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E-sport

Qu’est-ce que l’esport ?

L'esport a introduit l' aspect de la compétitivité dans le monde du jeu vidéo. Des joueurs du monde entier participent à des compétitions de jeux esports et les gagnants repartent avec des millions.

Les joueurs d'esports se voient offrir des possibilités intéressantes de parrainage d'entreprise en raison de leur immense popularité ; certains tournois attirent régulièrement plus d'un million de téléspectateurs . L'esport est un jeu vidéo compétitif joué dans une atmosphère très structurée. Ces jeux peuvent varier des célèbres arènes de combat en ligne multijoueurs (MOBA) pour équipes, aux jeux de tir solo à la première personne , aux batailles royales de survie et aux recréations virtuelles de sports physiques.

Les compétitions d'esports et autres événements peuvent attirer un public égal à celui de la plupart des événements sportifs professionnels . Le Championnat du monde League of Legends 2017 a attiré plus de 80 millions de téléspectateurs, ce qui en fait l'un des événements e-sport les plus regardés de tous les temps . ESPN et Disney XD ont annoncé en juillet avoir signé un contrat pluriannuel pour diffuser l' Overwatch Competition , une toute nouvelle ligue mondiale regroupant 12 clubs basée sur le très populaire jeu multijoueur à la première personne, Overwatch.

PUBG , qui est un jeu de tir multijoueur Esports, a organisé un événement en 2021 au cours duquel l'équipe gagnante Susquehanna Soniqs est repartie avec un prix de 1 296 189 $ de gains totaux.

Ces prix sont courants dans l'industrie de l'esport en raison de sa valorisation totale atteignant 1 084,1 millions de dollars en 2021, soit une augmentation de 50 % par rapport à 2020.

Les joueurs de l'industrie de l'esport, comme les athlètes conventionnels, peuvent gagner des millions de dollars en prix grâce aux tournois en ligne et hors ligne, qui sont généralement partagés entre les joueurs des équipes gagnantes. Cela implique que les meilleurs joueurs du monde peuvent facilement gagner sept chiffres en un an . La vente de billets pour ces concours aide à la fois les équipes et les organisateurs d'événements à générer d'énormes revenus.

De plus, les parrainages , l'argent pour produire des vidéos promotionnelles YouTube et même signer avec des clubs de jeux sont autant de possibilités pour les joueurs d'exception du monde de l'e-sport. Quelques exemples populaires incluent Tyler Blevins, communément appelé Ninja , un prodige de Fortnite, dont on estime qu'il gagne environ 500 000 $ par mois . Un autre joueur, Saahil "Universe" Arora, gagne six chiffres sur Dota 2 à chaque événement majeur. Cependant, seul un petit pourcentage de joueurs se qualifie à ce niveau.

Le monde de la cryptographie s'oriente également vers la tendance des jeux de sport électronique . Récemment, CoinFund, une société de recherche et de conseil en blockchain , a investi 2,3 millions de dollars dans une startup d'e-sport. Un autre exemple populaire est Coinbase, une plateforme d'échange de crypto-monnaie qui a annoncé son partenariat avec Berlin International Gaming (BIG), ce qui implique que les experts en crypto voient un énorme potentiel dans le secteur des sports électroniques et sa transformation dans le monde de la blockchain.

Avec la montée en puissance des jeux multijoueurs populaires comme Axie Infinity (AXS) , CryptoBlades (SKILL) et bien d'autres, ce n'est qu'une question de temps avant que des événements de jeu blockchain aient lieu dans le monde entier.

Environnements d'exécution de confiance (TEE)

Les environnements d'exécution de confiance (TEE) sont des zones sécurisées au sein d'un processeur principal qui fournissent un espace protégé où le code sensible et les données peuvent fonctionner sans crainte de falsification ou d'observation du monde extérieur.

Clés humaines

Les clés humaines sont des clés cryptographiques dérivées de ce que vous êtes, de ce que vous savez ou de ce que vous avez. Ils sont utilisés pour sécuriser les actifs numériques, protéger la confidentialité et accéder au Web décentralisé.

Finance ouverte (OpenFI)

OpenFI, abréviation de «Open Finance», est un cadre financier qui intègre la finance traditionnelle (TradFi) avec la finance décentralisée (DEFI).

Rollups-As-A-Service (RAAS)

Rollups-As-A-Service (RAAS) permet aux constructeurs de construire et de lancer rapidement leurs propres rouleaux. Les fournisseurs RAAS offrent des solutions de bout en bout telles que les personnalisations de la pile technologique sous-jacente, de la gestion sans code et des intégrations personnalisées en un clic avec l'infrastructure de base.

Échantillonnage de disponibilité des données (DAS)

L'échantillonnage de la disponibilité des données (DAS) est une méthode qui permet aux applications décentralisées de vérifier la disponibilité des données de bloc sans nécessiter l'ensemble de données à télécharger par chaque participant.

Disponibilité des données multiples (multida)

Cette architecture blockchain utilise plus d'un service de disponibilité des données (DA) pour assurer la redondance des données.