電競
什麼是電子競技?
電子競技將競爭引入了遊戲世界。來自世界各地的玩家參加電競遊戲比賽,獲勝者將獲得數百萬美元。
由於電子競技選手的巨大受歡迎程度,他們有機會獲得有價值的企業贊助;某些錦標賽經常吸引超過一百萬觀眾。電子競技是在高度結構化的氛圍中進行的競技性電玩遊戲。這些遊戲包括著名的多人線上團隊競技遊戲 (MOBA) 、單人第一人稱射擊遊戲、生存大逃殺遊戲以及運動的虛擬娛樂遊戲。
電子競技比賽和其他賽事可以吸引與大多數專業運動賽事相同的觀眾。 2017 年英雄聯盟世界錦標賽吸引了超過 8000 萬觀眾,使其成為有史以來收視率最高的電子競技賽事之一。 ESPN 和 Disney XD 在 7 月宣布,他們已簽署了一份多年期合同,轉播《鬥陣特攻》聯賽,這是一個全新的全球聯賽,擁有12 個俱樂部,基於廣受歡迎的多人第一人稱遊戲《鬥陣特攻》。
PUBG是一款電競多人射擊遊戲,於 2021 年舉辦了一場賽事,獲勝隊伍Susquehanna Soniqs獲得了總獎金1,296,189 美元的獎金。
這些獎項在電子競技行業很常見,因為 2021 年電子競技行業的總估值達到 10.841 億美元,比 2020 年增長了 50%。
電子競技行業的玩家和傳統運動員一樣,可以從線上和線下錦標賽中賺取數百萬美元的獎金,這些獎金通常由獲勝隊伍的玩家分享。這意味著世界上最好的球員可以輕鬆地在一年內賺到七位數。這些比賽的門票銷售可以幫助團隊和活動組織者創造巨額收入。
此外,贊助、製作YouTube宣傳影片的資金,甚至與遊戲俱樂部簽約,都是電競界優秀選手的可能。一些流行的例子包括泰勒·布萊文斯(Tyler Blevins),俗稱忍者,他是《堡壘之夜》的神童,估計每月收入約為 50 萬美元。另一位玩家Saahil「Universe」Arora在Dota 2 的每場重大賽事中都獲得了六位數的收入。然而,只有一小部分玩家有資格達到該級別。
加密世界也正走向電競遊戲趨勢。最近,區塊鏈研究和顧問公司 CoinFund 向一家電競新創公司投資了230 萬美元。另一個流行的例子是加密貨幣交易平台Coinbase,該平台宣布與柏林國際遊戲公司(BIG)建立合作夥伴關係,這意味著加密貨幣專家看到了電子競技領域及其在區塊鏈世界中的巨大潛力。
隨著Axie Infinity (AXS) 、 CryptoBlades (SKILL)等流行多人遊戲的興起,區塊鏈遊戲活動在全球舉辦只是時間問題。