platforms contributing to a total LAND sales volume of ~$2.43 million for the quarter.
2024年12月4日のピーク時に、サンドボックスは時価総額22億7000万ドル、トークン価格は0.94ドルでした。四半期のプラットフォームの主要な販売量は902,000ドルで、Openseaおよびその他のプラットフォームの二次販売量は、四半期の総土地販売量243万ドルに貢献しています。
The Sandbox's secondary volume is driven by the resale of LAND parcels on secondary marketplaces. Key sources of this secondary volume include OpenSea and The Sandbox Marketplace. In Q4 2024, LAND sales on OpenSea contributed to a secondary volume of ~$1.06 million, while sales on The Sandbox Marketplace added another ~$467,000.
サンドボックスのセカンダリボリュームは、流通市場上の土地区画の再販によって駆動されます。この二次ボリュームの主要なソースには、OpenseaとSandbox Marketplaceが含まれます。 2024年第4四半期には、Openseaの土地販売は〜106万ドルの二次容積に貢献し、Sandbox Marketplaceでの売上はさらに467,000ドルを追加しました。
The Sandbox's primary sales represent the USD value of assets sold by the company, with the company retaining the revenue from these sales. The Sandbox facilitates six types of primary sales:
サンドボックスの主要な売上は、会社が販売する資産のUSD価値を表しており、当社はこれらの売上から収益を維持しています。サンドボックスは、6種類のプライマリセールスを促進します。
* LAND sales: These sales generate revenue for The Sandbox from the initial mint of LAND on the platform.
*土地販売:これらの販売は、プラットフォーム上の最初の土地のミントからサンドボックスの収益を生み出します。
* CATALYST sales: Creators can purchase CATALYSTS to mint assets and define their rarity and properties according to different tiers. One catalyst is required to mint one asset.
* Catalyst Sales:作成者は、触媒を購入して資産をミントし、異なる層に従って希少性とプロパティを定義できます。 1つの触媒が1つの資産をメントする必要があります。
* Character sales: To integrate their characters into The Sandbox metaverse, users can purchase pre-designed characters from The Sandbox, which are immediately mintable and usable in-game.
*キャラクター販売:キャラクターをSandbox Metaverseに統合するために、ユーザーはSandboxから事前に設計されたキャラクターを購入できます。
* Prop sales: Props are in-game objects that creators can use to build their experiences.
*プロップ販売:プロップは、クリエイターが体験を構築するために使用できるゲーム内のオブジェクトです。
* Asset sales: These sales generate revenue from the company's creations and integration of third-party assets.
*資産販売:これらの販売は、会社の作成とサードパーティ資産の統合から収益を生み出します。
* Alpha Pass sales: These sales generate revenue from the limited-edition passes sold during Alpha seasons.
* Alpha Pass Sales:これらの販売は、Alphaシーズン中に販売された限定版パスから収益を生み出します。
The Sandbox's revenue is generated through a variety of activities within the platform, including the sale of LAND, assets, and passes, as well as the facilitation of user-to-user transactions on the marketplace. The company's revenue streams are closely linked to the level of user engagement and activity within the ecosystem.
サンドボックスの収益は、土地、資産、パスの販売、市場でのユーザーからユーザーへのトランザクションの促進など、プラットフォーム内のさまざまなアクティビティを通じて生み出されます。同社の収益源は、エコシステム内のユーザーエンゲージメントとアクティビティのレベルと密接に関連しています。
In Q4 2024, the daily average of SAND staked increased by 20.78%, rising from approximately 68.30 million SAND in Q3 to about 82.49 million SAND in Q4. Of this amount, approximately 60.61 million SAND was staked by non-LAND owners, while LAND owners staked approximately 21.88 million SAND. However, the percentage of the circulating supply of SAND staked decreased by 43.05% compared to the previous quarter, falling from approximately 3.33% to 1.90%.
2024年第4四半期には、砂の1日の平均が20.78%増加し、第3四半期の約68.30百万の砂から第4四半期の約82.49百万の砂に上昇しました。この量のうち、約6億6,100万人の砂が非ランドの所有者によって覆われていましたが、土地所有者は約2,188万の砂を賭けました。ただし、砂の循環供給の割合は、前四半期と比較して43.05%減少し、約3.33%から1.90%に減少しました。
SAND staking takes place on Polygon and operates through two distinct pools: one exclusive for LAND owners and another open to all SAND tokenholders. LAND owners can stake up to 2,000 SAND per LAND asset in their designated pool. In the general pool, any SAND tokenholder can participate, with LAND owners receiving a staking multiplier based on the number of LAND assets they own.
砂のステーキングはポリゴンで行われ、2つの異なるプールを介して動作します。1つは土地所有者専用のものと、すべての砂のトークンホルダーに開かれています。土地所有者は、指定されたプールで土地資産あたり最大2,000の砂を杭打ちすることができます。一般的なプールでは、砂のトークンホルダーは参加でき、土地所有者は所有する土地資産の数に基づいて染色乗数を受け取ります。
The Sandbox Marketplace serves as the central hub where users can buy, sell, and trade assets, such as NFTs, using SAND. It plays a pivotal role in the platform's ecosystem by enabling creators to monetize their digital content and allowing for customization options for both creators and players. In addition to listing assets for sale, creators can purchase CATALYSTS, props, characters, and assets to integrate into their game creations. CATALYSTS, an ERC-1155 token, are designed to empower creators on the platform, enabling them to mint assets and define their rarity and properties according to different tiers. Creators must own a CATALYST to mint an asset in the marketplace (One CATALYST per asset minted). Players, on the other hand, use the marketplace to purchase items like avatars and other assets to personalize their gaming experience. LAND can also be bought and sold within the marketplace. Non-LAND assets may include in-game assets, avatars, or other NFT-based items designed for use within The Sandbox ecosystem. While non-LAND NFTs typically command lower market value, they play a crucial role in various platform activities for both creators and players.
Sandbox Marketplaceは、砂を使用して、NFTSなどの資産を購入、販売、取引できる中央ハブとして機能します。作成者がデジタルコンテンツを収益化し、クリエイターとプレイヤーの両方にカスタマイズオプションを可能にすることにより、プラットフォームのエコシステムで極めて重要な役割を果たします。販売資産のリストに加えて、クリエイターは触媒、小道具、キャラクター、資産を購入して、ゲームの作成に統合できます。 ERC-1155トークンであるCatalystsは、プラットフォーム上のクリエイターに力を与え、資産をミントし、異なる層に従って希少性とプロパティを定義できるように設計されています。クリエイターは、市場で資産をミントするための触媒を所有しなければなりません(1つの触媒が造られた1つの触媒)。一方、プレーヤーは市場を使用して、アバターやその他の資産などのアイテムを購入して、ゲームエクスペリエンスをパーソナライズします。土地は市場で売買することもできます。非土地資産には、ゲーム内資産、アバター、またはサンドボックスエコシステム内で使用するために設計されたその他のNFTベースのアイテムが含まれる場合があります。非土地NFTは通常、より低い市場価値を指揮しますが、クリエイターとプレーヤーの両方にとってさまざまなプラットフォームアクティビティで重要な役割を果たします。
During Q4 2024, The Sandbox recorded an average of 5,903 daily active LAND and non-LAND buyers, showing an increase of 9
2024年第4四半期に、サンドボックスは毎日の平均5,903のアクティブランドと非ランドバイヤーを記録し、9の増加を示しました
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